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《魂武者》測(cè)評(píng):硬核格斗也靠養(yǎng)成

時(shí)間:2018-12-13 18:15作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  由成都余香開發(fā),騰訊代理的《魂武者》日前開啟了公測(cè),這款主硬核街機(jī)格斗的手游在開測(cè)后一度登上App Store榜首,證明了即使在大逃殺、MOBA類游戲當(dāng)?shù)赖慕裉?,格斗游戲在玩家心中仍然占有一席之地?/p>

魂武者測(cè)評(píng)

  說到街機(jī)格斗游戲,自然離不開最經(jīng)典的《拳皇》系列,本次《魂武者》獲得了SNG的正版聯(lián)動(dòng)授權(quán),玩家們得以在游戲中體驗(yàn)到八神庵、草薙京、不知火舞等經(jīng)典角色,在CG級(jí)畫質(zhì)下對(duì)經(jīng)典角色和連招進(jìn)行高清3D重制,配合原創(chuàng)的主線和角色,在移動(dòng)端帶給玩家們不同的體驗(yàn),多數(shù)玩家們對(duì)格斗游戲的畫面還是停留在像素風(fēng),而在高清細(xì)致的3D畫面下,經(jīng)典的連招和技能效果更顯得拳拳到肉,點(diǎn)燃玩家心中的格斗熱血。

魂武者測(cè)評(píng)

  《魂武者》采用了強(qiáng)化版的八向搖桿+連擊搓招的操作模式,也就是在原來四向搖桿的基礎(chǔ)上,加上了前后跳躍,前后蹲伏四個(gè)方向,方便玩家進(jìn)行更快速的位移操作,在搓招上還原了街機(jī)格斗的連招模式,同時(shí)也加入了滑動(dòng)等適應(yīng)觸屏操作的搓招模式,玩家需要同時(shí)控制左右搖桿進(jìn)行格擋、抓取、閃避等一些基本的格斗動(dòng)作。

魂武者測(cè)評(píng)

  雖然《魂武者》主打的是硬核格斗,但是還是為玩家提供了技能欄高亮提示和連招順序提醒等當(dāng)前手游流行的操作引導(dǎo),即使是不善于此類格斗游戲的玩家,也能很快上手,體驗(yàn)到見招拆招的格斗快感。

魂武者測(cè)評(píng)

  相比于傳統(tǒng)的格斗游戲,《魂武者》最大的不同是加入了卡牌式的角色養(yǎng)成,這也是部分玩家所詬病的一點(diǎn),如果不看《魂武者》的戰(zhàn)斗方式,單從角色抽取,關(guān)卡掃蕩,角色培養(yǎng),裝備打造上來看,《魂武者》可以說是當(dāng)前一款主流的卡牌養(yǎng)成游戲。玩家需要通過單抽或是十連來獲取英雄,英雄碎片則是用來直接合成或是角色升星,熟悉卡牌游戲的玩家對(duì)這些傳統(tǒng)的系統(tǒng)肯定不會(huì)陌生。

魂武者測(cè)評(píng)

  不過作為格斗競(jìng)技游戲,《魂武者》采用了公平競(jìng)技場(chǎng)的游戲模式,玩家在角色養(yǎng)成、裝備打造獲得的屬性只適用于PVE副本,于競(jìng)技場(chǎng)中無效,在公平競(jìng)技模式中玩家需要選擇3個(gè)出戰(zhàn)英雄進(jìn)行格斗,在氪金屬性削弱的情況下,能幫助玩家致勝的只有格斗技巧和對(duì)于英雄克制的理解。

魂武者測(cè)評(píng)

  《魂武者》在PVE模式上采用了傳統(tǒng)格斗模式+卡牌屬性養(yǎng)成,比較好地實(shí)現(xiàn)了對(duì)于傳統(tǒng)格斗游戲的移動(dòng)化改編,玩家們可以體驗(yàn)到格斗游戲的搓招連擊快感+ARPG游戲式的炫麗技能釋放。在PVP競(jìng)技模式上則是對(duì)玩家之間的屬性差距進(jìn)行了平衡,即便血量和傷害上有一定差距,玩家依然可以通過連招技巧,陣容克制實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤,對(duì)于厭倦了吃雞、MOBA模式,而又喜歡競(jìng)技PK的玩家來說,魂武者這類格斗游戲還是值得嘗試的。

魂武者測(cè)評(píng)

最新資訊
魂武者

游戲名:魂武者

類   型:格斗射擊

評(píng)   分:

  • 開服表
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