當(dāng)前位置:首頁 > 游戲新聞 > 《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鳴人[六尾狀態(tài)]——忍者攻略&陣容推薦

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鳴人[六尾狀態(tài)]——忍者攻略&陣容推薦

時(shí)間:2023-07-25 16:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會長期被尾獸折磨,存在失控的風(fēng)險(xiǎn),鳴人通過四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時(shí),潛藏在鳴人內(nèi)心深處的九尾就會蠱惑鳴人解開封印。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

2023-07-25K9TZnC1Yob.jpg

鳴人會隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數(shù)量的尾型查克拉!在波之國與白交手時(shí)的一尾形態(tài)開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。

2023-07-25uukPs1rkNt.jpg

到佩恩之戰(zhàn)時(shí),因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態(tài),查克拉甚至實(shí)體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。

2023-07-25vUEuQMwBr6.jpg

就讓我們一起來看看鳴人[六尾狀態(tài)]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現(xiàn)究竟如何吧!

2023-07-25gREBT2k8DD.jpg

一、忍者簡析:

2023-07-25oOglBDrdkg.jpg

奧義:尾獸玉:查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,專注,每轉(zhuǎn)1冷卻,普攻次數(shù)+1。對敵陣營6-8體造成120%傷害。必殺時(shí)必中。

2023-07-25uZ5KqMl3Cu.jpg

Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉(zhuǎn)冷卻的同時(shí)還可以增加額外普攻來加速成長。

2023-07-256K5CXconZq.jpg

普攻:連續(xù)查克拉炮:消耗5%最大生命值,對生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長15%體術(shù)和忍術(shù),大概率造成倒地。

2023-07-25gMuuSvQ5Ra.jpg

Tip:核心成長手段,隨著普攻次數(shù)的增加,造成的傷害也會越來越高。

2023-07-257V2FlBtQT3.jpg

追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標(biāo)全部增益,并降低15%防御和抗性,無法疊加。

2023-07-258DEQDoVZRH.jpg

Tip:能奪取目標(biāo)的全部增益,削弱對方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。

2023-07-25KY8wQAENsF.jpg

被動Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時(shí),恢復(fù)5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。

2023-07-25x5kiJ9xAUW.jpg

Tip:強(qiáng)化了鳴人的輔助和續(xù)航以及輸出能力。

2023-07-251g71xUa5M0.jpg

被動Ⅱ:復(fù)仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態(tài)。首次受到致命攻擊時(shí)保留1點(diǎn)生命值,將本場戰(zhàn)斗損失生命值30%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,并觸發(fā)復(fù)仇打擊。

2023-07-25Q7sAkxeiq7.jpg

Tip:配合尾獸之力的被動技能,能讓復(fù)仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護(hù)盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非??捎^。

特殊詞條:

復(fù)仇打擊:對敵小隊(duì)造成[120%]必中傷害,之后獲得[1]次閃避。

專注:結(jié)印時(shí)免疫不良狀態(tài)和打斷。

忍者定位:養(yǎng)成輸出,防守反擊

推薦飾品:赤晶、猿王、靈狐、蠻牛、神鹿套裝

Tip:鳴人[六尾狀態(tài)]可選擇的飾品較多,需根據(jù)不同陣容搭配和站位自行進(jìn)行調(diào)整。

二、搭配思路

1、結(jié)合鳴人[六尾狀態(tài)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

2、鳴人[六尾模式]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):

(1)水門[九尾查克拉模式]擁有較高的成長和兩次閃避,可造成飛雷神印記,降低對方傷害;

(2)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]擁有較高的暴擊和暴擊傷害,可造成金剛封印,累積純?nèi)绦g(shù)傷害會釋放辣椒龍卷風(fēng);

(3)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界支援,同時(shí)追打可以提供查克拉支援,具備不俗的輸出和打斷能力;

(4)藥師兜[仙人模式]:可造成致盲,擁有較強(qiáng)成長,可閃避攻擊,閃避后造成額外傷害;

(5)天道[毀滅木葉]:可破壞結(jié)界,首次覺醒可驅(qū)散對方增益并使手位靠前的忍者行動失敗,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:擁有異空間結(jié)界,增加火屬性忍者追打,具有較強(qiáng)輸出和打斷能力;

