《中超風(fēng)云2》封測(cè)數(shù)據(jù)驚人 超越前作不是事
眾所周知,影視劇也好游戲也罷,續(xù)集想要超越前作是較為困難的。比如推出超過(guò)13個(gè)版本的策略游戲《三國(guó)志》,眾多系列作品里僅有30%是大家都承認(rèn)的經(jīng)典續(xù)作。又比如體育游戲系列《FIFA》、《實(shí)況足球》等,它們幾乎每隔一段時(shí)間都會(huì)推出系列新品,但至今眾玩家喜歡的也并非是最新版本。此次《中超風(fēng)云2》的封測(cè)開啟,不僅挑戰(zhàn)了續(xù)作難超前作的困難關(guān)卡,還獲得不錯(cuò)的表現(xiàn)成績(jī)。
根據(jù)胡萊官方數(shù)據(jù)顯示,《中超風(fēng)云2》在封測(cè)期間,注冊(cè)轉(zhuǎn)化率95%;首日付費(fèi)率15.92%;ARPU:13.01;留存47%。而2015年上架的《中超風(fēng)云》iOS 和安卓的首日留存分別為45%和36%。2017年上架的《豪門足球風(fēng)云》iOS首日付費(fèi)率為13.72%,ARPU是12.29,次日留存46.55%。
幾組數(shù)據(jù)比較可看出:《中超風(fēng)云2》的封測(cè)數(shù)據(jù)已超越前兩款游戲的公測(cè)數(shù)據(jù),相信在未來(lái)公測(cè)時(shí),《中超風(fēng)云2》成為最具人氣的足球產(chǎn)品。那么,這款續(xù)作究竟相較于前作優(yōu)勢(shì)在哪里?我們?cè)诮酉聛?lái)的公測(cè)版本中又將看見哪些驚喜呢?
畫面感增強(qiáng),玩法更貼合真實(shí)賽事,《中超風(fēng)云2》優(yōu)勢(shì)大公開
細(xì)膩畫質(zhì)效果表現(xiàn),帶來(lái)酣暢淋漓比賽。無(wú)論是人物表現(xiàn)還是動(dòng)作流暢度在《中超風(fēng)云2》中都得到了質(zhì)的提升,比較前作看,在畫面細(xì)節(jié)的處理上也更為精致,運(yùn)動(dòng)員褲子上的皺褶在游戲內(nèi),玩家也能看的分明。這使得玩家在進(jìn)入游戲后能得到更為逼真的效果,比賽愈加酣暢淋漓。
細(xì)膩畫質(zhì)效果表現(xiàn),帶來(lái)酣暢淋漓比賽。無(wú)論是人物表現(xiàn)還是動(dòng)作流暢度在《中超風(fēng)云2》中都得到了質(zhì)的提升,比較前作看,在畫面細(xì)節(jié)的處理上也更為精致,運(yùn)動(dòng)員褲子上的皺褶在游戲內(nèi),玩家也能看的分明。這使得玩家在進(jìn)入游戲后能得到更為逼真的效果,比賽愈加酣暢淋漓。
新增特色球場(chǎng)標(biāo)語(yǔ),營(yíng)造逼真球場(chǎng)氛圍身臨其境。手游《中超風(fēng)云2》還新增具有特色的球場(chǎng)標(biāo)語(yǔ),為球迷玩家們營(yíng)造出逼真的球場(chǎng)氛圍。讓玩家在游戲中更能感受足球場(chǎng)上的風(fēng)云變換。
訓(xùn)練進(jìn)階形式的卡牌養(yǎng)成,更貼合體育游戲真實(shí)培養(yǎng)過(guò)程。在《豪門足球》,玩家們是通過(guò)收集裝備來(lái)進(jìn)階球員。而在《中超風(fēng)云2》中,這樣的進(jìn)階方式得到進(jìn)一步簡(jiǎn)化與升級(jí),游戲時(shí),玩家可使用體力或訓(xùn)練券為球員進(jìn)階。這種以訓(xùn)練的形式進(jìn)階的方式,更加貼合體育游戲真實(shí)培養(yǎng)過(guò)程,讓玩家更能身臨其境沉浸式融入其中。
并且胡萊游戲表示,《中超風(fēng)云2》公測(cè)版本還將帶來(lái)更多豐富玩法供球迷玩家們體驗(yàn)。詳細(xì)如下:
公測(cè)在即,更多豐富玩法搶先看
定制專有的主隊(duì)陣容。玩家在游戲中可定制專有球隊(duì),并且選擇不同的球隊(duì),都會(huì)給出不同的球隊(duì)陣容,代入感更強(qiáng)。
提升卡牌利用率,降低玩家對(duì)后續(xù)高品質(zhì)卡牌換卡成本的顧慮。前作中對(duì)于卡牌養(yǎng)成是采取的不同品質(zhì)的卡牌單獨(dú)養(yǎng)成,而在《中超風(fēng)云2》里將改為碎片拆分,即:已經(jīng)提升過(guò)的卡牌不會(huì)作廢,從s卡過(guò)渡到ss卡,可以把s卡拆掉給ss卡轉(zhuǎn)生使用用。并且沒有拆分的同名卡牌也會(huì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。
延續(xù)中超傳統(tǒng)青訓(xùn)系統(tǒng),引入教練及巡回賽模式,避免前作中球員培養(yǎng)實(shí)用性受限制的尷尬。游戲里將延續(xù)《中超風(fēng)云》的經(jīng)典玩法,并在此基礎(chǔ)上與《中超風(fēng)云2》的實(shí)際玩法有效結(jié)合,避免產(chǎn)生前作中培養(yǎng)出的球員實(shí)用性有限的尷尬現(xiàn)象。
更多更豐富的玩法等待開啟。除去上述精彩外,《中超風(fēng)云2》還有更多豐富玩法等待開啟,比如公會(huì)戰(zhàn)將引入各層級(jí)爭(zhēng)霸賽,為各主隊(duì)打榜爭(zhēng)排位,增加玩家間的爭(zhēng)斗趣味;以及訓(xùn)練基地小游戲等。
時(shí)隔三年,“中超” IP 系列終于推出最新作《中超風(fēng)云2》,其無(wú)論是質(zhì)量還是可玩性方面都得到了玩家們的較高認(rèn)可度,這對(duì)于胡萊游戲來(lái)說(shuō)是非常高興與榮幸的。畢竟,很多的國(guó)內(nèi)玩家相較于國(guó)產(chǎn)足球游戲,更加青睞于國(guó)外經(jīng)典產(chǎn)品,而國(guó)內(nèi)外體育游戲差距也很大。國(guó)產(chǎn)足球游戲想要做好做強(qiáng)也經(jīng)理了頗多曲折。此次《中超風(fēng)云2》在封測(cè)期間就能取得與《豪門足球》幾乎相當(dāng)?shù)牧舸媛逝c注冊(cè)轉(zhuǎn)換量,也讓胡萊游戲有自信在發(fā)行體育類手游,尤其是足球手游上繼續(xù)堅(jiān)持下去,并不斷突破與超越。
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