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《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》測評:戰(zhàn)火延燒 硬核海戰(zhàn)

時間:2018-10-25 17:30作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  由Wargaming研發(fā),網(wǎng)易代理的《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》于10月25號開啟了全平臺首發(fā),之前網(wǎng)易和Wargaming合作的《坦克世界閃擊戰(zhàn)》已經在玩家中形成了不錯的口碑,此次二者再度攜手,將戰(zhàn)場從陸地延伸到了海洋,早早地引起了玩家的期待,一上線就獲得了App Store的強力推薦,在各大應用商店也獲得了不錯的排名。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)海戰(zhàn)

  《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》改編自PC端的經典戰(zhàn)爭游戲IP《戰(zhàn)艦世界》,本次移動化直接將端游的頂級畫質建模移植到手機端上,《戰(zhàn)艦世界》電影級的細真畫質到了手機端可以說是降維打擊,艦炮、桅桿等各種細節(jié)清晰可見,手游還額外加入了天氣系統(tǒng),強化了光影效果。美中不足的是視角上的自由度不如端游,只能從鳥瞰視角觀看戰(zhàn)場,也不支持任意倍數(shù)視角放大,一些細節(jié)控的玩家就無法好好欣賞游戲中的各式經典戰(zhàn)艦了。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)海戰(zhàn)

  除了在畫質建模上的還原,《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》也進行了一些移動化的改動。作為“閃擊戰(zhàn)”首先是加快了游戲節(jié)奏,將端游20分鐘一局的時長縮短到了6、7分鐘左右。作為快節(jié)奏游戲的代價,游戲中的地圖相應地縮小了,玩家一開局基本就能發(fā)現(xiàn)所有敵人,這對于習慣于慢節(jié)奏端游的玩家們來說可能比較不適應,開局就是一頓狂轟亂炸的高強度戰(zhàn)斗相比端游少了一些策略性,顯得比較無腦。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)海戰(zhàn)

  《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》游戲中還原了歷史上的各大傳奇戰(zhàn)艦,俾斯麥、依阿華、列克星敦這些在軍事愛好者中響亮的名字在游戲中得到了重現(xiàn),和端游一樣,閃擊戰(zhàn)在艦船參數(shù),炮彈數(shù)據(jù)各方面進行了大量考證,對于硬核的戰(zhàn)爭游戲愛好者們無疑是一大福音。作為游戲品質的體現(xiàn),游戲獲得了局座張召忠等軍事大神的力薦,在軍事硬核屬性上的品質可以說是有所保證。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)海戰(zhàn)

  相比在軍事屬性上的硬核還原,《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》的操控性上就收到了玩家們比較多的吐槽,游戲中的一些預瞄過于簡單,炮彈、魚類射擊打的提前量也不符合現(xiàn)實的狀況,手感相比端游差了許多。此外一些細節(jié)改動也是讓老玩家直呼太違和了,比如【損壞管理】就是不知哪里飛出一個小滅火器,在萬噸巨艦周圍噴幾下就秒修復了,這種神仙一樣的場景對于一款“硬核軍武”手游來說還是過于魔幻。

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  雖然瞄準等操作簡單化有助于新玩家上手,但是作為主打硬核戰(zhàn)爭的手游,還是還原度比較優(yōu)先,畢竟貼近實際的海戰(zhàn)才是《戰(zhàn)艦世界》系列的優(yōu)勢,如果要快餐化還不如玩吃雞游戲。

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  《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》延續(xù)了《坦克世界閃擊戰(zhàn)》 “Free to win”,即氪金不影響平衡的理念,在RMB玩家和平民玩家之間做了很好的平衡,即使氪金也無法彌補操作和策略上的劣勢,這對于主打競技的游戲來說自然是必不可少的。雖然裝備上不用氪金,但是游戲中的銀幣產出太少,每局的戰(zhàn)損修復都要耗費大量的銀幣,而一些資源的獲得也是比較肝的,不氪金很容易入不敷出。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)海戰(zhàn)

  總體來說《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》還是延續(xù)了《坦克世界閃擊戰(zhàn)》在這一系列的改編水準,雖然一些小細節(jié)上值得詬病,但在手機游戲逐漸快餐化的今天,能夠出這樣一款硬核向的手游大作已經是難能可貴了,游戲剛開服的體驗還是很好的,排位都是秒排秒進,對于當前FPS吃雞游戲已經厭倦的玩家們可以嘗試一下這樣的一款海戰(zhàn)軍事手游。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)海戰(zhàn)

最新資訊
戰(zhàn)艦世界:閃擊戰(zhàn)

游戲名:戰(zhàn)艦世界:閃擊戰(zhàn)

類   型:塔防策略

評   分:

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