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OgCloud推出買量破局新玩法,多渠道拉動游戲用戶增長轉(zhuǎn)化

時間:2023-06-28 17:39作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

買量,是游戲廠商一直以來都非常關(guān)心的領(lǐng)域。但在用戶量級和效果的“雙重瓶頸”之下,游戲廠商的買量營銷舉步維艱,不可避免地面臨著買量成本高、觸達用戶有限、轉(zhuǎn)化率低、ROI不可控等業(yè)務(wù)痛點。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

OgCloud推出買量破局新玩法,多渠道拉動游戲用戶增長轉(zhuǎn)化

游戲廠商面臨著多元化的營銷推廣渠道,到底在哪里買量、如何買量,可以達到營銷的”降本增效“?在此背景下,OgCloud率先投入游戲買量解決方案的研發(fā),以多維度技術(shù)棧沉淀,傾力構(gòu)筑的云游戲PaaS能力作為基礎(chǔ),契合游戲買量場景化的痛點,與諸多游戲發(fā)行合作伙伴協(xié)力實踐,并為其匹配相應(yīng)的解決方案,強勢打造了OgGame全球云游戲全棧服務(wù),深挖創(chuàng)新買量場景,助力實現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。

一、微信小游戲,大型游戲的買量藍海

近年來,大廠、知名IP買量游戲紛紛加入微信小游戲的行列并積極買量,無不印證著微信小游戲生態(tài)能夠打造爆款,擁有著創(chuàng)造高收入產(chǎn)品的潛力。

瘋狂游戲旗下兩款游戲《咸魚之王》與《瘋狂騎士團》月流水都在億級以上、甚至行業(yè)人士認為《咸魚之王》收入超4億,比肩原生App市場的頭部產(chǎn)品。根據(jù)此前Quest Mobile的數(shù)據(jù),二者微信小程序今年3月的MAU分別達到7381.73萬與8496.14萬,成為了今年當(dāng)之無愧的黑馬。《咸魚之王》五一當(dāng)天單日投放素材量比前一天增長了100%,從中我們也能驗證微信小游戲買量市場的瘋狂。

然而目前,對于中重度的大型游戲來說,微信小游戲依然是買量的藍海。如能將大型游戲與微信小游戲打通,必將能共享微信小游戲的紅利,利用微信十幾億用戶流量池,通過玩家之間的分享與傳播,使產(chǎn)品進行快速地低成本裂變,廠商也可以嘗試私域流量經(jīng)營,覆蓋更多的玩家。

OgGame云游戲在行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新研發(fā)云微信小游戲買量解決方案,能把大型游戲上架到微信小游戲,不僅能從無到有,實現(xiàn)大型游戲轉(zhuǎn)化成微信小游戲,更加深了玩家之間的互動和社交,增強了游戲的樂趣和可玩性。

對于游戲廠商來說,此舉也是提升游戲的社交性和用戶轉(zhuǎn)化率的絕佳契機。讓大型游戲可以共享小游戲用戶紅利,借助玩家的私域傳播,有效提升自然流量,觸達更多潛在玩家。

二、游戲云化,增強曝光的買量捷徑

2022年,國內(nèi)一眾領(lǐng)先游戲廠商們紛紛發(fā)力云游戲賽道。米哈游、騰訊、網(wǎng)易頻頻出招。米哈游推出《云·原神》,上線時即拿下暢銷榜第18的成績;網(wǎng)易相繼上線《云·明日之后》,《云·大唐無雙》與《云·夢幻西游》,均在App Store上的獲得了不俗的評分。

如今,借助OgGame云游戲游戲云化解決方案,游戲廠商也能輕松實現(xiàn)游戲上云。 對游戲開發(fā)商來說,游戲云化后生成的云包,可另外占據(jù)一個應(yīng)用商城的展示位,吸引更多的玩家關(guān)注,提高用戶激活率、轉(zhuǎn)化率和收入。

三、 云互動廣告,買量轉(zhuǎn)化的有效利器

在游戲的賽道逐漸擁擠的今天,要在海量的游戲產(chǎn)品中迅速吸引用戶的注意力絕非易事。此時,能為用戶帶來更多交互性體驗,直接感受游戲核心玩法的可玩廣告,就成為了買量階段的“大殺器”。

作為全球領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商之一Playrix,在其《夢幻家園》益智游戲的推廣中嘗試采用云游戲互動廣告,并與之前效果最佳的數(shù)字廣告創(chuàng)意進行比較。在平臺投放后,云試玩廣告的移動應(yīng)用安裝量相比其他廣告有顯著提升,安裝成本降低2倍、回收提高1.7倍、應(yīng)用內(nèi)購買提升1.5倍。

OgGame云游戲針對性提供的云互動廣告解決方案,可幫助游戲廠商生成用戶點擊即玩的廣告落地頁,投放到微博、抖音、今日頭條等社交媒體平臺,針對性解決視頻廣告因交互性不足,導(dǎo)致的用戶激活率低問題。

四、云微端買量,降低成本的推薦之選

云微端買量在“降本增效”層面也有不錯的成效。2022年,盛趣游戲旗下《慶余年》手游曾在發(fā)行之初采用傳統(tǒng)發(fā)行與微端發(fā)行買量搭配的方式。最終在云微端買量加入后,《慶余年》手游的整體買量成本降低了近30%,同素材投放的轉(zhuǎn)化效果是傳統(tǒng)買量方式的數(shù)倍。

OgGame云游戲提供的云微端買量解決方案,在安卓生態(tài)下,可將幾十G的游戲內(nèi)容濃縮成20M的精華小包,生成的小包鏈接,可置于各大社媒平臺進行推廣,有效降低買量成本,優(yōu)化買量ROI。用戶不僅能迅速下載體驗,完整包體也在游戲體驗過程中靜默下載,游戲體驗與本地大包無異。根據(jù)實際投放數(shù)據(jù),OgGame云游戲的云微端用戶留存率與大包無明顯差別,解決了行業(yè)內(nèi)同類產(chǎn)品留存率降低的問題。

展望未來,云游戲行業(yè)的前景依然廣闊。行業(yè)持續(xù)創(chuàng)新和技術(shù)進步將有助于改善玩家體驗,降低游戲廠商運營成本。OgCloud作為全球云游戲全棧服務(wù)提供商,希望能為更多的游戲企業(yè)降低買量成本,創(chuàng)新推廣方式,優(yōu)化買量ROI,促進客戶轉(zhuǎn)化留存,與各界云游戲生態(tài)伙伴一起,探索云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的更多可能,共建云游戲更加輝煌的未來。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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勁爆狂飆

游戲名:勁爆狂飆

類   型:體育比賽

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