《明日方舟》這次開啟的生息演算活動,經過半天時間的摸索之后,基本上其風評口碑評價已經出來了,普遍都在吐槽和踩這個活動,這次就來簡單匯總一下該活動的槽點和玩家不滿的地方,總結來說就是官方成功制造強度焦慮。不過這模式上手后確實上頭,從凌晨玩得,抬眼一看,天都亮了,不過這里只匯總槽點和黑泥,優(yōu)點不提。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮手游網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
最直接的一點,就是活動本身機制太復雜,引導機制稀爛同時太繁瑣,不少玩家反饋表示,光看引導就看了半個小時,結果自己上手后還是發(fā)現,啥也不會,連伐木機都找不到,突出一個頭疼,一個新模式和玩法連最基礎的操作都讓部分玩家沒整明白,失敗。
然后上手后發(fā)現新的問題,初見殺太嚴重,這模式和活動突出一個越往后玩越無腦和簡單,后期基本上全程較大,什么補充體力的食物和水還有各種基建等等,全都一應俱全。但是這都是后話,初期開荒太難了,干員選不對,沒視野敵人太多,找資源費勁,開荒初期儀器掙不到等等,這關卡難度趨向就不合理,是個拋物線,但是起步拋物都成問題。
最后最關鍵和嚴重的問題,官方完美制造了強度焦慮,要么就是自己信心滿滿的干員被爆殺和碾壓,第六天不是大盾沖家就是一群石頭人突然跳出來,要么就是自己練度不足,或者抄作業(yè)發(fā)現自己啥干員都沒有,這游戲說簡單點,萌新博士建議刷分擺爛,是給練度較高的玩家準備的。
總結來說,鷹角一直在創(chuàng)新整新玩法,想要挑出純塔防游戲這種模式,而且官方也把最好的福利放到了初期,比如說1500就能解鎖的牛牛皮膚。但事實證明一方面新活動的試錯成本太高了,這個問題早期就有,比如說突襲失敗理智扣一般,引領者航線翻車了前兩關重新打,而這次的生息演算一個整錯了之前的砍樹開荒全都GG,時間太寶貴了,整不起這么高額的試錯成本,雖然肉鴿也有這樣的問題,但好歹人家常駐不是限時的,我想什么時候玩什么時候玩,歸根結底,我是來玩游戲的,不是來上班的。
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