阿瑞斯病毒評(píng)測(cè):輕度生存 末日生存依靠的是勇氣去戰(zhàn)斗
阿瑞斯病毒可以說(shuō)是這幾天游戲市場(chǎng)的一匹黑馬,上線不到一周,便登上了App Store冒險(xiǎn)游戲第一名。作為一款開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一共只有4個(gè)人的末日生存類游戲,阿瑞斯病毒實(shí)現(xiàn)了口碑與流量雙收,除了各大應(yīng)用商店的排名一路上升,在玩家中也獲得了極好的口碑,各大平臺(tái)的評(píng)分居高不下,究竟是什么使得這樣一款小成本游戲成為爆款黑馬呢,今天我們就一起來(lái)研究研究。
末日主線 考驗(yàn)人性
在阿瑞斯病毒游戲里玩家將扮演一個(gè)尋找病原體S.O.T小隊(duì)成員Neil,執(zhí)行任務(wù)途中遭到叛徒背叛,隊(duì)友為救Niel犧牲,Niel僥幸存活后發(fā)現(xiàn)自己一無(wú)所有,身邊只剩一個(gè)感染了病毒的拖油瓶大叔,只能靠自己收集資源,建設(shè)庇護(hù)所,烹飪食物,一身特種裝備也不知道哪里去了,只能拿著木棍到外面去敲蟲(chóng)子,還得身負(fù)拯救地球的重任。
阿瑞斯病毒的主線劇情算是比較俗套,不過(guò)好在支線劇情十分豐富,每個(gè)NPC都有其背后的故事,玩家可以通過(guò)交談了解每個(gè)人在末日中的矛盾與無(wú)奈,為了生存,可能需要?dú)⒑σ粋€(gè)好人,一轉(zhuǎn)身又不得不與壞蛋交易,沒(méi)有法律約束,沒(méi)有道德枷鎖,在死亡與生存中玩家必須做出自己的選擇。
細(xì)膩而又沉重的“圓珠筆畫(huà)風(fēng)”
阿瑞斯病毒最受好評(píng)的就是它的“圓珠筆畫(huà)風(fēng)”,不同于一般末日游戲的黑暗風(fēng)畫(huà)面,阿瑞斯病毒猶如圓珠筆畫(huà)出來(lái)的游戲畫(huà)面顯得沉重而又克制,筆觸細(xì)膩但也不炫技或是用力過(guò)猛,地圖上各種小細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn),道具也比較容易識(shí)別。配合第三人稱垂直俯視的游戲視角,給玩家一種寫(xiě)實(shí)的壓抑感。游戲的美術(shù)主創(chuàng)透露,在創(chuàng)作的時(shí)候參考了諸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等國(guó)外的優(yōu)秀作品,在此基礎(chǔ)上結(jié)合了自己的創(chuàng)新,算是一個(gè)比較成功的嘗試。
“輕”生存 “重”戰(zhàn)斗
一般的末日生存游戲中玩家們光是活著就已經(jīng)用盡了全身的力氣了,各種生存物資使用都要精打細(xì)算,遇到各種天氣,環(huán)境都要保持警惕,對(duì)上各種怪物也是能茍就茍。這種硬核生存玩法雖然滿足了生存游戲的深度玩家,但是對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)生存游戲的萌新顯得難以上手。
而在阿瑞斯病毒中玩家的生存難度可以說(shuō)是輕松愉快,各種物資顯得都很充足,獲得物資的難度也不高,地圖上詳細(xì)標(biāo)注了每種物資產(chǎn)出的區(qū)域,人物屬性只有饑餓和生命兩個(gè)數(shù)值,兩大數(shù)值都有相應(yīng)的回復(fù)道具,饑餓值見(jiàn)底也不會(huì)猝死,在滿饑餓值下還可以持續(xù)回血,生存壓力可以說(shuō)是很小,對(duì)于沒(méi)玩過(guò)生存游戲的新手玩家十分友好。
作為一個(gè)生存游戲,阿瑞斯病毒的生存難度如此之小,為的就是讓玩家們騰出雙手來(lái)為拯救世界戰(zhàn)斗,游戲采用了雙搖桿的戰(zhàn)斗系統(tǒng),左手控制移動(dòng),右手控制射擊攻擊方向和蓄力程度,在蓄力時(shí)可以移動(dòng)走位躲避怪物的攻擊。
游戲中的武器分為近戰(zhàn)的木棍、刀、矛和遠(yuǎn)程的弓箭、槍械,對(duì)于不同的怪物,玩家可以切換最順手的武器來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),比如當(dāng)遇到會(huì)噴我們一臉的爆炸甲蟲(chóng),我們可以切換遠(yuǎn)程弓箭來(lái)射殺,每種怪物都有獨(dú)特的應(yīng)對(duì)方法,只要走位風(fēng)騷,戰(zhàn)斗數(shù)值不夠也沒(méi)關(guān)系。戰(zhàn)斗不再是傳統(tǒng)回合制的數(shù)值比較加減,而更多看重玩家本身的戰(zhàn)斗意識(shí)。
目前阿瑞斯病毒安卓端是免費(fèi)的,ios端也只要1塊錢就能購(gòu)買,游戲中比較必須的氪金點(diǎn)是提升背包上限,初始上限是10格,提升到30格只需要4塊錢,倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)充對(duì)于游戲體驗(yàn)有史詩(shī)級(jí)提升。還能獲得首充圖紙禮包,此外就是6塊錢提升200血量上限,4塊錢提升100饑餓上限,可以說(shuō)是物美價(jià)廉了。商城還出售一些圖紙包,不過(guò)都是游戲中可以肝出來(lái)的,即使買光整個(gè)商城也不到100塊錢,對(duì)于休閑低氪玩家十分友好。
正如阿瑞斯病毒的策劃所言“我們不希望玩家機(jī)械性的為了獎(jiǎng)勵(lì)去做無(wú)聊的任務(wù)。在《阿瑞斯病毒》這個(gè)世界里,你可能會(huì)感受到絕望,你會(huì)感受到憤怒,你還會(huì)感受到末世荒涼里弱者的渴望,但是更多的是我們用心營(yíng)造的緊張,刺激的游戲體驗(yàn)。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。”
在末日世界中,本來(lái)就充滿了隨機(jī)與不可預(yù)測(cè),而阿瑞斯病毒獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將玩家從傳統(tǒng)的末日游戲中的嚴(yán)絲合縫的生存計(jì)算中解脫出來(lái),在戰(zhàn)斗操作中感受末日的絕望,在荒涼的生存世界中依靠勇氣生存,而不是算計(jì),這也許就是阿瑞斯病毒在短時(shí)間內(nèi)獲得如此之多玩家歡迎的原因。
總體來(lái)說(shuō)阿瑞斯病毒在各種生存類游戲中走出了自己獨(dú)特的道路,即使是之前不喜歡玩末日生存類游戲的玩家也能在其中找到樂(lè)趣,游戲才剛開(kāi)測(cè),還有更多劇情(比如隊(duì)友的背叛,主角被救的真相)需要玩家去挖掘,如果你之前因?yàn)樯嬗螒蛑衅S诒济械絽捑氲脑?,那么現(xiàn)在可以嘗試一下阿瑞斯病毒。
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