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天美J3工作室亮相WAIC 2023,共話FPS游戲AI技術(shù)與跨領(lǐng)域科創(chuàng)應(yīng)用

時間:2023-07-10 18:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

2023世界人工智能大會(WAIC)于7月6日-8日在上海舉辦,全球人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)軍學(xué)者、多位圖靈獎及諾貝爾獎得主、知名科技企業(yè)代表、國際組織代表等齊聚,分享及探討人工智能技術(shù)的新成果、新機遇、新挑戰(zhàn)。大會第三天,由上海市徐匯區(qū)人民政府指導(dǎo),騰訊游戲、騰訊華東總部主辦,上海西岸開發(fā)(集團)有限公司支持的“游戲AI應(yīng)用與游戲科技論壇”順利舉辦。諸多游戲行業(yè)嘉賓與會,共同探討AI科技在游戲行業(yè)中的技術(shù)積累與愿景,展示AI技術(shù)在不同游戲品類中的創(chuàng)新拓展案例,及AI+游戲工具在跨界領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

天美J3工作室亮相WAIC 2023,共話FPS游戲AI技術(shù)與跨領(lǐng)域科創(chuàng)應(yīng)用

本次論壇中,騰訊游戲天美J3工作室 CoDM、逆戰(zhàn)手游開發(fā)負責(zé)人于棟,以《FPS游戲的AI應(yīng)用與跨領(lǐng)域科創(chuàng)探索》為題進行了分享,重點闡述了J3工作室在FPS 游戲的擬人 AI 與智能體動作生成技術(shù)的研發(fā)突破,以及相關(guān)技術(shù)在跨領(lǐng)域助力科技創(chuàng)新層面的運用與暢想。

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(騰訊游戲天美J3工作室 CoDM、逆戰(zhàn)手游開發(fā)負責(zé)人于棟發(fā)表分享現(xiàn)場)

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十年深耕FPS領(lǐng)域 J3布局品類技術(shù)新突破

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天美J3工作室是騰訊游戲天美工作室群旗下射擊游戲研運工作室,已帶給玩家多款耳熟能詳?shù)臉寫?zhàn)游戲作品,積淀了扎實的FPS領(lǐng)域研發(fā)實力。2015年,J3推出《穿越火線手游》,上線即快速搶占移動端射擊游戲市場。2019年,J3與動視暴雪聯(lián)合研發(fā)的《使命召喚手游》全球發(fā)行,并陸續(xù)獲得包括TGA年度最佳移動游戲在內(nèi)的多項海內(nèi)外行業(yè)大獎。而早在2012年,J3團隊前身、騰訊游戲旗下琳瑯天上工作室(后與天美藝游工作室合并)的自研射擊團隊便推出了騰訊首款自研全模式射擊網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》,這也是國產(chǎn)自研FPS網(wǎng)游的領(lǐng)軍之作。目前,仍有多款新游在J3的研發(fā)進程中,2022年,《逆戰(zhàn)》IP的UE4科幻PVE射擊新游戲《逆戰(zhàn)手游》也首次曝光。

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(騰訊天美J3工作室旗下在線游戲產(chǎn)品)

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(在研科幻射擊PVE產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》)

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而說回AI技術(shù),尤其是深度學(xué)習(xí)的發(fā)展,無疑為游戲行業(yè)研發(fā)流程及玩家體驗提升路徑開辟了眾多新的可行性。然而,由于FPS游戲往往采用3D立體場景,加之游戲具備著環(huán)境復(fù)雜、非完全視野、多敵多友、環(huán)境利用多樣性高等特征,都使得FPS的AI技術(shù)研究難度較2D、2.5D游戲有著數(shù)量級的增加。帶著這些挑戰(zhàn),J3聯(lián)合騰訊的AI專家團隊,開啟了深度學(xué)習(xí)在FPS游戲中的首創(chuàng)嘗試。

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攜手騰訊AI Lab 共研行業(yè)領(lǐng)先FPS擬人AI

