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實戰(zhàn)策略一套接著一套?《銀河境界線》這款二游可玩性太高了!

時間:2023-07-27 16:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

我個人對于這個游戲的印象還是不錯的,整體策略性挺高,確實給了我很多能去動腦操作的空間。我印象最深刻的是醫(yī)療這個職業(yè)的特勤。如果你說火力單位確實是大家都想養(yǎng)個5星6星火力強點,醫(yī)療特勤的話就直接是星級沒那么重要,只要用好都是寶的感覺。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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醫(yī)療推薦兩個5星,雙子星和風鈴草。這兩個星級一樣,但是支援隊友的方法不一樣,用法也不一樣。雙子星是在治療隊友的同時,能夠治療自己,而且治療的隊友能在1回合內(nèi)免死。

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那關于這兩個特點的運用就很有意思了。比如隊伍中的某個特勤被敵方多個目標盯上了,下一把可能會受到很多段的打擊。那如果換成是其他醫(yī)療來,估計下一回合就保不住了,但如果是雙子星,給完治療對方下一回合能隨意接受任何火力,直接就浪費對面大量輸出。那這個時候陣容的容錯率就上來了。

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不過前期這個免死只能用3次,要30級謹慎才能獲得主動技能倍數(shù)增加的這個被動,當然2回合一次的CD說實話很多時候也用不完。

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另外,因為雙子星治療的時候肯定要帶自己一起治療,所以她這個角色是不怕吃傷害的,可能用別的醫(yī)療時我一般都會考慮讓特勤站位靠后,但用雙子星的時候,不會說完全要遠離敵人。就比如說我方有一個角色吸引了太多的火力可能要被打死,那雙子星看情況上去幫她分擔一下敵人的一次攻擊也是沒什么問題的。當然不是說每次都要這么干,只不過知道了她的這個特點之后會看情況敢這么做。

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風鈴草是我朋友抽到的,我用了之后發(fā)現(xiàn),這玩意的用法確實跟雙子星區(qū)別有點大。

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風鈴草的主動技能,尤其是低階能用的這個,主打的是一個被動挨打回血。先給隊友打上標記,這樣被標記的特勤在接下來的2回合戰(zhàn)斗中,被打就能回復一定的血量。前期我是覺得這個技能給哨兵或者突擊特勤不錯,畢竟這些角色是要前頂孤軍深入的。但是你用著用著就會發(fā)現(xiàn),這個效果其實給血厚的,想護衛(wèi)這種的效果反而更好,因為回血是按照生命百分比去計算的,像哨兵這樣的輸出角色基礎血量就低,所以回血的效果沒有那么的好。

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所以后面再用風鈴草,一般給哨兵是直接回血,給高血量的突擊或者是打陣地戰(zhàn)用護衛(wèi)的時候,再多用她的技能。

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后面60級再進階之后,風鈴草又解鎖一個范圍型治療技能,這個技能的使用的策略點又和挨打回血這個不一樣。這是一個回血區(qū)域,在放下這個區(qū)域之后,隊友如果行動到這片區(qū)域上,那就會在做出一次行動之后再回血,而且持續(xù)2回合。

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說實話,這個區(qū)域的使用也很靈性。如果按照設想,肯定很多人覺得那我讓風鈴草提前把這個區(qū)域放在某個區(qū)域,然后隊友走過去打完怪再回血豈不是很舒服。但事實上,銀河境界線中所有奶媽都有一個問題,就是移動范圍太小,治療技能范圍也就那些,所以有的時候你真的需要在貌似進攻或者萎縮防守的策略上做出選擇。

風鈴草的這個范圍治療技能,其實是在陣地戰(zhàn)中更加適用的,尤其是當你的角色培養(yǎng)沒有那么強的時候,這個同時能讓四個隊友踩在上面接受治療的技能真的很有用。但前提是你提前放好區(qū)域讓隊友移動過來踩住才能接受治療。

其實說到這里大家也看出來了,雙子星和風鈴草,一個是后手治療,另一個是先手治療,前者要盡量在隊友行動后操作,后者要在隊友行動前先給好隊友標記或者是提前擺上治療區(qū)域。不過這也只是兩個5星醫(yī)療特勤的策略性,4星里面還有一個能讓溢出的普攻治療變成護盾的,以及一個群加極強,進階之后可以給隊友提供攻擊和速度數(shù)值增益的,那這兩個的使用方式又和5星的不一樣了。

所以我說嘛,這游戲策略性挺強,只不過我最初的興趣點是從研究醫(yī)療特勤開始的。

再比如一開始七天簽到的時候,系統(tǒng)不是送了個三選一么,那個時候我自己也沒看什么什么攻略,直接選了黑爪。本來就是試探性的選擇嘛,雖然我看別人總是推薦說選什么什么好,但其實真就是都能用。

然后一開始我沒注意,后來我突然發(fā)現(xiàn)這個家伙有一個自產(chǎn)自銷的被動。黑爪作為突擊職業(yè),一個特有的特性就是面對被“夾擊”的目標時,自己的攻擊和速度都會提升,而她自己本身的特性又可以將自己周圍一圈的敵人都視為已經(jīng)被“夾擊”了。

本來群攻AOE在前期就算是挺難得的了,后來我干脆給她的模組帶了那種也是提升攻擊的,這樣加上夾擊被動帶的效果,傷害能提升不少。

不過黑爪也有一個缺點,就比如你為了發(fā)揮她最大的攻擊力,可能會選擇讓她進入一個敵人非常多的包圍圈,但這個時候如果她的攻擊打下去對方哪怕是只剩絲血,也有可能反過來把黑爪撲死。后來為了解決這個問題,我又開始思考對策。比如說雙子星的技能不是免死一回合么,那我讓雙子星先手給黑爪這個技能保她一條命,那第二回合再用主動技能中的群攻,不就能相對安全的給敵人打死自己還能在攻擊后撤回么?當然這個撤回需要晉升一次才有被動。

但一開始沒有雙子星的時候怎么辦,那個時候我想過兩個方法,第一個是用雪風普攻治療溢出產(chǎn)生的護盾,試圖讓黑爪在被攻擊時能夠增加抗傷能力。這個方法在對方?jīng)]有那么多角色同時集火黑爪的時候比較有效。

于是我就轉(zhuǎn)變了一下思路,遇到敵人可能人多的回合,我就干脆上兩名群攻突擊,或者是黑爪帶倆哨兵。頂?shù)角懊婧谧ο热汗?,然后敵人殘血后,再用哨兵或者突擊補刀,減少敵方單位,增加前方的己方火力分攤點,這樣就能更安全一點。

反正就是用現(xiàn)有的特勤和資源盡量想辦法解決~有的時候刷著視頻反正手上沒事做就慢慢研究唄,也是挺有意思的。

OK,這次說的內(nèi)容就先這些吧,下次我準備聊聊我在《銀河境界線》里面弄得一些整活玩法,有的時候一回合上陣特勤太多了,打到后面回合眼看三星通關穩(wěn)了,就開始整活了,有幾個特勤的技能是挺適合玩起來的~下次再說。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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文明霸業(yè)

游戲名:文明霸業(yè)

類   型:塔防策略

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