最近,王者在體驗服進行了為期十二天的地圖調(diào)整測試,希望玩家能給策劃提供一些數(shù)據(jù),后續(xù)可能還會繼續(xù)調(diào)整,不過,就是這短短的十二天,很多玩家都反應“這么調(diào)了還怎么玩?”感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
策劃主要根據(jù)四個問題對地圖進行了調(diào)整,我們來逐一了解一下。
“中路老被蹭線,法師吃不到線怎么辦?”
首先策劃將中路小兵的物理防御力提升到了360點,其次,三條兵線的交匯時間保持一致,小兵互相消耗的速度也提升了10%,且邊路小兵的消耗速度要快于中路。
也就是邊路來中路蹭線的話,清線慢我們先不提,清完回去必定會漏一兩個兵,同時法師如果想去兩邊支援的話也一定會漏兵,這個改動對于中路來說其實不壞,以后自己的線不會再被蹭來蹭去了,除了以后支援方面要更謹慎了,有機會再去,隨便跑來跑去的話經(jīng)濟差的就多了。
“發(fā)育路和對抗路沒有對線體驗感怎么辦?”
策劃將發(fā)育路的河道精靈取消了,改成了一只鳥,在峽谷外面;對抗路的傳送花取消了,改成了傳送陣,站上去就能向兵線和己方防御塔傳送。
之前射手容易因為搶河蟹而在河道被蹲,現(xiàn)在放外面就看自己對線能力了,搶野不容易被抓了,不過就更加吃玩家的操作手法了,搶不到野就算了,容易對線把命也搭進去,并且以后如果是拿雙邊陣容,就吃不到這只鳥了。
“防御塔的保護不足,經(jīng)常被越塔強殺怎么辦?”
策劃將防御塔的保護機制,延伸到了所有防御塔,而且會根據(jù)游戲時間進行逐步衰減,前4分鐘降低25%傷害,4分鐘后降低10%傷害,10分鐘后降低5%傷害,而且兵線的減速效果也是從一塔就開始了,以前是從推掉二塔才開始的,現(xiàn)在推一塔減速30%,推二塔減速60%,推高地塔會減速90%,都持續(xù)3秒。
這個改動給被推塔的那一方大口大口喘息的機會,而且對速推流真的很不友好。
“機制過于復雜,玩家不容易理解怎么辦?”
本來三個兵線的經(jīng)濟分配是不一致的,現(xiàn)在策劃將三個兵,以及河道怪的經(jīng)濟都調(diào)成和野怪一致。
這個改動沒什么差距,就是以前前排第一個兵的錢少一點,現(xiàn)在一樣了,總結(jié)是以后不能輕易漏兵了,真的就越來越寶寶榮耀了。
其實這些改動就是王者增加了一個“代價問題”,玩家是不是都表示,對“代價問題”這個詞感到很模糊?說到底,MOBA游戲就是一個靠選擇來經(jīng)營的游戲,你做出選擇,就會有相應的代價。
比如你玩打野選擇去帶兵線,那對面正好把大龍打了,你帶兵線的代價就是丟失了大龍,如果你帶兵線偷掉塔了或者偷家了,那就是你的決策做對了,反之,對面靠著龍buff把你們一波了,那你的決策就做錯了。
現(xiàn)在在兵線和支援上面,王者的“代價”是很模糊的,就是你既想要支援到,又不想丟兵線的經(jīng)濟,除非你是對抗路去支援發(fā)育路,那必然回去會丟兵,還有就是對抗和射手在對線上,如果存在劣勢,他們就要蒙頭刷錢,完全不肯參加團戰(zhàn),其實只要讓中單經(jīng)濟起來照樣可以打,而不是說一定要中單去掛邊,去讓線,去抓人,去配合你打出一個局面,來改變這種劣勢,然后中單就被迫成為工具人,明明玩的沒問題也要被噴,一切問題的歸根結(jié)底能變成中路不會玩?這種游戲環(huán)境完全是畸形的。
隊友的劣勢“代價”轉(zhuǎn)嫁到中單一個人身上了,如果那個劣勢的射手或者對抗會玩,問題就不大,如果不會玩,那就讓中路有力也發(fā)不出,真的太畸形了,MOBA游戲本質(zhì)是團隊配合游戲,不是一個刷錢游戲,所以有的時候不能全怪策劃,也多從自己身上找找問題。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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