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《綠茵之巔》新版本揭秘:比賽體驗優(yōu)化 全新花式系統(tǒng)登場

時間:2020-12-11 11:17作者:貓小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  《綠茵之巔》周年慶即將到來,全新版本的綠茵之巔也將與各位主教練見面!這次,小茵和策劃大大進行了一次深入溝通,為大家?guī)磉@次版本更新中關(guān)于比賽內(nèi)玩法的內(nèi)容爆料!快和小茵一起來看看,這次策劃大大為了大家能有更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,做出了哪些努力吧~

 

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  特技系統(tǒng)

 

  Q1:策劃大大,又見面啦!聽說在此次更新中特技系統(tǒng)發(fā)生了很大的變化,可以詳細講一下做了哪些改動嗎?

 

  A1:全新的特技系統(tǒng)肯定讓大家耳目一新,下面我會從兩個方面給大家介紹一下特技系統(tǒng)的改動:

 

  花式動作:在老版本里,場上11名球員擁有不同的的主動特技,在實戰(zhàn)中玩家需要先在腦海中想清楚當前主控球員具備哪些主動特技,然后再回憶主動特技對應(yīng)的操作方式,造成了較大的操作負擔?;诖藛栴},新版我們讓所有球員都可使用全部主動特技(并更名為花式動作),花式動作分為【入門】【普通】【熟練】【精通】四個檔次,不同檔次的花式動作有不同的功能效果,請各位主教練先熟悉上場球員的花式檔次,再進行合理的選擇哦~

 

《綠茵之巔》新版本揭秘:比賽體驗優(yōu)化 全新花式系統(tǒng)登場

 

  被動特技區(qū)分等級:被動特技劃分成了5等,不同等級的特技效果不同,例如下圖中展示的不同等級的遠射重炮。

 

《綠茵之巔》新版本揭秘:比賽體驗優(yōu)化 全新花式系統(tǒng)登場

《綠茵之巔》新版本揭秘:比賽體驗優(yōu)化 全新花式系統(tǒng)登場

 

  不僅如此,我們還對特技操作手感以及觸發(fā)后的顯示效果進行了優(yōu)化,目前系統(tǒng)可以識別更快以及持續(xù)時間更長的特技手勢,觸發(fā)后球員頭頂有彈窗顯示。

 

《綠茵之巔》新版本揭秘:比賽體驗優(yōu)化 全新花式系統(tǒng)登場

 

  體驗優(yōu)化

 

  Q2: 太酷了!這么多炫酷的花式動作,之后勢必會成為主教練們實戰(zhàn)中的大殺器!小茵已經(jīng)躍躍欲試了!除了特技系統(tǒng),在新版本中還有什么其他令人興奮的改動嗎?

 

  A2: 當然有啦!新版本我們主要針對比賽內(nèi)原有的不合理之處進行了大量調(diào)整優(yōu)化。尤其是主教練們關(guān)心度較高的下底傳中打法以及射守門,一起來看看吧~

 

  【下底傳中】首當其沖的就是老版本被玩家戲稱為[頭球之巔]的下底傳中問題,我們從進攻和防守兩方面進行了優(yōu)化:

 

  在進攻方面,我們調(diào)整了傳中落點與傳球球員能力之間的關(guān)系,不同屬性的球員傳中會出現(xiàn)一定概率的失誤。另外,我們還調(diào)整了球員頭球?qū)傩詫︻^球質(zhì)量的影響。

 

  在防守方面,加強了防守球員對傳中的干擾,防守干擾會影響傳中落點的精度。防守球員對進攻球員身體平衡干擾越大,或者對傳中視線遮蔽越大,傳中的效果就會越差。同時,還優(yōu)化了后衛(wèi)球員對穿插球員的跟防,防守球員能夠更好地往進攻球員身前搶位。

 

  【射守門】其次,另一個重點模塊是射守門的博弈,在老版本中守門員會偶發(fā)一些預(yù)期之外的行為,如平移緩慢,無法及時撲救角度刁鉆的射門;被射門質(zhì)量較差的高空來球吊門成功等。我們主要做了以下優(yōu)化:

 

  在守門員撲救方面,優(yōu)化撲救前守門員的站位和撲救時的表現(xiàn),增強了守門員對高空來球的撲救能力,守門員的移動反應(yīng)更加及時。

 

  在射門方面,優(yōu)化了射守雙方數(shù)值對抗的合理性,點球階段球員不再使用逆足射門。

 

  除此之外,我們還針對其他模塊做了大量調(diào)整,包括以下內(nèi)容:

 

  傳球

 

