《人類跌落夢境》手游評測:認(rèn)真搞笑的沙雕模擬器
【評測前言】
《人類跌落夢境(Human: Fall Flat)》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。
誰能想到就是這樣一個(gè)“肌無力”的白色小人Bob竟然掀起了一場“全民沙雕化”的搞笑風(fēng)暴,游戲一經(jīng)發(fā)售便廣受好評,一時(shí)間各種沙雕搞笑視頻占據(jù)了各大視頻網(wǎng)站的游戲區(qū)封面,至今為止已經(jīng)銷售了近1600萬套游戲,保持著90%的好評率。自16年發(fā)售至今熱度游戲依然未減,游戲仍然保持著地圖的不斷更新,并舉辦了多屆地圖設(shè)計(jì)大賽,此外游戲后續(xù)開放了創(chuàng)意工坊讓更多熱衷于創(chuàng)造的社區(qū)玩家投身其中,不僅如此游戲還登錄了NS等多主機(jī)端。
而最讓玩家期待的手游版本也即將結(jié)束漫長的跌落過程,安全且“優(yōu)雅”地降落在玩家面前——這就是由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的手游版《人類跌落夢境》。
【令人智熄的搞笑操作】
游戲從一個(gè)白色的呆呆傻傻的類似傀儡的橡皮泥質(zhì)感的“人類”主角從天而降掉到一塊非常像是刺客信條中的Animus空間的地板上開始,之后你的任務(wù)就是操控著這個(gè)走路都一搖三擺,并且反應(yīng)遲鈍運(yùn)動(dòng)能力低下的白色小人抵達(dá)每一個(gè)關(guān)卡的終點(diǎn)。雖然《人類跌落夢境》看起來像是一部解謎游戲,但它的主業(yè)卻是搞笑,在實(shí)際的體驗(yàn)上則更像是一部動(dòng)作游戲。解謎在本作中只需要非常稀薄的智力參與就能完成,游戲真正的難度和樂趣都體現(xiàn)在操作層面。在游戲中,主角的兩條胳膊就像是兩條充滿彈性的磁鐵。我們可以用它們吸附在任何表面上,抓取、攀爬等動(dòng)作都要靠這一機(jī)制來“手動(dòng)”實(shí)現(xiàn)。
不過游戲的趣味性并非只是開放性的關(guān)卡設(shè)計(jì),最大樂趣其實(shí)還是看著白色小人跟環(huán)境互動(dòng)的種種行為。游戲的物理引擎實(shí)在是非常非常的優(yōu)秀,在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)處你都會有這種感受,具體可以體現(xiàn)在你拉動(dòng)每一個(gè)物品時(shí)相當(dāng)趨近真實(shí)的速度和動(dòng)作反饋,以及小人每一次受力時(shí)的身體扭曲,包括環(huán)境物體之間互動(dòng)時(shí)的物理效果。當(dāng)這一切都相當(dāng)出色時(shí),小人本身的存在就讓游戲的流程多了許多的趣味性。
伐木工,伐木魂,we’re伐木累!
在手游版《人類跌落夢境》中,原版游戲中優(yōu)秀的物理引擎也被很好地繼承了過來,同樣繼承過來的還有那些令人愛恨兩難的智熄操作。在沒有游玩手游版本以前,我和大多數(shù)玩家都抱有同樣的擔(dān)憂:用鍵鼠和手柄都難以做到的手腦協(xié)同操作,用手指在一個(gè)小手機(jī)屏幕上是不是會更難完成?而游玩以后的結(jié)果有些出乎我的預(yù)料——在《人類跌落夢境》手游中的操作手感是優(yōu)于原作的。游戲內(nèi)共設(shè)置了包括國際版操作在內(nèi)的共3種操控模式,每種模式都在一定程度上對Bob的抬手動(dòng)作進(jìn)行了一定程度優(yōu)化,讓更多的新人玩家可以輕松做到甩手爬墻、海豚跳等進(jìn)階操作。
盡管優(yōu)化了操作,但別忘了這依舊是一款沙雕游戲。
腦子:簡單,會了。 手:你來整一個(gè)試試?
Bob早期馴服滑板的珍貴影像
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10