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《火柴人覺醒》加《火柴人歸來》,今年會(huì)爆發(fā)嗎

時(shí)間:2021-08-11 15:54作者:攀登者來源:小皮游戲我要評(píng)論

光陰似箭,日月如梭,數(shù)十年轉(zhuǎn)瞬即逝?;鸩袢瞬粌H僅是動(dòng)漫,已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)成熟的IP?!痘鸩袢寺?lián)盟2》不但繼承了《火柴人聯(lián)盟》的打斗快感,在技能和操作上進(jìn)行升級(jí)優(yōu)化,很快就成為火柴人系列最歡迎的一款游戲。如今《火柴人聯(lián)盟2》攜帶《火柴人覺醒》和《火柴人歸來》強(qiáng)勢(shì)回歸

兩款新游誕生,或?qū)⒊蒊P爆發(fā)年

時(shí)至今日,《火柴人聯(lián)盟2》依然活躍,擁有眾多用戶的它撐起了火柴人IP的半邊天。前不久,由《火柴人聯(lián)盟2》正版授權(quán)的兩款新品,《火柴人覺醒》和《火柴人歸來》接連開啟刪檔測(cè)試。其中,《火柴人覺醒》更是定檔8月18日!這兩款新作的誕生,不僅為IP增添了新鮮血液,還讓火柴人這個(gè)話題再次進(jìn)入大家視野。

在如今手游成為主流的時(shí)代,新游的誕生延續(xù)了火柴人IP,并使該系列煥發(fā)出新的活力。隨著游戲技術(shù)的升級(jí)、多樣玩法的開發(fā),這兩款游戲必將以更好品質(zhì)迎合當(dāng)下玩家的品位。今年,火柴人IP或?qū)⒁驗(yàn)閮煽钣螒虻纳暇€,成為火柴人爆發(fā)年!

另辟蹊徑,覺醒開辟全新戰(zhàn)場

為了豐富IP,增加火柴人系列游戲市場,《火柴人覺醒》走上了一條截然不同的道路。

《火柴人覺醒》加《火柴人歸來》,今年會(huì)爆發(fā)嗎

作為一款卡牌放置手游,《火柴人覺醒》在《火柴人聯(lián)盟2》的基礎(chǔ)上,對(duì)英雄進(jìn)行升級(jí),讓火柴人更加立體,上百位英雄的個(gè)性也因此凸顯。掛機(jī)戰(zhàn)斗和離線收益,是放置的核心,玩家不必花費(fèi)大量時(shí)間在游戲上,也能輕松體驗(yàn)游戲,并且資源和等級(jí)不會(huì)落后。相比之前火柴人玩法,《火柴人覺醒》更重視智謀。相生相克的陣營,多樣的英雄和副本,在策略的引導(dǎo)下碰撞出新的火花。

《火柴人覺醒》加《火柴人歸來》,今年會(huì)爆發(fā)嗎

《火柴人覺醒》打破固有桎梏,以全新面貌延續(xù)火柴人精神,讓玩家看到火柴人系列更多的可能性。

初心不改,歸來再現(xiàn)極致格斗

面對(duì)市場風(fēng)潮的吸引,《火柴人歸來》秉持初心回歸格斗,延續(xù)《火柴人聯(lián)盟2》經(jīng)典玩法的同時(shí),對(duì)游戲整體畫風(fēng)進(jìn)行升級(jí),加入國風(fēng)元素的3D剪影讓人物更有質(zhì)感。

《火柴人覺醒》加《火柴人歸來》,今年會(huì)爆發(fā)嗎

升級(jí)的不僅僅是畫面,戰(zhàn)斗界面改動(dòng)很大,用豎版代替橫版,操作按鍵也簡化為一左一右兩個(gè)方向鍵。簡化的操作更容易上手,且連招級(jí)操作性一點(diǎn)也不遜色于《火柴人聯(lián)盟2》。隨著Roguelike機(jī)制和全新天氣系統(tǒng)的加入,游戲的不確定性增強(qiáng),玩家更有探索的欲望。

《火柴人覺醒》加《火柴人歸來》,今年會(huì)爆發(fā)嗎

《火柴人歸來》堅(jiān)持經(jīng)典之余,也在嘗試新的突破,讓玩家看到火柴人系列延續(xù)經(jīng)典,不斷創(chuàng)新的能力。

《火柴人覺醒》加《火柴人歸來》,今年會(huì)爆發(fā)嗎

因?yàn)樗袩釔刍鸩袢送婕业闹С?,火柴人系列才能不斷?chuàng)新,如今《火柴人覺醒》和《火柴人歸來》的誕生,從創(chuàng)新和更多可能性為火柴人打開了新天地的大門,讓我們看到火柴人宇宙計(jì)劃的可行性。作為喜愛火柴人的玩家,期待宇宙計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的那天!

最新資訊
火柴人覺醒

游戲名:火柴人覺醒

類   型:卡牌戰(zhàn)略

評(píng)   分:

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