還原動畫深度,《圣斗士星矢手游》的設計理念
在經歷了長達四年半的平穩(wěn)運營后,《圣斗士星矢:重生》可以說已經是漫改手游中的老資格了。但凡老玩家想必都對該作開服時打出的口號記憶猶新,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,深度的動畫原作還原,這些全都是《圣斗士星矢:重生》運營至今的產品亮點。
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隨著年初與動畫《圣斗士星矢:黃金魂》的聯動活動順利開幕,咱們也是時候走進這款漫改手游,為圣謎們探究一下該作的設計理念了。
緊跟原作,發(fā)揚情懷的強度設計
在手游中談設計理念,那么最直觀的方式就是探討手游角色的設計理念。尤其是對《圣斗士星矢:重生》這樣以還原經典IP為賣點的漫改手游來說,角色設計的好壞直接關系到游戲本身的成敗。
而作為改編手游的一個優(yōu)勢則在于,已經有原作這樣一個龐大的設計藍圖擺在面前。一個替粉絲著想的官方如果能做到按照原作強度來還原角色在游戲內的設計,必然就能得到大部分死忠粉的擁戴。而在這方面,《圣斗士星矢:重生》做的確實還不錯。
作為一個款數值清晰的游戲,“重生”的角色強弱設計簡潔明朗。游戲內的所有角色都按照資質水平進行劃分,最低資質為12,目前的最高資質則為15。越高的資質就代表該名角色在經歷充分培養(yǎng)后可以發(fā)揮出越強的實力,但越高的資質同時也意味著培養(yǎng)和入手的難度直線上升。
(部分12資質角色)
當然,如果一款游戲單單按照原作進行強度設計未免有些無趣,畢竟某些人氣爆棚的角色并不一定在原作中就是秒天秒地的頂級存在,真正占據實力頂點的往往是那些反派BOSS。這種情況下如果設計團隊不夠“圓滑”,那么想必人氣角色的粉絲們也是不會答應的。
比較讓人的欣慰的是,《圣斗士星矢:重生》的角色設計做到了兩方面的平衡。雖然大部分角色強度都是依照劇情排列,給了粉絲們一個符合預期的英雄池,但在設計一部分人氣超高的角色時也沒有過于保守。目前游戲內最稀有也最強勢的15資質角色就是一位超人氣選手,至于到底是誰這里留個懸念,大家可以在游戲社區(qū)內自行了解。
立足粉絲,兼收并蓄的角色收集
角色設計達標,那么角色數量又是否能夠滿足玩家呢?
在圣斗士系列播出的30余年來,這個經典系列已經發(fā)展出了相當龐大的衍生作品群。除了玩家最為熟悉的本篇動畫外,還有各大劇場版、冥王神話、近年新番、連載漫畫等等作品,雖然對這些衍生作品的喜好因人而異,但對于成年人來說能夠“全都要”自然是最安逸的。
而咱們上述提到的大部分衍生作品角色基本都已經被《圣斗士星矢:重生》收錄,剛剛結束的“黃金魂”聯動第一彈也說明官方對于新角色的開發(fā)從來沒有停滯。
即便你喜歡的角色暫時還沒有進入游戲,但相信隨著游戲的逐漸發(fā)展,在不久的將來也會有更多新角色與大家見面。而了解完“重生”手游的基本理念后,身為圣謎的你又是否感到滿意呢?小編在這里碎碎念一句,越早入坑可是就能越早將自己喜歡的角色培養(yǎng)成型哦~
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