《迷霧之夏》-不斷交織的錯位記憶
懸疑推理AVG《迷霧之夏》榮獲MIDC · 2020最佳獨(dú)立游戲獎、2020年VIVO年度最佳劇情敘事獎與2020年度中國“游戲十強(qiáng)”創(chuàng)意游戲獎。移動版游戲已在各大手游平臺開放下載,移動版的角色番外故事也已經(jīng)和玩家們見面。
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21世紀(jì)初,在許多人的記憶中,曼德拉“應(yīng)該在20世紀(jì)80年代已經(jīng)在監(jiān)獄中死亡”,但現(xiàn)實是曼德拉并沒有死去,后來還被釋放,直至2013年才逝世。后來當(dāng)現(xiàn)實與人的集體記憶出現(xiàn)不符,該事件就會被標(biāo)簽為“曼德拉效應(yīng)”。
相信許多人也有過這樣的經(jīng)歷,在某一天的某一時刻,來到陌生的環(huán)境和場景。突然之間,眼前的人和事,都仿佛曾經(jīng)說過和做過一樣。雖然事實上你確實未曾來過這個地方,說過這些話,但是你的大腦卻告訴你,這一切都曾經(jīng)發(fā)生過。
其實,這就是所謂“曼德拉效應(yīng)”的個體表現(xiàn),是腦海中的記憶出現(xiàn)了錯亂的現(xiàn)象。而且這種記憶錯亂的效應(yīng),還會大面積出現(xiàn)在人群之中。
在游戲《迷霧之夏》中,存在著一個名為“錯位的記憶”的結(jié)局,這一結(jié)局也是《迷霧之夏》游戲本體故事中,觸發(fā)條件比較苛刻的結(jié)局之一。
觸發(fā)這一結(jié)局,不僅僅要考慮到【方時自身的善惡值】,【人物好感度】是否匹配、【偵探等級】以及【隱藏線索】是否全部解開,都是觸發(fā)【錯位的記憶】結(jié)局的重要判定條件。
【錯位的記憶】結(jié)局的劇情相對來說比較美好,方時成功地活了下來,在住院期間,時常會跟護(hù)士講起之前經(jīng)歷的事情。
當(dāng)你認(rèn)為一切都在朝著美好的方向進(jìn)行的時候,你會發(fā)現(xiàn),事實卻并非如此......方時每次講述的故事都不盡相同,說話的語氣和音調(diào)聽起來也像是個垂垂老矣的老人,他仿佛是在跟所有人開玩笑,但是又是那么真實。
沒有發(fā)生過,沒有見過的事,卻被當(dāng)成真實存在過的事情。被錯位的記憶所束縛,沉溺于其中而得不到解脫。
【關(guān)于《迷霧之夏》】
《迷霧之夏》是一款懸疑推理向文字冒險類游戲。游戲進(jìn)程由玩家的推理結(jié)果與選擇推動。玩家可以深入案件幸存者的記憶,在與外界失去聯(lián)系的山頂別墅內(nèi)度過七天。同時主角在游戲中可以遇到各種各樣的人,了解他們背后的故事……
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