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大廠都在卷次世代,心動(dòng)卻花4年時(shí)間打磨一款像素戰(zhàn)棋手游?

時(shí)間:2023-10-09 12:24作者:xiaosheng來(lái)源:小皮游戲我要評(píng)論

 

印象中,手游市場(chǎng)遇冷的戰(zhàn)棋品類,兩年前曾迎來(lái)一次新產(chǎn)品的集中爆發(fā),彼時(shí)TapTap發(fā)布會(huì)上更是涌現(xiàn)出不少戰(zhàn)棋新游。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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其中,憑借偏傳統(tǒng)的日式戰(zhàn)棋玩法、精致的像素畫風(fēng),《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(下文簡(jiǎn)稱《鈴蘭之劍》)早在研發(fā)和小范圍測(cè)試階段就收獲不少關(guān)注。隨后,游戲更是被知名戰(zhàn)棋游戲制作人松野泰己點(diǎn)名,開(kāi)始被廣大玩家所熟知。

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過(guò)去幾年,游戲曾在國(guó)內(nèi)開(kāi)過(guò)兩輪測(cè)試,收獲了不少正面評(píng)價(jià)。如今,這款由心動(dòng)自主研發(fā)的新世代本格SRPG,宣布將于9月27日開(kāi)啟刪檔付費(fèi)測(cè)試「極心測(cè)試」。不僅將聽(tīng)取廣大玩家心聲,更帶來(lái)誠(chéng)意滿滿的福利——公測(cè)后使用任意客戶端登錄「極心測(cè)試」賬號(hào),累計(jì)充值金額將以正式服資源形式返還。

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行業(yè)集體沖擊次世代的當(dāng)下,“像素”大多和風(fēng)格化、差異化的小體量獨(dú)立游戲畫上了等號(hào)。但GameLook參與此次測(cè)試體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn):《鈴蘭之劍》并非外界認(rèn)知中“獨(dú)游長(zhǎng)相”的像素手游,反倒透露出一股濃濃的大作質(zhì)感。

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隨著《鈴蘭之劍》于7月喜提版號(hào),這樣的“反差萌”能否經(jīng)受住市場(chǎng)和玩家的考驗(yàn),或許我們可以從「極心測(cè)試」中先一步得到答案。

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用像素風(fēng)書寫“大作感”,向“皇騎”致敬的本格SRPG

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手游市場(chǎng)向來(lái)不乏像素風(fēng)游戲取得大收入的成功案例,單款產(chǎn)品月流水過(guò)億的市場(chǎng)表現(xiàn),已經(jīng)證明國(guó)內(nèi)像素手游用戶規(guī)模并不算小。當(dāng)然,這類游戲大多是小團(tuán)隊(duì)囿于成本與技術(shù)取舍的結(jié)果。

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不同的是,《鈴蘭之劍》并非小成本的傳統(tǒng)像素工藝,而是更高維度的“進(jìn)步后黃金時(shí)代像素”。游戲采用3D引擎渲染成像素風(fēng)格,通過(guò)多點(diǎn)動(dòng)態(tài)光源、動(dòng)態(tài)景深渲染等方法,豐富視覺(jué)表現(xiàn)力,使其不遜色于市面上主流產(chǎn)品。

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例如序章開(kāi)始后的地牢場(chǎng)景中,玩家可以清晰地看到火把搖曳的暖光、清冷的地下河道和斑駁破損的地板;而在之后,就連浪涌城內(nèi)冒著火焰的斷壁殘?jiān)?、微風(fēng)和煦的鈴蘭之丘等場(chǎng)景和細(xì)節(jié),都一一清晰可見(jiàn)。

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令GameLook印象深刻的是,當(dāng)大姐頭拉維耶將“鈴蘭之劍”(主角所在的傭兵團(tuán))團(tuán)長(zhǎng)之位交給主角,獨(dú)自離開(kāi)后,夜里我們與麥莎站在鈴蘭之丘為她祈禱平安??梢郧宄匆?jiàn),畫面中好似有星光點(diǎn)點(diǎn)灑在靜謐的山丘,微風(fēng)輕拂寄來(lái)一葉葉落花,眼中一切似有道不盡的落寞與離愁。