(7)無[穢土轉(zhuǎn)生]:特效增傷,普攻輸出,受擊后可恢復(fù)查克拉;

(8)火主:火主可以解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù);

(9)風(fēng)主:能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,還可以減少奧義冷卻時(shí)間,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的護(hù)盾和傷害,還可以提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:

陣容一(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、生存能力較強(qiáng);

2、忍者均擁有較高的成長。

陣容缺點(diǎn):

1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;

2、僅有一個(gè)打斷奧義。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競技場)

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對方傷害降低;

2、對方鳴人使用奧義,造成傷害;

3、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方鳴人使用奧義,對方土主戰(zhàn)敗;

2、我方水門使用奧義,造成傷害;

3、對方鳴人使用奧義,造成傷害;

4、我方兜使用奧義,對方鳴人無法使用普攻;

5、對方兜使用奧義,我方鳴人無法使用普攻;

6、我方火主奧義解除異常狀態(tài);

7、對方水門使用奧義,我方兜戰(zhàn)敗;

8、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方水門和對方水門分別使用奧義;

2、我方鳴人奧義擊敗對方水門;

3、對方兜被動擊敗我方火主;

4、我方水門普攻擊敗對方鳴人;

5、我方鳴人普攻擊敗對方兜,我方勝利。

陣容二(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有解控能力;

2、忍者均擁有較高的成長;

3、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、沒有破除閃避的能力;

2、柱間的奧義傷害受到轉(zhuǎn)化限制。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競技場)

敵方陣容:

天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達(dá)魯伊+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、開局雙方互相普攻和追打;

2、我方柱間對己方釋放奧義;

3、對方雷主釋放奧義,我方水門對其釋放奧義;

4、我方水門擊敗對方雷主;

5、雙方完成普攻,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方水門普攻起手和追打;

2、我方水門釋放奧義,擊敗對方佐助;

3、我方鳴人釋放奧義,對方退出戰(zhàn)斗。

陣容三(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、生存能力較強(qiáng);

2、忍者均擁有較高的成長;

3、打斷能力較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、解控能力較弱;

2、沒有破除閃避的能力。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(競技場)

敵方陣容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方白面具釋放奧義造成傷害,同時(shí)小隊(duì)觸發(fā)追打,對方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主釋放奧義;

4、對方火主釋放奧義;

5、對方鼬回合末召喚分身;

6、我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;

7、我方玖辛奈對鼬釋放奧義,觸發(fā)被動,擊敗對方鼬,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方水門釋放奧義,對方退出戰(zhàn)斗。

陣容四(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、生存能力較強(qiáng);

2、擁有較多普攻次數(shù);

3、無[穢土轉(zhuǎn)生]的特效可以壓制對方;

4、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、護(hù)盾可能會被對方忍者奪取;

2、遇到限制或奪取普攻忍者會比較被動。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競技場)

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、雙方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奧義,增加普攻次數(shù);

3、對方水門奧義,被我方水門打斷;

4、我方無對水門使用奧義,造成傷害;

5、對方鳴人使用奧義;

6、對方土主奧義,增加普攻次數(shù);

7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;

8、雙方完成普攻,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對方水門奧義,被我方水門打斷;

2、對方水門覺醒,再次使用奧義,我方無戰(zhàn)敗;

3、我方鳴人血量首次降至1,觸發(fā)被動,對方土主和水門戰(zhàn)敗;

4、我方水門覺醒,再次奧義,對方鳴人戰(zhàn)敗;

5、我方二對一的情況下,對方退出戰(zhàn)斗。

四、總結(jié):

以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。通過測試,可以看出鳴人[六尾狀態(tài)]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動技能讓鳴人血量越少時(shí),四維屬性和暴擊率越高,普攻能進(jìn)行養(yǎng)成,奧義能造成群傷,且具有“專注”效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動觸發(fā)的復(fù)仇打擊,均能造成非??捎^的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養(yǎng)成輸出、防守反擊的忍者。

如今全新SS級忍者鳴人[六尾狀態(tài)]來到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后獲得“禁忌的力量”!忍界告急,趕快進(jìn)入游戲,幫助我們的木葉英雄漩渦鳴人挽回理智吧!

 

以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

 

最新資訊
三界之戰(zhàn)

游戲名:三界之戰(zhàn)

類   型:角色扮演

評   分:

  • 開服表
  • 開測表
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載