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為了玩家少爆肝 我把頭都肝禿了專訪《顫抖吧三國(guó)》主策

時(shí)間:2019-11-13 10:13作者:歡樂(lè)豬豬俠來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  “為了玩家少爆肝,我把頭都肝禿了”專訪《顫抖吧三國(guó)》主策。《顫抖吧三國(guó)》自從上線以來(lái),以其獨(dú)特的模擬經(jīng)營(yíng)+養(yǎng)成玩法,俘獲眾多硬核玩家的喜愛(ài)。因此,我們帶著多個(gè)問(wèn)題走訪晁圖網(wǎng)絡(luò),專訪主策老劉(他希望我們管它叫鹵蛋),為大家?guī)?lái)一些勁爆好料

顫抖吧三國(guó)主策專訪

  采訪對(duì)象:《顫抖吧三國(guó)》策劃鹵蛋

  小編:您好蛋哥。很高興對(duì)您做此次特別采訪。這幾年市面上主要的產(chǎn)品往往是卡牌、RPG、吃雞游戲居多,晁圖是如何決定上線《顫抖吧三國(guó)》這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲的?

  蛋哥:你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),在新創(chuàng)企業(yè),一般新游戲立項(xiàng)主要還是以購(gòu)買IP換皮、做卡牌游戲居多。資深的廠商會(huì)調(diào)動(dòng)他自有的IP資源甚至外購(gòu),套用在成熟的游戲模式之上。但是在我們晁圖,硬核玩家的同事比較多,大家都覺(jué)得——換皮?還是做點(diǎn)特色的產(chǎn)品比較好吧,老板也支持我們的想法。

  小編:那么是如何決定模擬經(jīng)營(yíng)+養(yǎng)成路線的呢。

  蛋哥:(望望天,然后開(kāi)始對(duì)視),最早我們是打算做一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,我們也調(diào)研了整個(gè)市場(chǎng),感覺(jué)這類游戲之前都被老單機(jī)以及獨(dú)立游戲占領(lǐng)。最后,我們決定,應(yīng)該做一款集深度經(jīng)營(yíng)、交互性、養(yǎng)成性的游戲。最后確立了《顫抖吧三國(guó)》的四大特性,商店經(jīng)營(yíng)、個(gè)性裝潢、自由交易、武將養(yǎng)成四大要點(diǎn)。

  小編:聽(tīng)起來(lái)很快就決定方向了,是不是開(kāi)發(fā)過(guò)程很順利?

  蛋哥:(抓抓他光亮的腦袋),并沒(méi)有說(shuō)的那么順利,你看我這顆腦袋。當(dāng)初我們?cè)谌诤线@幾大屬性的時(shí)候,做了無(wú)數(shù)的功能討論論證。因?yàn)橄氚阉麄內(nèi)诤铣梢惑w,實(shí)在很難——沒(méi)有參考、沒(méi)有成熟的主流游戲,光測(cè)試DEMO就做了十幾版,最大的問(wèn)題就在于肝度上。因?yàn)槟阒赖?,游戲做加法容易,做減法做生態(tài)才是最難的。

顫抖吧三國(guó)主策專訪

  小編:于是您的頭就這樣禿了呢?.

  蛋哥:是的呢,當(dāng)初剛進(jìn)公司那會(huì),我可是風(fēng)華正茂的陽(yáng)光少年!

顫抖吧三國(guó)主策專訪

  小編:功夫不負(fù)有心人,我們看到《顫三》首發(fā)取得了成功。那么未來(lái),項(xiàng)目組還會(huì)在哪些方面做繼續(xù)的優(yōu)化調(diào)整,

  蛋哥:目前《顫三》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正分兩個(gè)組分別對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。

  第一組主要是負(fù)責(zé)將客服收集,運(yùn)營(yíng)排序的BUG和優(yōu)化意見(jiàn),進(jìn)行逐一的調(diào)優(yōu)。比如我們希望盡可能節(jié)省玩家在整理收集、在合成鍛造上的時(shí)間,繼續(xù)減少肝度,另外針對(duì)安卓和蘋果的新系統(tǒng)繼續(xù)做不斷優(yōu)化,比如華為家的MATE30最近就上了,我們會(huì)第一時(shí)間拿到機(jī)型測(cè)試適配的。

  另一組主要為年終大版本進(jìn)行開(kāi)發(fā),主要以增加趣味性和交互性做文章。大家都知道現(xiàn)在是一個(gè)私域的時(shí)代,自媒體、視頻主是游戲傳播的主要點(diǎn)。如何讓玩家之間能夠有更多互動(dòng),比如可以說(shuō)騷話,比如可以和觀眾或者其他玩家互動(dòng),預(yù)測(cè)一些隨機(jī)性的事件,包括提升公會(huì)內(nèi)玩家的交互性和集體參與性,都是我們年終版本的要點(diǎn)。當(dāng)然明年是鼠年,過(guò)年比較早,春節(jié)版本也是在同步開(kāi)發(fā)中。

顫抖吧三國(guó)主策專訪

  小編:?jiǎn)柲詈笠粋€(gè)問(wèn)題?如果給您一個(gè)重新做《顫三》的機(jī)會(huì),您最想提升的是什么?

  蛋哥:最想提升的肯定是自由度啦。現(xiàn)在的《顫三》雖然玩家可以發(fā)展小店,個(gè)性裝潢,但是店鋪和整個(gè)世界的交互還是少了點(diǎn),主要還是從交易行、聊天、公會(huì)這幾個(gè)點(diǎn)溝通,玩家的小店還是有一面墻。

  如果未來(lái)有條件,我希望建造自由度與玩家之間的交互無(wú)縫銜接,是我最想去完成的。在這里我也希望廣大《顫抖吧三國(guó)》的玩家,多多提出自己的寶貴意見(jiàn),我們會(huì)繼續(xù)做到最好,謝謝大家,也謝謝小編的采訪機(jī)會(huì)。

最新資訊
顫抖吧三國(guó)

游戲名:顫抖吧三國(guó)

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

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