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不止是場(chǎng)景呈現(xiàn),角色釋放技能時(shí)的特效也相當(dāng)炫酷,如魔女貝拉的攻擊有點(diǎn)點(diǎn)星光相伴,魔法感十足。種種表現(xiàn),既接近當(dāng)下主流審美和細(xì)節(jié)呈現(xiàn),又保留了上世紀(jì)的復(fù)古美感,《鈴蘭之劍》的“Neopixel”技術(shù)實(shí)現(xiàn)整體接近《八方旅人》“HD-2D”式大作觀感,且呈現(xiàn)出了更精致、細(xì)膩的視覺(jué)表現(xiàn)。

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當(dāng)然,喊出“本格SRPG”的《鈴蘭之劍》自然也在玩法層面苦修內(nèi)功。除了屬性克制等戰(zhàn)棋常規(guī)玩法設(shè)計(jì)外,被玩家譽(yù)為“皇騎精神續(xù)作”的《鈴蘭之劍》,玩法維度加入了很多向《皇家騎士團(tuán)》系列致敬的內(nèi)容設(shè)計(jì)。鐘情于SRPG的項(xiàng)目組,想要傳承這種“黃金精神”。

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GameLook體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)角色戰(zhàn)斗并非簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗,而是類似《皇家騎士團(tuán)》依靠角色敏捷度出招,意味著玩家可以即時(shí)調(diào)整站位、改變戰(zhàn)局。再加上多達(dá)數(shù)十種能力截然不同的兵種與角色,有效豐富了游戲的策略性。

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出于相同理念,《鈴蘭之劍》進(jìn)一步借鑒了《皇家騎士團(tuán)2》的首創(chuàng)設(shè)計(jì)——通過(guò)45度視角和方格臺(tái)階營(yíng)造出不同地形和高度的地圖。這意味著,遠(yuǎn)程單位需要爬到較高地形才能越過(guò)面前障礙進(jìn)行攻擊,使得策略復(fù)雜性得到顯著提升。

在此基礎(chǔ)上,游戲還加入足夠多的交互內(nèi)容。例如,角色可以將高處的巨石等物體推動(dòng),以此碾壓消滅下方敵人;也能利用技能直接將敵人推下山崖或河道;亦或是點(diǎn)燃草地,為身處該地形的敵人持續(xù)帶來(lái)傷害。

豐富的戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)、不同能力的兵種,意味著玩家在制定戰(zhàn)術(shù)的過(guò)程中,需要考慮包括戰(zhàn)場(chǎng)在內(nèi)的多維度復(fù)雜因素,將策略性和趣味性體驗(yàn)提升到了更高維度。在GameLook看來(lái),項(xiàng)目組似乎在用回歸本格SRPG的做法,向熱愛(ài)黃金時(shí)代戰(zhàn)棋游戲的玩家,獻(xiàn)上自己真摯的誠(chéng)意。

多周目敘事設(shè)計(jì),單機(jī)+網(wǎng)游體驗(yàn)并行——滿足不同類型玩家需求

不光是頗具深度的策略玩法,《鈴蘭之劍》深刻嚴(yán)肅的劇情演繹上,同樣能看出很多《皇家騎士團(tuán)》的影子。如《皇家騎士團(tuán)》以南斯拉夫內(nèi)戰(zhàn)為原型,而《鈴蘭之劍》更像是人類歷史的縮影:多國(guó)覬覦伊利亞資源發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),從而引出一場(chǎng)橫跨整個(gè)大陸的波瀾史詩(shī)。

誠(chéng)然,戰(zhàn)棋游戲相對(duì)較慢的游戲節(jié)奏,意味著可以容納宏觀視角和較大的歷史跨度??上袼仫L(fēng)在敘事演出上天然存在短板。對(duì)此,《鈴蘭之劍》加入頭像立繪、2D動(dòng)畫等豐富形式,很好地填補(bǔ)上了這塊空缺。

如序章中,想要出城的浪涌城難民艾達(dá)和暴徒發(fā)生沖突時(shí),生動(dòng)的像素演出很好地展現(xiàn)了雙方?jīng)_突,以及一觸即發(fā)的緊張局勢(shì),實(shí)現(xiàn)了沉浸式的劇情演出;之后的劇情中,伊利亞第一王子在王女葬禮上鼓舞軍心的激昂演講,則直接采用2D動(dòng)畫的形式插入,進(jìn)一步突出傳統(tǒng)JRPG和戰(zhàn)棋游戲重?cái)⑹碌奶卣鳌?/p>

