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以科技推動(dòng)創(chuàng)新?網(wǎng)易雷火首款國人領(lǐng)頭、跨國開發(fā)自研都市題材開放世界

時(shí)間:2023-08-29 11:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

8月24日,網(wǎng)易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)的全新都市開放世界游戲《代號:無限大》。開放預(yù)約后,72小時(shí)內(nèi)全平臺的預(yù)約量便突破了百萬。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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【空缺的領(lǐng)域,全新的挑戰(zhàn)】

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自《原神》面世并收獲巨大成功以來,開放世界往往以原野為主,輔以城鎮(zhèn)題材,究其原因在于,完全以都市為題材的開放世界擁有較大的技術(shù)壁壘。一方面是搭配高速移動(dòng)的探索方式使得游戲探索內(nèi)容消耗較快,開發(fā)周期壓力很大;另一方面,都市題材的場景和玩法復(fù)雜度較高,開發(fā)難度和優(yōu)化渲染難度都很大。

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作為國人領(lǐng)頭、跨國開發(fā)的首款二次元都市開放世界游戲,《代號:無限大》明知山有虎,偏向虎山行。通過改造unity引擎、自動(dòng)生成、夜景系統(tǒng)等技術(shù),解決了目前市面上開發(fā)都市開放世界的難題。

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【深度定制的加載與渲染方案】

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《代號:無限大》面對的首要問題挑戰(zhàn)便是對“都市”這一場景的搭建。都市開放世界不僅擁有寬廣的平面維度,Z軸上也擁有不遜于平面的尺寸,這也就使得整個(gè)都市的建設(shè),伴隨著百萬級數(shù)量的物件需求。

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《代號:無限大》在處理這一問題時(shí),專門開發(fā)了一套專用的城市流式加載技術(shù)和渲染方案。這套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架,進(jìn)行了深度的定制,使得游戲能在超大規(guī)模城市中,完成超大量物件的高性能渲染與區(qū)塊資源的流失加載,在后期開發(fā)調(diào)試上也具有充足的便利性。

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受益于這套深度定制的方案,《代號:無限大》PV中的都市擁有了出色的加載與渲染效果。游戲內(nèi)無論是近景還是遠(yuǎn)景都十分清晰,并且無論是否在高速移動(dòng)中,場景都沒有顯現(xiàn)出以往開放世界游戲中常見的“低模渲染→高模渲染”的卡頓感,整體呈現(xiàn)效果十分流暢。

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【自動(dòng)生成背后的個(gè)性化設(shè)計(jì)】

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加載與渲染問題只是都市建設(shè)中的一部分,而都市本身的設(shè)計(jì)才是都市開放世界更為重要的議題。不同于原野,都市本身各要素間包含著極高的關(guān)聯(lián)性,無論是建筑的搭建還是區(qū)域的規(guī)劃,亦或是人物的行動(dòng)邏輯,都需要在架構(gòu)時(shí)做到嚴(yán)絲合縫。

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為了搭建出更具鮮活感的都市,《代號:無限大》采用了一套被稱為“PCG全自動(dòng)化城市生成系統(tǒng)”的方案——全自動(dòng)化生成,這聽上去與近年來大火的AI技術(shù)脫不開干系,但實(shí)際上二者間并沒有直接的聯(lián)系。在各類知名的都市開放世界3A大作中,無論是“GTA”系列還是“看門狗”系列,游戲內(nèi)都選擇了借由自動(dòng)生成系統(tǒng),生成數(shù)量龐大的游戲內(nèi)容,或是場景、或是隨機(jī)事件、或是NPC。

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“GTA”系列中的隨機(jī)事件觸發(fā)

《代號:無限大》采用的自動(dòng)生成系統(tǒng),在自動(dòng)生成的基礎(chǔ)上,融入了相當(dāng)多的新要素。其中最具有代表性的,當(dāng)屬城市路網(wǎng)的設(shè)計(jì)以及對自動(dòng)生成系統(tǒng)的個(gè)性化設(shè)定。

這兩項(xiàng)技術(shù)可以算得上是相輔相成。一方面,自動(dòng)生成的城市路網(wǎng)能讓游戲的城市規(guī)劃更加合理與迅速。而另一方面,個(gè)性化設(shè)定也能讓開發(fā)者在自動(dòng)生成后及時(shí)地對內(nèi)容作出相應(yīng)的修改。既保證了游戲開發(fā)的效率,也避免了自動(dòng)生成帶來的各類錯(cuò)誤,給予了開發(fā)者自由發(fā)揮的空間。

而這項(xiàng)技術(shù)在游戲PV中的體現(xiàn)也相當(dāng)明顯。PV中路人們無論是著裝還是神態(tài)都相當(dāng)豐富,體現(xiàn)了極高的個(gè)性化設(shè)計(jì)。而游戲內(nèi)的城市路網(wǎng),在道路與場景的分布上,也嚴(yán)格遵守了現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì)邏輯,精度極高。

