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逐電追風(fēng)照競(jìng)未來,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT2023杭州總決賽點(diǎn)燃全民電競(jìng)熱情

時(shí)間:2023-08-04 11:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評(píng)論

 

7月30日,由中國棋院杭州分院指導(dǎo),網(wǎng)易游戲、中國動(dòng)漫博物館聯(lián)合主辦的“逐電追風(fēng),照競(jìng)未來”2023第三屆動(dòng)漫文化分享會(huì)暨網(wǎng)易電競(jìng)NeXT2023總決賽,在杭州中國動(dòng)漫博物館迎來圓滿落幕,《夢(mèng)幻西游》手游、《蛋仔派對(duì)》、《王牌競(jìng)速》三大熱門游戲賽事以不同形式為觀眾打造了多元化電競(jìng)內(nèi)容體驗(yàn),并揭曉了終極獎(jiǎng)項(xiàng)與榮譽(yù)的歸屬。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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全網(wǎng)觀賽破億,電競(jìng)x動(dòng)漫跨界引發(fā)熱議

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網(wǎng)易電競(jìng)NeXT以“城市巡回賽”的形式,結(jié)合不同城市特色文化落地賽事內(nèi)容,拉進(jìn)用戶與電競(jìng)距離。此次網(wǎng)易電競(jìng)NeXT走入杭州,獲得了線上線下的熱烈反響。

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線下決賽在CC直播、斗魚、虎牙、Bilibili、快手等直播平臺(tái)進(jìn)行了線上直播,并在百視通進(jìn)行全程大屏獨(dú)播,通過電視大屏,讓NeXT電競(jìng)走向家庭用戶。據(jù)統(tǒng)計(jì),《王牌競(jìng)速》全民車神杯自開賽起便吸引了超過154萬人參賽,共完成4257萬場(chǎng)比賽;而杭州線下總決賽累積到場(chǎng)觀眾人數(shù)達(dá)到34186人,全網(wǎng)直播觀賽PV播放人次更是超過1.29億,引發(fā)討論的相關(guān)微博話題更是一路躍升至同城熱搜榜單前15名,在這個(gè)夏天以燎原之勢(shì)點(diǎn)燃了杭州全民電競(jìng)熱情!

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以夢(mèng)為馬共赴征程,打造多元化電競(jìng)?cè)记槭⒀?/strong>

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作為國內(nèi)最大的綜合性電競(jìng)賽事之一,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT已經(jīng)孵化了網(wǎng)易旗下超過30款游戲的賽事,致力于為不同賽事IP打造獨(dú)有品牌調(diào)性的多元化電競(jìng)賽事體驗(yàn)。此次網(wǎng)易電競(jìng)NeXT攜手中國動(dòng)漫博物館,分別帶來《夢(mèng)幻西游》手游公會(huì)精英賽、《蛋仔派對(duì)》大咖蛋表演賽和《王牌競(jìng)速》全民車神杯賽,以多種形式賽事拓寬電競(jìng)內(nèi)容生態(tài),拉進(jìn)玩家與電競(jìng)之間的距離的同時(shí),也展示了NeXT對(duì)于賽事的強(qiáng)包容性。

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經(jīng)過數(shù)日的激烈爭(zhēng)奪,《夢(mèng)幻西游》手游公會(huì)精英賽的冠軍分別由精銳組【逐鹿公會(huì)】、勇武組【涅槃公會(huì)】、神威組【逐鹿公會(huì)】斬獲,【逐鹿公會(huì)】也以2冠1亞的佳績獲得最佳公會(huì)榮譽(yù)。賽事以高制作水平與高觀賞性帶來了一場(chǎng)酣暢淋漓的MMO電競(jìng)賽事盛宴,線下觀賽場(chǎng)場(chǎng)爆滿,總計(jì)到場(chǎng)玩家突破了1萬人。

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作為《王牌競(jìng)速》首屆百萬獎(jiǎng)金、截止至今規(guī)模最大的賽事,全民車神杯在積極拓寬賽事生態(tài)。一方面,個(gè)人賽冠軍【凡塵】選手及團(tuán)隊(duì)賽冠軍【陽光開朗胖男孩】車隊(duì),在線上線上觀眾的共同見證之下舉起了冠軍獎(jiǎng)杯,抵達(dá)榮耀征程的終點(diǎn);另一方面,國際友誼賽更是齊聚中國大陸、中國港澳臺(tái)、日本、韓國、東南亞五大賽區(qū)的8支代表隊(duì)伍,共同帶來備受關(guān)注與喜愛的國際對(duì)決,讓這場(chǎng)賽事走向了國際舞臺(tái)。

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《蛋仔派對(duì)》大咖蛋表演賽,則邀請(qǐng)了“舍長駕到”、“相妄”、“慕小北”、“風(fēng)早”等知名游戲主播相聚現(xiàn)場(chǎng),通過與線下線上玩家實(shí)現(xiàn)近距離互動(dòng),提供展示自我風(fēng)采與競(jìng)技魅力的舞臺(tái),更拉近用戶與產(chǎn)品、社區(qū)和創(chuàng)作者之間的距離。

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邊游邊學(xué)寓教于樂,助力公益推廣電競(jìng)科普教育

