自從進入暑期檔后,國內(nèi)游戲市場的火藥味就逐漸濃烈了起來,各大廠商爭先恐后拿出自家的重磅游戲,期望提前搶占用戶,國內(nèi)市場也隨之回暖,并迅速進入到了白熱化的競爭階段。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
此前,不少人認為在當下的存量市場,新產(chǎn)品的上線會給老產(chǎn)品帶來不小的擠壓。但在GameLook看來,這一判斷往往要結(jié)合具體的品類賽道。GameLook曾對今年上新的產(chǎn)品做過粗略統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)新品都是非競技類游戲,競技賽道沒有太大動蕩。
反映到市場層面,則是老牌競技產(chǎn)品一直保持著領(lǐng)先地位,尤其是騰訊旗下的《王者榮耀》,更是常年占據(jù)著競技品類,乃至整個手游收入榜第一的位置。在行業(yè)普遍看來,即便新品頻出,《王者榮耀》的強大統(tǒng)治力也沒有任何松懈的跡象。
但由于市場競爭實在太過激烈,游戲圈也不可避免地變得敏感起來,任何風(fēng)吹草動都極易引發(fā)猜疑。而在最近,圈內(nèi)就發(fā)生一件讓人啼笑皆非的事,有一名玩家以“外人看起來很專業(yè)”的方式——即借助七麥數(shù)據(jù)的收入統(tǒng)計,剖析了《王者榮耀》7月的收入表現(xiàn),得出其流水“腰斬”、“玩家大量退游”的結(jié)論,并成功引起玩家群體熱議。
實際上,包括GameLook在內(nèi)的許多業(yè)內(nèi)媒體,在事情剛剛發(fā)酵時就已經(jīng)注意到了。只不過由于該玩家的結(jié)論在業(yè)內(nèi)人看來太過搞笑和不專業(yè),只是被同行當作笑話樂一樂,沒有引起太大動靜。但沒想到的是,隨著玩家群體討論熱度不斷攀升,該話題已然有失控的趨勢。
因此,GameLook即便知道這個結(jié)論和數(shù)據(jù)非常站不住腳,但也必須秉持著新聞媒體的求真精神,硬著頭皮向騰訊內(nèi)部人士作了一番求證,得到得回答也顯而易見:《王者榮耀》流水不存在網(wǎng)傳的腰斬情況。
至于業(yè)內(nèi)人為何如此篤定這個傳言一定是假的,GameLook想從以下幾個方面來展開探討。
如何判斷流水數(shù)據(jù)到底準不準?
作為一家在游戲行業(yè)摸爬滾打了十多年的媒體,Gamelook一直以來與多家數(shù)據(jù)平臺有著密切的合作關(guān)系,其中自然也包括了七麥數(shù)據(jù)。
但眾所周知,對于業(yè)內(nèi)人而言,不同數(shù)據(jù)平臺往往有著不同的工具屬性,而七麥數(shù)據(jù)則主要被業(yè)內(nèi)人作為“看榜”的工具,很少會用作收入預(yù)估。而數(shù)據(jù)置信度較高,或者說真正被行業(yè)作為收入預(yù)估的數(shù)據(jù)平臺,則基本只有兩家:data.ai和Sensor tower。
就以Gamelook自身舉例。熟知GameLook的讀者都知道,我們每個月都會對產(chǎn)品做一次數(shù)據(jù)梳理和排名。但許多人不知道的是,GameLook每次做數(shù)據(jù)統(tǒng)計都帶著謹慎的心態(tài),對多家數(shù)據(jù)平臺反復(fù)交叉驗證,才得出相對客觀正確的結(jié)論,不少結(jié)果也被業(yè)內(nèi)作為產(chǎn)品表現(xiàn)的判斷依據(jù)。
但即便如此,我們還是強調(diào)所有的數(shù)據(jù)均為“預(yù)估值”,而非真實數(shù)據(jù)。而這名玩家卻用了業(yè)內(nèi)人基本不常用的平臺數(shù)據(jù)作為論點,來論證《王者榮耀》收入下滑,從數(shù)據(jù)置信度上并不夠“服眾”。
除了數(shù)據(jù)置信度外,對于一款頭部產(chǎn)品——尤其是常年第一的頭部產(chǎn)品來說,“突然雪崩”這種魔幻得不能在魔幻的劇本幾乎不可能發(fā)生——至少GameLook在十多年從業(yè)經(jīng)歷中沒有看到過。
帶著好奇,GameLook也順帶在七麥上查了查其它頭部產(chǎn)品的狀況,如果把數(shù)據(jù)時間維度拉長到一年,會發(fā)現(xiàn)其它頭部產(chǎn)品也出現(xiàn)了所謂“腰斬”的情況,并且恰好其腰斬的點就在180萬左右,與《王者榮耀》可謂一致。
到這已經(jīng)不難猜測,《王者榮耀》所謂的7月流水“腰斬”,很明顯是由于七麥將產(chǎn)品流水上限由360萬降低至180萬所導(dǎo)致。
《王者榮耀》的收入究竟多少?
