感覺九月份的新游整體質(zhì)量相對一般,是過完暑假之后好游就消失不見了嗎?但是十月份新游的數(shù)量和品質(zhì)整體都有提升,接下來小編為大家介紹五款將在十月份上線的新游,一起來看看吧。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》
這是一款由騰訊代理的卡牌游戲,已經(jīng)官宣定檔在10月13號了,作為一款漫改的二次元豎版卡牌策略游戲,核心的規(guī)則被很多游戲都借鑒過,比如《重返未開:1999》、《貓之城》,就足以體現(xiàn)這類游戲的過人之處。
這是一款后期偏pvp的模式,而且也比較肝,而且如果你不喜歡看游戲劇情,那就會有一種折磨的“坐牢”感,但是品質(zhì)看來是還不錯的,從戰(zhàn)斗體驗(yàn)上來說,回合制的戰(zhàn)斗,出戰(zhàn)的三名角色都有各自的技能卡牌,同類型的卡牌是可以相互融合升級的,角色出場能量點(diǎn)達(dá)到五也就是點(diǎn)滿,下回合就會出現(xiàn)必殺技卡牌,boss的機(jī)制設(shè)計也是非常具有挑戰(zhàn)性,是一款策略和運(yùn)氣并存的游戲。
從美術(shù)層面上來說,滿滿的過場動畫,非常華麗的角色技能,所有的動畫和動作都是精心設(shè)計過的,雖然在這款游戲在海外的成績還是不錯的,但是畢竟是一款上線多年的老產(chǎn)品,在目前二次元回合制橫行的國內(nèi)市場可能是掀不起什么水花了。
《宿命回響:弦上的嘆息》
這款游戲?qū)⒂?0月18號正式上線,同樣也是一款漫改二次元回合制卡牌游戲,除了世界觀和動漫一樣之外,劇情是完全不同的,可以理解成是平行時空,個人感覺這個游戲最大的亮點(diǎn)就是高品質(zhì)的美術(shù)風(fēng)格和音樂了,這個畫面真的做得很精細(xì),每個角色都有三張不同的live2d立繪,而且還將音樂融入到了角色和玩法之中,每一張卡牌都代表著一首古典名曲,但是它不是音游哈。
核心的戰(zhàn)斗機(jī)制仍然是傳統(tǒng)的回合制卡牌模式,每局戰(zhàn)斗最多上陣四個角色,每個角色都有不同的職業(yè)定位和陣營,目前游戲內(nèi)共有7種陣營和6種職業(yè),陣營是用來湊羈絆和光環(huán)的,站前的策略主要是陣容搭配和擺放位置,其中有一個比較有意思的包裝,角色可以根據(jù)不同站位釋放不同的小技能,除此之外還有一個全體的大招,大招的釋放條件是通過不同顏色的技能,把界面上方三段不同顏色的樂譜填滿。
整體來說,戰(zhàn)斗中的演出效果還是不錯的,角色養(yǎng)成還是老的那一套,把常見的養(yǎng)成方式換了一個名字,天賦叫樂譜,圣遺物叫和聲,圣痕叫樂裝,好處就是大多數(shù)玩家一眼就能看得懂,其他玩法除了常見的主線、各種副本之外,還有一個箱庭的玩法,模擬作戰(zhàn),包含地圖探索、場景解密和劇情的演出。
《依露希爾:星曉》
同樣是一款二次元回合制卡牌游戲,這款游戲其實(shí)是《斯露德》的師妹,這兩個游戲是同一個工作室的作品,連美術(shù)風(fēng)格都大相徑庭,角色無論是立繪還是模型都是及格線之上的水平,和大多數(shù)游戲都不分上下。
游戲的核心戰(zhàn)斗玩法并非是傳統(tǒng)的回合制卡牌,更像是一個即時制的策略游戲,單次戰(zhàn)斗上陣四個角色,角色同樣也有屬性和職業(yè)的定位,老一套的三屬性循環(huán)克制,加上光與暗互克,職業(yè)定位也是前排近戰(zhàn)坦克,搭配后排奶媽法師的經(jīng)典陣容,戰(zhàn)斗中角色會自動普攻,技能則是通過技能牌的方式隨機(jī)發(fā)放,所有上陣角色共用一個技能槽,只不過這里的技能釋放是需要手動選擇位置的,所以一開始的站位選擇也是游戲的策略之一,并且技能的釋放時間也是很重要的,因?yàn)楹芏鄷r候可以用技能來打斷敵方的攻擊,戰(zhàn)斗模式上來說是有創(chuàng)新的,不過本質(zhì)還是要看數(shù)值,數(shù)值夠了隨便放放就行了。
角色養(yǎng)成還是老一套,不過這個游戲的專武比較坑,需要裝備三個不同位置的專武,相同武器升星還要刷詞條,并且主線上也會明顯的卡關(guān),不是說他主線有多難通過,是你完成一關(guān)主線之后,還要把相對應(yīng)的精英怪和爬塔玩法都打過,你才能開啟下一章主線。