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除卻賽場(chǎng)內(nèi)的掌聲與熱情外,本屆網(wǎng)易電競(jìng)NeXT杭州總決賽精確捕捉三大賽事不同的品牌特性與魅力,設(shè)計(jì)了豐富的沉浸互動(dòng)玩法,于賽場(chǎng)之外打造出趣味的線下電競(jìng)嘉年華體驗(yàn)。在《夢(mèng)幻西游》手游互動(dòng)專區(qū),結(jié)合游戲內(nèi)容和西游記神話背景設(shè)置的問答、抽簽等環(huán)節(jié),讓參與觀眾切身感受到產(chǎn)品中蘊(yùn)含的西游文化之魅力,加深對(duì)游戲與傳統(tǒng)文化的認(rèn)知。

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而針對(duì)強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的《王牌競(jìng)速》及注重社交體驗(yàn)的《蛋仔派對(duì)》,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)立了不同風(fēng)格的專屬體驗(yàn)區(qū),滿足不同觀眾電競(jìng)需求的同時(shí),側(cè)重展示不同的游戲體驗(yàn)和賽事魅力。

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秉持寓教于樂的理念,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT在賽事期間聯(lián)合“云朵公益”舉行了電競(jìng)科普教育活動(dòng),以內(nèi)場(chǎng)主題講座和外場(chǎng)攤位活動(dòng)兩種形式開展,帶來互動(dòng)電競(jìng)知識(shí)答疑、電競(jìng)職業(yè)內(nèi)容科普、未成年人電競(jìng)反沉迷教育、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展與人才教育等多方位內(nèi)容,借助網(wǎng)易電競(jìng)NeXT本身廣泛的影響力傳遞正向價(jià)值,幫助觀眾正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,同時(shí)也推動(dòng)杭州作為亞運(yùn)城市對(duì)于電競(jìng)這一新潮體育賽事的理解與打造。

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多元文化融合交匯,“電競(jìng)+”創(chuàng)新演繹城市風(fēng)貌

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延續(xù)城市巡回賽以虛擬技術(shù)展示不同城市文化這一特色理念,此次總決賽開幕式上,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT以一段極具中式美學(xué)韻味的國風(fēng)動(dòng)畫VCR作為開場(chǎng),借由虛擬角色在動(dòng)畫世界的冒險(xiǎn)游歷展示國風(fēng)動(dòng)畫的想象力與敘事魅力,并虛實(shí)相照地讓杭州地標(biāo)西湖以數(shù)字化形式出現(xiàn)在舞臺(tái)上,帶領(lǐng)觀眾在古樂的演奏中遍歷“雷峰夕照”、“三潭映月” 等特色城市人文景觀。

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通過數(shù)實(shí)結(jié)合的方式展現(xiàn)城市地標(biāo)與城市風(fēng)貌,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT在提供更豐富的文娛內(nèi)容的同時(shí),也幫助促進(jìn)當(dāng)?shù)匚穆萌诤习l(fā)展,為杭州點(diǎn)亮了電競(jìng)這一“城市新名片”,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)賽事與城市文化的雙向賦能。

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在賽事現(xiàn)場(chǎng)除了動(dòng)感十足的舞美演繹外,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT還邀請(qǐng)散人樂隊(duì)進(jìn)行開幕表演,炸裂的音樂演出將現(xiàn)場(chǎng)氛圍推向了高點(diǎn),也通過與搖滾文化的激情碰撞,賦予賽事更年輕化的潮流內(nèi)涵,讓多元文化在賽事舞臺(tái)交匯出豐富的精彩體驗(yàn)。

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此外,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT還與杭州中國動(dòng)漫博物館攜手,通過“電競(jìng)+”模式輻射多元領(lǐng)域。如雙方虛擬形象“超覺裁判奈昔”和“云小漫”跨界聯(lián)動(dòng),共同打造了系列聯(lián)名文化周邊制品,推動(dòng)電競(jìng)與動(dòng)漫的文化融合。又如動(dòng)漫文化分享會(huì)現(xiàn)場(chǎng)皮影戲、走馬燈、經(jīng)典中國動(dòng)畫等展示體驗(yàn)內(nèi)容,與觀眾建立更加深刻的情感聯(lián)系。巧妙的文化融合,令網(wǎng)易電競(jìng)NeXT在拓展用戶圈層的同時(shí)也擴(kuò)大賽事影響力,通過破圈層的內(nèi)容鏈接增添了品牌本身的文化底蘊(yùn)。

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總結(jié)

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隨著又一賽季的圓滿落幕,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT再一次拓寬了自身的品牌文化屬性,在與中國動(dòng)漫博物館的跨界聯(lián)動(dòng)中,以“電競(jìng)+動(dòng)漫“的形式展示了電競(jìng)行業(yè)探索的又一種可能。

與此同時(shí),隨著亞運(yùn)會(huì)腳步的加快靠近,電競(jìng)?cè)雭啽貙⒊蔀殡姼?jìng)行業(yè)走向大眾化、規(guī)范化的新一里程碑。值此之際,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT再次將城市巡回賽落地杭州,推出全民性的體驗(yàn)式電競(jìng)賽事活動(dòng)、寓教于樂的電競(jìng)文化教育科普,也正是其對(duì)于推動(dòng)電競(jìng)?cè)雭?,推?dòng)杭州打造亞運(yùn)城市新標(biāo)簽的全力支持。擁抱亞運(yùn),延續(xù)城市巡回賽模式,探索更多文化融合可能,未來網(wǎng)易電競(jìng)NeXT仍會(huì)繼續(xù)發(fā)揮聚合開放的作用,為電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)造更多元的可能性。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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圣魂

游戲名:圣魂

類   型:卡牌戰(zhàn)略

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