想不最近小伙伴都收到了《重返帝國》的一些推送對吧?作為老SLG玩家,我也同樣被很多小伙伴安利來玩一下這款游戲,畢竟頂著天美和帝國時(shí)代開發(fā)團(tuán)隊(duì)的頭銜,本身我對這款游戲就抱有較大的厚望,不過即時(shí)戰(zhàn)略怎么能和SLG模式融合在一起呢?感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮手游網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
經(jīng)過這段時(shí)間的試玩,我得出了一個(gè)自認(rèn)為比較靠譜的結(jié)論,《重返帝國》他在策略靈活這個(gè)方面,是領(lǐng)先于市面上我玩過的其它策略游戲的。玩法自由的高度,也是其它類型策略游戲無法比較的,那么接下來我們就來談?wù)?,《重返帝國》是如何使用高自由度這個(gè)殺手锏的。
首先讓我眼前一亮的是他戰(zhàn)場高度自由的操作性,游戲是隨時(shí)操作調(diào)遣部隊(duì)的,通過拉扯的方式控制行軍方向,戰(zhàn)術(shù)布局,武將技能釋放,陣型排列都是可以實(shí)時(shí)改變的,這讓人非常的驚訝,原先等待指令啊,一步一個(gè)回合啊,消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)啊,這些東西都沒了。這個(gè)大膽的改進(jìn),讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)一下就有樂趣起來了,操作性提升的同時(shí)大大加強(qiáng)了娛樂性。
其次,攻城戰(zhàn)是一個(gè)比較特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家不僅要在攻城之前選擇攻城部隊(duì)的進(jìn)攻方向,還要針對地方城池的部署兵種,選擇相對應(yīng)克制的兵種出擊,并且要配合攻城的英雄,修建攻城器械,操控軍隊(duì)躲避箭塔的攻擊范圍,確實(shí)有帝國時(shí)代那味了。
最后,面對久攻不下的城池,還可以選擇佯攻引誘敵人出擊,然后在野外通過地形進(jìn)行奇襲埋伏,是的,你沒聽錯(cuò),MOBA游戲里蹲草叢這個(gè)概念,也被《重返帝國》加入了SLG里,大部隊(duì)埋伏在森林之中,只待時(shí)機(jī)一到,多面夾擊,包圍消滅,暢快淋漓。
在這諸多高自由的策略性和操控性加持下,《重返帝國》的表現(xiàn)真是令人振奮,也難怪他一上市就收到這么多SLG玩家的追捧,畢竟是開創(chuàng)玩法先河,這種勇于吃螃蟹的精神,令人欽佩,確實(shí)就像他宣傳的,《重返帝國》不只是一個(gè)戰(zhàn)爭模擬器,更是一個(gè)”全自由“即時(shí)戰(zhàn)略玩法的崛起!
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