  1. 打開傳球提示時,傳球選人提示圈現(xiàn)在會鎖定在目標人腳下一小段時間

 

  2. 優(yōu)化了輸入檢測,傳球選人在輸入方向突然松開的情況下,會保持原有的輸入方向

 

  3. 優(yōu)化了傳球選人,相同機會下會傾向選擇更安全的球員

 

  4. 傳球選點安全性算法優(yōu)化,提高傳球安全性

 

  5. 調(diào)整了防守方攔截傳塞球的觸發(fā)幾率

 

  6. 新增智能挑傳機制,高屬性球員有幾率踢出低拋物傳球,越過近距離防守球員小腿,進而傳給隊友

 

  【高速傳球】新增高速傳球操作,玩家們可在設(shè)置->按鍵自定義中調(diào)試,默認操作為按住傳球鍵并下滑。傳球人的傳球?qū)傩?、接球人的控球?qū)傩栽礁?,則高速傳球的質(zhì)量與停球質(zhì)量越好。高速傳球球速會更快,但傳球過程中球會出現(xiàn)彈地現(xiàn)象,接球球員的接球難度也相應(yīng)增高。

 

  【動作表現(xiàn)】優(yōu)化了球員動作銜接表現(xiàn),減少球員極短幀數(shù)的出球動作和逆足動作的使用頻率,球員的動作將更加柔和。

 

  【搶斷】優(yōu)化了球員的搶斷表現(xiàn),使搶斷結(jié)果更加干脆利落。

 

  【沖撞/施壓防守】優(yōu)化了沖撞行為的動作表現(xiàn),調(diào)整了球員屬性對沖撞成功與否的影響,沖撞行為的結(jié)果將會更加合理。防守球員的施壓跑位也得到了優(yōu)化,減少切人后出現(xiàn)剎車的情況。

 

  【進攻AI /趟球】優(yōu)化了接應(yīng)球員跑動的速度,使得接應(yīng)球員能更加及時穿插,調(diào)整了部分啟動趟球動作的出球速度,從而增加趟球靈活性。

 

  問題修復

 

  Q3: 除了以上的重要調(diào)整外,策劃大大對主教練們關(guān)心的一些小問題和小漏洞有沒有進行修復呢?

 

  A3:當然有啦!主教練們關(guān)心的一些問題和提出的寶貴建議,小茵都有一五一十的反饋給團隊,我們也會努力的解決這些問題,爭取讓主教練們看到更好、更真實的綠茵之巔!這次我們修復了以下問題:

 

  【查看回放】修復了比賽記錄中查看回放無法復現(xiàn)的問題

 

  【點球撲救】修復了小力度點球,守門員難以撲中的問題

 

  【鍵位調(diào)整】按鍵默認位置和大小進行了微調(diào)

 

  【搖桿設(shè)置】修復了非固定搖桿設(shè)置下,按下時搖桿會自帶輸入方向的問題,更方便進行精確操作

 

  【防守切換】修復了特定情況下,后衛(wèi)剛切換防守時會錯誤地向后移動的問題

 

  【空門失誤】修復了空門情況下容易射飛或者射中門柱的問題

 

  【滑鏟】修復了滑鏟滑行太遠的問題

 

  【進攻】修復了進攻二過一在特定操作后不觸發(fā)的問題

 

  小茵:聽完策劃大大的講解,小茵覺得這次的新版本可以用【合理】二字概括!相信有了正確的操作和選擇,主教練們必定可以得到更多收益!

 

  A:小茵概括的沒錯,競技合理性是我們會一直堅持追求的目標,讓玩家的收益正比于操作、時機、球員能力、場上環(huán)境等因素,希望親愛的主教練們能在新版本中找到適合自己球隊的打法!更多詳細內(nèi)容請大家關(guān)注之后的版本更新公告哦~

 

  以上就是本期策劃面對面的全部內(nèi)容啦!感謝策劃大大為我們介紹周年慶新版本關(guān)于比賽內(nèi)玩法的更新內(nèi)容,本次更新不僅有煥然一新的特技系統(tǒng)、更加優(yōu)質(zhì)合理的游戲體驗,還解決了許多主教練們關(guān)心的問題哦!

 

  周年慶的號角快要吹響,全新的版本即將與大家見面!后續(xù)小茵還會針對這次版本更新中的其他內(nèi)容,再次與策劃大大進行面對面訪談哦!請多多期待吧!最后感謝大家對《綠茵之巔》的支持!

 

最新資訊
綠茵之巔

游戲名:綠茵之巔

類   型:體育比賽

評   分:

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