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2018年起,J3工作室攜手騰訊AI Lab,開啟了以擬人AI為核心目標的技術(shù)探索。面對3D環(huán)境帶來的AI學(xué)習(xí)復(fù)雜度挑戰(zhàn),騰訊AI Lab與游戲側(cè)的聯(lián)合團隊共同逐步攻克了3D環(huán)境感知擬人、3D操作擬人等技術(shù)難點,率先實現(xiàn)了業(yè)界領(lǐng)先、能夠解決長序列決策、進行長距離規(guī)劃、具有掩體轉(zhuǎn)移與利用能力的全圖FPS AI方案。

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2020年,《穿越火線手游》首個劇情互動+競技的新模式“電競傳奇”上線。團隊通過AI對職業(yè)選手的大量真實對局進行分析,并在游戲中模擬還原出他們的操作。就這樣,CF手游的職業(yè)選手國寶、蠻蠻、阿康等人陸續(xù)被植入游戲,玩家可以隨時與這些高手來一局熱血沉浸的1v1。

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2022年,《使命召喚手游》也上線了5v5電競挑戰(zhàn)賽模式。當(dāng)年獲得職業(yè)大師賽冠軍的Q9戰(zhàn)隊,被量身定制為游戲內(nèi)的AI角色,玩家可以組隊挑戰(zhàn)基于職業(yè)選手數(shù)據(jù)訓(xùn)練出的“AI分身”戰(zhàn)隊,體驗電競賽場上巔峰對決的競技樂趣。

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聯(lián)合騰訊Robotics X 實驗室 “智能體動作生成技術(shù)”雙向賦能游戲及機器人領(lǐng)域

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J3的在研PvE射擊產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》,則在AI動作生成技術(shù)領(lǐng)域取得了一定的研發(fā)突破。PvE游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗、成長與探索中,大量的Boss、小怪、NPC等角色的演出與戰(zhàn)斗至關(guān)重要,這些都是向玩家提供沉浸式內(nèi)容體驗的核心組成部分。業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)的動作方案主要是狀態(tài)機,更多依靠龐大的行為樹和動畫資源堆疊而成;近年來,也有海外廠商陸續(xù)開始實踐更先進高效的生成方案,比如荒野大鏢客采用了動作匹配技術(shù)(Motion Matching)、FIFA 22所運用的HyperMotion等前沿探索。

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逆戰(zhàn)手游團隊將動作生成的研究方向放在了ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型,即自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法模型上。這是一種廣泛應(yīng)用于分析和處理時間序列數(shù)據(jù)的算法,經(jīng)常用在天氣、股市預(yù)測等場景。簡單來說,如果能將其用在動作領(lǐng)域,就能實現(xiàn)通過大量真人動捕輸入數(shù)據(jù)訓(xùn)練,讓AI模型預(yù)測出的動作序列幀的下一幀,最終連貫生成完整、自然的動作。

ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型

2019年起,逆戰(zhàn)手游聯(lián)手騰訊Robotics X 實驗室,基于ARNN模型的研究,開啟并逐漸完成了游戲及機器人領(lǐng)域的交叉前沿技術(shù)——“智能體動作生成技術(shù)”研發(fā)。該技術(shù)以ARNN模型原理為基石,學(xué)習(xí)動作捕捉數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的自適應(yīng)算法,讓NPC或機器人能根據(jù)玩家操作或環(huán)境變化等外界不同反應(yīng),自動生成更像真實生物的動作、反應(yīng)與表達。

這預(yù)計將是自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法在網(wǎng)游動作生成領(lǐng)域的首次真正運用落地。研發(fā)進程中,最大的難點在于,如何將算法應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲制作的生態(tài)中:團隊從零到一搭建了配套的工具鏈,并在動作捕捉、動畫預(yù)處理、持續(xù)訓(xùn)練與調(diào)優(yōu)三個步驟中做了大量的投入與研究。而面對網(wǎng)游中AI動作生成的網(wǎng)絡(luò)同步及性能優(yōu)化問題,研發(fā)人員采用了軌跡匹配技術(shù)、融合動畫及相應(yīng)算法層面的解決方案,優(yōu)化整體效果表現(xiàn)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理的開銷,目前也已達到非常不錯的性能測試效果。