抽卡方面就是常規(guī)的up池+普通卡池+專武卡池的設(shè)定,整體2%的出金概率,加上疊加遞增的機(jī)制,而且常駐和兩個up池共用一個保底,其他的付費(fèi)點(diǎn)就是一些月卡、禮包和時裝之類的,月卡分為30和128兩個檔位,128的會額外增加資源掉落次數(shù)。
《少女前線2:追放》
這款游戲?qū)⒂?0月26號正式上線,是一款由上海散爆研發(fā)的二次元戰(zhàn)旗類游戲,無論是美術(shù)、音樂、動畫都很有自己的特色,特別是角色建模,非常出彩。
游戲的核心戰(zhàn)斗為有掩體機(jī)制的戰(zhàn)旗,作為手游,《少女前線2》簡化了掩體的設(shè)計,加入了“穩(wěn)態(tài)”的機(jī)制,角色在進(jìn)入掩體后就會獲得穩(wěn)態(tài),也就是有層數(shù)的護(hù)甲,除了戰(zhàn)旗類游戲常見的走格子、高地、油桶、場景buff等道具之外,也圍繞這個“穩(wěn)態(tài)”機(jī)制做了一套新的策略,根據(jù)上陣單位職業(yè)的不同,消除這個穩(wěn)態(tài)的能力也有區(qū)別,也就是除了戰(zhàn)旗常見的走格子地形策略之外,還需要考慮掩體給戰(zhàn)斗雙方引發(fā)的護(hù)盾博弈,離開掩體或者是從側(cè)面、背面受攻擊,護(hù)盾就會消失,高處打低處同樣也是可以無視護(hù)盾的。
在角色設(shè)計上每個角色也都很有特點(diǎn),三星之后就會開啟所有的主動、被動技能,隨著星級的提高,各項(xiàng)技能也逐步強(qiáng)化,戰(zhàn)斗中技能的釋放分為兩種,一種是不需要消耗能量點(diǎn)但是有cd的,另一種是需要消耗能量點(diǎn)但是沒有cd的,能量點(diǎn)則是通過行動,或者是任何攻擊方式來進(jìn)行獲取,關(guān)卡的設(shè)計上也很用心,想全拿三星過關(guān)可能需要在角色的使用上仔細(xì)考慮,倒是很有打機(jī)制本的味道了,比其他游戲更多了思考和博弈的空間。
然后我們再來說一下游戲存在的一些小問題,首先是每日游戲的時長和操作都比較重,養(yǎng)成深度也很深,除了等級、升星、技能、天賦的角色養(yǎng)成之外,武器也同樣需要升級、升星、突破,武器還有額外的配件,好像高稀有的配件還有隨機(jī)的詞條和套裝,如果是這樣的話那刷出來一套好用的配件也是說是深似海了,不過憑借它的美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗機(jī)制,人家還是有這個底氣的。
《石器時代:覺醒》
這是一款由騰訊研發(fā)的回合制mmo游戲,和《少女前線2》一樣將會在10月26號上線,這個游戲主打一個還原,游戲地圖和bgm基本上和以前一模一樣,畫質(zhì)上有較大提升,相當(dāng)于是老石器的高清重置版,主打的就是情懷和還原,如果用一句話概括這款游戲,那就是老石器的玩法,加上夢幻西游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),再加上騰訊的氪金,對原來的經(jīng)典任務(wù)進(jìn)行了改版和精簡,對喜歡獨(dú)自戰(zhàn)斗的玩家不大友好,因?yàn)槿绻悴皇俏鍌€人一起玩的話,基本上每天要花六塊錢請雇傭兵。
另外這款游戲的掛機(jī)系統(tǒng)也是68元月卡的專屬功能,游戲的核心是追寵物,獲取寵物要錢,洗寵物也要錢,打技能還是要錢,原版的石器抓寵物要看一下初始的數(shù)值,才決定有沒有練的價值,這里你要是不付費(fèi)買抓寵物的道具,基本上連幾個一級寵物都抓不到,這個道具30分鐘賣12元,而且比較坑的是打pvp一個人要上五個寵物,這不就是強(qiáng)制氪金的轉(zhuǎn)變嗎?
玩法上縫合的也比較多,除了常規(guī)玩法外,爬塔、肉割、迷宮也有,如果你要玩這個游戲,68塊的月卡是必買的,新人玩家確實(shí)不大推薦,如果是老玩家來感受情懷的,氪個68的月卡,保障一下基礎(chǔ)體驗(yàn)就行了。
以上就是十月的一些二次元回合制類游戲的盤點(diǎn)了,新游千千萬,好玩的游戲卻不多了,如果有你喜歡或者看好的游戲,上線之后就可以去嘗試一下啦,有玩家的支持游戲才有發(fā)展下去的動力嘛。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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