當(dāng)然,除了一脈相承的宏大深沉的故事基調(diào)外,讓GameLook印象深刻的其實(shí)是游戲單機(jī)主線多分支、多周目輪回的敘事模式。

「極心測(cè)試」開(kāi)放的序章中,游戲采用倒敘方式開(kāi)啟故事,懸疑未知的氛圍驅(qū)使著作為主角的玩家前進(jìn)。但很快,拯救主角的雇傭兵大姐頭意外死于非命,且主角也在主城的大火中結(jié)束此輪命運(yùn)。

在“樂(lè)土”中醒來(lái)后的玩家,在神秘小黑貓的指引下重返時(shí)間與空間的盡頭“混沌之海”,重啟時(shí)空改變命運(yùn)。至此,玩家進(jìn)入多分支和多周目輪回,能夠從多個(gè)視角審視故事,有效地提升對(duì)宏大劇情的代入感。

游戲內(nèi),每一個(gè)主線章節(jié)都有分支選項(xiàng)路線,且玩家選擇會(huì)影響之后的結(jié)局走向。類似單機(jī)游戲體驗(yàn),部分劇情分支需要多周目體驗(yàn)后才能解鎖。如果玩家沒(méi)有到達(dá)“真結(jié)局”,將會(huì)回到周目輪回開(kāi)始。

游戲?qū)а莨谕嘎?,《鈴蘭之劍》已經(jīng)設(shè)置了七八個(gè)不同的結(jié)局。當(dāng)然,每一次周目輪回的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),很好地平衡了單機(jī)玩家和移動(dòng)端用戶的體驗(yàn)需求。

需要指出,在核心玩家中,“戰(zhàn)棋游戲只有單機(jī)才出精品”等論調(diào)向來(lái)不少,并非所有玩家都能接受社交元素較重的網(wǎng)游。如《最終幻想14》制作人吉田直樹(shù)曾分享,大部分日本玩家因不想在虛擬世界處理人際關(guān)系等原因,拒絕了MMO游戲。

但想要讓這個(gè)古老品類在新世代煥發(fā)新的生機(jī),網(wǎng)游框架必不可少。畢竟每一個(gè)大DAU游戲背后,都不乏社交元素的影子。反觀《鈴蘭之劍》,則相對(duì)討巧地給出了“雙軌制”的答案——單機(jī)部分“命運(yùn)的螺旋”被設(shè)計(jì)成多個(gè)獨(dú)立且相互聯(lián)系的單元回;網(wǎng)游內(nèi)容“樂(lè)土”則相當(dāng)宏大,是關(guān)于整個(gè)世界的發(fā)展。

當(dāng)然,網(wǎng)游和單機(jī)體驗(yàn)更像是有著千絲萬(wàn)縷聯(lián)系、且各自獨(dú)立的內(nèi)容,有一定相關(guān)性,但網(wǎng)游部分不會(huì)對(duì)單機(jī)內(nèi)容造成沖擊,滿足不同類型玩家的體驗(yàn)需求。如本篇?jiǎng)∏橹?,玩家可以通過(guò)主線和酒館招募角色;“樂(lè)土”挑戰(zhàn)關(guān)卡則需要抽卡培養(yǎng)角色,且付費(fèi)抽卡不會(huì)影響到單機(jī)體驗(yàn)。

而在敘事層面,推進(jìn)緩慢的網(wǎng)游可以有效拓展世界觀,單機(jī)體驗(yàn)則有利于創(chuàng)新故事內(nèi)容,維持體驗(yàn)的新鮮感和完整性。目前,《鈴蘭之劍》已經(jīng)擁有300+地圖與1000+關(guān)卡,完成度相當(dāng)高。考慮網(wǎng)游部分的穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)和單機(jī)內(nèi)容的持續(xù)更新,游戲體量某種程度上必然會(huì)比肩大作。

緘默的戰(zhàn)棋,能否重現(xiàn)曾經(jīng)的輝煌?