理解了流水數(shù)據(jù)“腰斬”背后的真實情況后,我們不妨進一步追問:既然七麥的數(shù)據(jù)出現(xiàn)較大偏差,那《王者榮耀》7月份的收入究竟有多少?是不是真的被今年的新產(chǎn)品“擠壓”得不行了?這里我們不妨拿一些行業(yè)常會用到的數(shù)據(jù)平臺來做對比。
點點數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》7月份在iOS端的總收入為1.9億美元,而禪大師則為1.8億美元左右,差別并不大??紤]到美元匯率的影響,《王者榮耀》7月份的總流水實際是在16-17億人民幣浮動。
為了進一步驗證收入數(shù)據(jù)的準確性,GameLook這里再引入Sensor tower作為對比。據(jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》7月份在iOS端的總收入為1.54億美元。值得一提的是,這一收入數(shù)據(jù)其實是平臺分成后的結(jié)果,游戲?qū)嶋H月流水同樣維持在16-17億人民幣這個區(qū)間。
當然,這只是IOS端的表現(xiàn),但即便《王者榮耀》7月的流水真的如那位玩家所言“被腰斬”了,按照目前各大數(shù)據(jù)平臺的估算,其依舊是國內(nèi)、乃至全球手游市場收入第一的產(chǎn)品,“手游一哥”的身份并不會改變。
新品真的會對《王者榮耀》產(chǎn)生威脅么?
“《王者榮耀》收入腰斬”,這個話題之所以能掀起風(fēng)浪,數(shù)據(jù)統(tǒng)計出錯只是誘因,更深層的原因還是玩家對《王者榮耀》的認知,還停留在一般產(chǎn)品層面。因此最后,GameLook想借著這起事件,探討一個更深入的話題:新品真的會對《王者榮耀》產(chǎn)生威脅么?
GameLook在這里先拋出結(jié)論:不會。
如果你回看《王者榮耀》這八年來的發(fā)展,會發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)遠遠超出了一款游戲該有的范疇。它涉足了電競、影視、動畫、傳統(tǒng)文化、社會公益等多個領(lǐng)域,并且都取得了令人矚目的成就,還連續(xù)兩年躋身新華社《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)》榜單。
因此,《王者榮耀》不僅僅是一款游戲,還是一個擁有龐大生態(tài)的超級IP。此時再談及所謂的市場競爭,我們所探討的實際上是一個涉及游戲生態(tài)系統(tǒng)的課題。換言之,新品想要威脅到《王者榮耀》的地位,雙方不單是產(chǎn)品層面的競爭,還延展到整個生態(tài)系統(tǒng)的競爭。
問題是,今年新上線的所有產(chǎn)品,并沒有一款能夠在生態(tài)位上與《王者榮耀》扳手腕,兩者其實是處在不同的維度,并不能相提并論。況且,近些年《王者榮耀》也在不斷衍生許多非競技向新品,如《王者榮耀:世界》、以及已經(jīng)拿到版號的《星之破曉》等。這本質(zhì)上是《王者榮耀》強大生態(tài)的一種體現(xiàn),代表著其已經(jīng)從最初的“與其它產(chǎn)品競爭”,躍升至“自己與自己競爭”的高級階段。
從行業(yè)的角度來看,GameLook此前多次撰文指出,在全球范圍內(nèi),IP游戲一直以來都是推動手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的重要動力。這個底層邏輯關(guān)系,決定了行業(yè)不可能出現(xiàn)一款頭部IP游戲迅速衰落的現(xiàn)象,否則只能說明這個市場仍不成熟。但很顯然,中國市場并不是一個不成熟的市場,這也是GameLook如此篤定“腰斬”傳聞不實的重要依據(jù)。
《王者榮耀》作為一個有著強大品牌影響力和忠實用戶群體的IP,已經(jīng)成為連接玩家、社會和上下游產(chǎn)業(yè)的橋梁。如果再拿產(chǎn)品視角去審視它,未免有些過時了,很容易鬧出“腰斬”的笑話。這一點,對于玩家和數(shù)據(jù)公司都是如此。
來源:Gamelook 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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