【燈光反射下的都市夜晚】

都市的復(fù)雜場景呈現(xiàn)也是都市開放世界所獨(dú)有的問題,且都市本身越是現(xiàn)代,該問題也就越明顯。畢竟,當(dāng)夜色降臨,原野開放世界所面臨的,至多只是逐漸暗下來的場景,以及部分生物的習(xí)性改變。而都市開放世界,卻要同時(shí)照顧到燈光、反射、城市生態(tài)等多方面問題。

熟悉“人中之龍”系列的玩家應(yīng)該深有感受,自系列開始使用全新的“龍引擎”以來,游戲便格外注重場景夜間的表現(xiàn)效果。夜幕降臨時(shí),神室町遍布絢爛燈光的場景,給玩家們留下了深刻的印象。

“人中之龍”系列中的神室町

《代號:無限大》為了處理晝夜變化以及各類復(fù)雜場景的呈現(xiàn)問題,深入研究了大量的相關(guān)技術(shù),其中就包括超大規(guī)模夜景燈光系統(tǒng)、超大城市光追系統(tǒng)、全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)全局光照系統(tǒng)、基于實(shí)時(shí)計(jì)算的全場景反射系統(tǒng)以及基于Ray-Marching的全場景體積霧效系統(tǒng)。

在多種先進(jìn)技術(shù)的共同作用下,除了常規(guī)的白天場景外,《代號:無限大》在各種場景下的表現(xiàn)力都相當(dāng)優(yōu)異。無論是夜間街區(qū)中多彩的燈光、雨天地面積水的反射,甚至是黃昏時(shí)劃過的夕陽,都表現(xiàn)的極為生動(dòng)。

【實(shí)時(shí)破壞,動(dòng)靜結(jié)合】

如果說上述技術(shù)是為了攻克都市開放世界“靜態(tài)”的呈現(xiàn)效果而研發(fā)的,那么《代號:無限大》圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)所使用的全新技術(shù),便是對都市開放世界“動(dòng)態(tài)”的詮釋。

《代號:無限大》的PV中,游戲的戰(zhàn)斗相當(dāng)重視環(huán)境這一要素。而圍繞角色與環(huán)境的互動(dòng),開發(fā)者們?yōu)橹ヅ淞藢?shí)時(shí)物理引擎模擬的城市可破壞系統(tǒng)。無論是在日常的探索還是緊張的戰(zhàn)斗中,玩家均可以實(shí)時(shí)地破壞都市中的場景道具,在提升交互感的同時(shí),也為游戲注入了的充足的真實(shí)感。

當(dāng)然,《代號:無限大》使用的次時(shí)代卡通渲染材質(zhì)技術(shù),也對游戲的整體表現(xiàn)力起到了至關(guān)重要的作用。而這除了能明顯看出的“鈔能力”作用外,也是開發(fā)者們在全新風(fēng)格的挑戰(zhàn)下,一次次嘗試所得到的結(jié)果。

【技術(shù)之外的難題】

除了技術(shù)層面的難題外,探索玩法設(shè)計(jì)也是開放世界繞不開的一大難題——不怕城造得大,就怕玩家感到無聊;如何避免跑圖枯燥,是開發(fā)中不可避免的挑戰(zhàn)。相比野外開放世界以單一騎乘為主,都市的科技屬性天然具備相當(dāng)多的載具儲(chǔ)備,如地鐵、汽車等。既提升多場景切換的效率,也豐富了玩法趣味性,帶給玩家心理上的滿足。

對此,《代號:無限大》有過之而無不及,這也是游戲被稱為“二次元GTA”的一大原因。參考圖中:兩名角色騎著“小電驢”背著爆炸疾馳、雨夜駕駛汽車在車流中閃轉(zhuǎn)騰挪……這種在都市中橫沖直撞的自由感,正是都市開放世界帶來的最大爽感之一。

【腳踏實(shí)地,放眼未來】

作為二次元市場上,首次對都市開放世界這一題材的實(shí)際嘗試,《代號:無限大》所面對的挑戰(zhàn)可謂同樣“無限大”。不過,它的實(shí)踐卻也是腳踏實(shí)地,用技術(shù)克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān),而玩家間的高熱度正是對此最大的肯定。如果將來游戲上線時(shí),能將PV中的內(nèi)容完全還原地呈現(xiàn)給玩家,那毫無疑問將是游戲行業(yè)的開放世界新標(biāo)桿,玩家對二游和開放世界理解也將推到全新的高度。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
靈武世界(星耀版)

游戲名:靈武世界(星耀版)

類   型:角色扮演

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