逆水寒手游公布最新改動(dòng),玩家拍手叫好,代練卻提出抗議
就在8月10號(hào),官方微博發(fā)布了對(duì)于【決戰(zhàn)舞陽(yáng)·英雄難度】的調(diào)整與優(yōu)化,因?yàn)橹熬陀型婕艺J(rèn)為舞陽(yáng)城的部分首領(lǐng)難度過(guò)高了,因?yàn)槁殬I(yè)不平衡,導(dǎo)致每個(gè)職業(yè)的進(jìn)組差距較大,這次逆水寒手游的開(kāi)發(fā)組收到了玩家們的反饋,并且做出了相關(guān)的調(diào)整,不僅提高了BUFF的數(shù)值,還打算提前降低內(nèi)城BOSS的強(qiáng)度,以此來(lái)提升玩家們的游戲體驗(yàn),對(duì)于這次的改動(dòng),大部分玩家都是拍手叫好的,但是卻動(dòng)了小部分人的蛋糕。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
能看到在官方的微博下面,大部分評(píng)論都是支持削弱的,這次是游戲官方為了保住流水和減少玩家流失迎合大多數(shù)玩家的需求才下調(diào)的難度,當(dāng)初被吸引過(guò)來(lái)的大部分人一天游戲時(shí)間 也就2~4個(gè)小時(shí),據(jù)之前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),大部分玩家在線時(shí)長(zhǎng)為2小時(shí)左右,而自從開(kāi)了舞陽(yáng)英雄,經(jīng)常每天坐牢三到四個(gè)小時(shí)到凌晨,有點(diǎn)玩家吐槽說(shuō),已經(jīng)比較影響工作了,繼續(xù)高難度也不知道能堅(jiān)持多久。
游戲只是作為一個(gè)游戲本身獲得快樂(lè)而已,玩家有喜歡的外觀也會(huì)氪上幾筆,雖然每人不多,就幾千或者萬(wàn)把塊錢,但是這類玩家的數(shù)量應(yīng)該是最多的這個(gè)游戲才健康,很顯然,逆水寒會(huì)這么做選擇真的不意外。
然而也有小部分人跳出來(lái)質(zhì)疑了,玩家認(rèn)為MMO副本難度較高是正常的,如果太簡(jiǎn)單了反而沒(méi)有意思,隨便打本的話呢,那么其實(shí)所有系統(tǒng)基本都沒(méi)有什么用,反正怎么打都能過(guò), 不用在為了一點(diǎn)點(diǎn)收益,去肝別的,強(qiáng)化、內(nèi)功、打造、見(jiàn)聞 、奇遇等等都沒(méi)有必要做,但是他們似乎忘記了逆水寒手游的本質(zhì)。
能看得出來(lái),其實(shí)最不希望削弱的就是那些代練們,他們每天能有大量的時(shí)間耗在游戲里,所以他們非常希望游戲有足夠多的內(nèi)容來(lái)供給他們消磨時(shí)間,并且要有收益,以跟普通玩家拉開(kāi)差距,而且說(shuō)白了靠這個(gè)吃飯嘛,這下削弱之后,賺的錢更少了,所以他們會(huì)非常難受。
首先,逆水寒手游的本質(zhì)是一款手游,手游是游戲的前提,手游是能讓玩家利用零散的時(shí)間去玩游戲的,一個(gè)副本打幾個(gè)小時(shí),甚至還要花好幾天的幾個(gè)小時(shí),那為什么不去玩端游?也并不是所有人都有時(shí)間去坐牢,他們有別的游戲,有別的事情,對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)有限的時(shí)間內(nèi)獲取不到應(yīng)有的情緒價(jià)值就沒(méi)有意義。
而且手游對(duì)比端游是存在局限性的,并且逆水寒手游的操作體驗(yàn)也并不算好,好好的一款手游沒(méi)必要去碰瓷端游的難度,如果喜歡花好幾個(gè)小時(shí)研究通本的快樂(lè),不妨去選擇玩端游更加有游戲體驗(yàn)。
現(xiàn)在出現(xiàn)兩種不同聲音的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,很多人要上學(xué)上班沒(méi)那么多精力和時(shí)間放在游戲上,再加上隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在人們的節(jié)奏越來(lái)越快,游戲主力也是年輕人,但是現(xiàn)在的年輕人都更喜歡社交,喜歡更加輕松化的游戲,不那么硬核,個(gè)人覺(jué)得官方這樣挺好的,第一周難度拉滿讓想玩高難的先打,后面降點(diǎn)難度讓普通玩家打。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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