對《逆戰(zhàn)手游》而言,新技術(shù)的運用將伴隨著更自然的游戲內(nèi)基礎(chǔ)動作表現(xiàn)、更精彩與沉浸的戰(zhàn)斗體驗,與此同時,該技術(shù)也能在玩家包體大小優(yōu)化、研發(fā)產(chǎn)能提效等維度作出助力。在現(xiàn)場,于棟分享了一些技術(shù)效果示意,可以看到,在運用了這項技術(shù)的多小怪同屏追逐效果動畫中,AI實時生成的小怪角色動作表現(xiàn)非常生動、多樣化。

智能體動作生成技術(shù)下的同屏多小怪追逐效果示意

智能體動作生成技術(shù)在機器人領(lǐng)域的跨行業(yè)運用上,也有著非常出色的表現(xiàn)與進展。這項技術(shù)也同時被應(yīng)用于騰訊Robotics X實驗室研發(fā)的自研四足機器人Max上。一方面,它幫助著機器人提升思考能力,讓其能在持續(xù)訓(xùn)練下實現(xiàn)更自然流暢的運動軌跡、更細顆粒動作的智能生成、控制與決策;另一方面,借助實時物理模擬技術(shù),研究團隊可以在游戲中快速建立逼真、復(fù)雜多樣化的機器人虛擬訓(xùn)練場景,加上游戲引擎的加速能力,能夠大幅縮短機器人的訓(xùn)練過程和時間。

騰訊自主研發(fā)四足機器人 Max

目前,智能體動作生成技術(shù)已有若干專利在申請流程中。未來,在游戲領(lǐng)域,這項技術(shù)或可復(fù)用至更多寫實風(fēng)格游戲的整體動作生成,推動行業(yè)技術(shù)與用戶體驗的雙重進步;而在游戲外的現(xiàn)實世界,隨著機器人自研進程的進一步推進,它或許也有機會在科研、養(yǎng)老、惠民服務(wù)等跨領(lǐng)域行業(yè)中創(chuàng)造出更大的價值。

用游戲技術(shù),讓機器人變得更“聰明”

暢想FPS AI新生態(tài) 展望人工智能新時代

在本次論壇中,于棟也發(fā)表了對游戲AI技術(shù)未來發(fā)展的一些暢想。

暢想之一,是研發(fā)流程中的AI自動化測試。測試自動化程度是DevOps領(lǐng)域非常重要的指標,但邏輯復(fù)雜、內(nèi)容豐富度高的PvE游戲如要實現(xiàn)工業(yè)軟件級別的自動化測試,難度較高。

但在未來,當(dāng)AI逐漸具備感知環(huán)境氛圍能力、即時分析能力、對測試邊界和條件有自主決策能力時,或許這個場景就得以成真:輸入一段任務(wù),AI便可以像真人一樣在游戲執(zhí)行指令、探索體驗,還能生成詳細的測試與反饋報告。這將大幅提升游戲測試的質(zhì)量和效率,助推游戲品質(zhì)的保障與提升。

另一個暢想則關(guān)于AI NPC生態(tài),這也是近期業(yè)內(nèi)非常熱門的話題,比如今年就有一篇題為Generative Agents的論文,講述了斯坦福大學(xué)和谷歌研究人員的一項“虛擬小鎮(zhèn)”中25個AI智能體“自主生存”的實驗,引發(fā)了行業(yè)內(nèi)極大的關(guān)注與討論。當(dāng)AI隨著逐步發(fā)展,能夠擁有更強化的自然語言、行為決策及社交能力時,也許在虛擬世界構(gòu)建一個真正的AI NPC自運轉(zhuǎn)生態(tài),便不是幻想。

Generative AgentsGenerative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior

新世代的游戲,已經(jīng)站在了變革的風(fēng)口。AI為游戲的開發(fā)與創(chuàng)造帶來了廣袤的想象空間,我們也期待著,在技術(shù)的演化下,國產(chǎn)游戲能夠不斷推進前沿的探索并實現(xiàn)突破,創(chuàng)造更多獨特、真實而充滿深度的游戲虛擬世界。而到那一天,我們也相信,游戲AI+科技必然能夠打破傳統(tǒng)場景,帶來現(xiàn)實世界中無限跨領(lǐng)域科技創(chuàng)新的可能性。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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別動我的魚

游戲名:別動我的魚

類   型:角色扮演

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