戰(zhàn)棋,這個(gè)帶有古早時(shí)代印記的小眾品類,近年來(lái)因《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》等產(chǎn)品逐漸被國(guó)內(nèi)手游玩家熟知。隨著上半年的二次元熱度降溫,GameLook曾多次判斷:手游市場(chǎng)下一波潮流必然是全球化產(chǎn)品和JRPG,目前已經(jīng)有多家大廠入場(chǎng)。其中,JRPG的一大代表玩法便是戰(zhàn)棋。

不難發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)棋天生便是適合手游化的品類。游戲的點(diǎn)觸式操作和慢節(jié)奏體驗(yàn)等特點(diǎn),契合手游玩家習(xí)慣。同時(shí),游戲本身的棋盤式地圖不僅適合手機(jī)屏幕顯示,也讓開(kāi)發(fā)成本相對(duì)可控。

盡管玩法吻合移動(dòng)端操作,且不乏經(jīng)典IP背書,但很長(zhǎng)一段時(shí)間,戰(zhàn)棋手游始終困在小眾圈子中,直到多款戰(zhàn)棋手游破圈。參考《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》,這類產(chǎn)品身上標(biāo)簽很明顯,即以精品游戲打動(dòng)用戶,最終脫穎而出。

從「極心測(cè)試」開(kāi)放的游戲內(nèi)容來(lái)看,即使是在高品質(zhì)畫面成為戰(zhàn)棋標(biāo)配的當(dāng)下,保留像素風(fēng)特色的《鈴蘭之劍》在畫面、劇情和玩法上,依舊呈現(xiàn)出相當(dāng)過(guò)硬的品質(zhì)。同時(shí)以玩法為例,游戲提煉策略深度的同時(shí),也在積極適配手游用戶的輕體驗(yàn)。

例如,《鈴蘭之劍》在保證策略深度的前提下,對(duì)游戲操作和策略選擇進(jìn)行了簡(jiǎn)化。減少玩家點(diǎn)擊次數(shù)的同時(shí),增強(qiáng)了策略性的直觀反饋。即使是新用戶也能以簡(jiǎn)單的操作,體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的魅力。

在此基礎(chǔ)上,“回溯系統(tǒng)”的加入,玩家可以連續(xù)撤回幾回合前的操作。大大減少操作失誤的同時(shí),進(jìn)一步降低游戲難度。為對(duì)戰(zhàn)棋玩法感興趣的手游用戶,提供了一個(gè)最佳的入坑選擇。

從小眾走向流行,戰(zhàn)棋游戲的崛起正在成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)不容忽視的一大趨勢(shì)。

近年來(lái)GameLook曾報(bào)道過(guò)多款戰(zhàn)棋新品,既有次世代升級(jí)的《少女前線2:追放》、或差異化文博題材的《來(lái)古彌新》,也不乏同熱門二次元方向結(jié)合的《Archeland》……且整體數(shù)量呈上升趨勢(shì)。

提升畫面品質(zhì)、融入更多元素、匹配多樣化題材……盡管這些產(chǎn)品有著不同選擇,卻都具備相當(dāng)高質(zhì)量的美術(shù)表現(xiàn)、以及成熟的戰(zhàn)棋系統(tǒng)。背后的行為邏輯并不復(fù)雜:隨著玩家游戲訴求不斷提高,戰(zhàn)棋手游只能不斷向上滿足其對(duì)沉浸、交互和游戲性的更高需求,因此拉高了入門門檻,倒逼后來(lái)者提升游戲品質(zhì)。

也就可以理解,心動(dòng)為何花費(fèi)四年時(shí)間、精力沉淀和打磨《鈴蘭之劍》。GameLook體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),無(wú)論是緊隨時(shí)代審美的像素風(fēng),頗具深度的策略玩法,還是深刻的劇情演繹,以及單機(jī)式多周目敘事設(shè)計(jì),游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出了濃濃的“大作感”。

項(xiàng)目組的確正在踐行自己的初心:“希望能把當(dāng)年的那份感動(dòng),用我們認(rèn)為最完美的方式傳遞給新老玩家。”但面對(duì)激烈的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),想要致敬戰(zhàn)棋“黃金時(shí)代”的《鈴蘭之劍》能否脫穎而出,且這種純粹的SRPG樂(lè)趣能否被時(shí)下大多數(shù)玩家所接受?

也許答案只能交給時(shí)間回答。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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海島船奇H5

游戲名:海島船奇H5

類   型:角色扮演

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