創(chuàng)新手游《我的恐龍》為何上線后褒貶不一,如何看待?
相比于現(xiàn)下大家眼前的手游,《我的恐龍》已經(jīng)憑借“AR”與“ARKit”技術跳脫出了傳統(tǒng)范圍。然而,這樣一款本應該讓廣大玩家眼前一亮的手游,首發(fā)當日卻迎來了好評與差評的浪潮接踵而至的情況,個中原因耐人尋味。
適逢六·一,精心打磨了兩年的《我的恐龍》終于全平臺公測。越來越多的玩家體驗到AR玩法的新鮮感之后,也提出了相應的質(zhì)疑甚至不滿,耗電嚴重、卡頓、發(fā)熱一度成為大家的槽點。這是優(yōu)化的問題無疑,但是對于蝸牛這款今年重點的手游來說,它需要承受的太多,壓力當然也更大。
仔細想想,數(shù)碼相機待機時間多長
玩起AR功能來,手機的攝像頭以及陀螺儀便會一直處于工作狀態(tài),在AR抓龍的過程當中,手機一直處于高速運轉(zhuǎn)的狀態(tài),電源消耗過快也就無可厚非。若是一部普通的數(shù)碼相機也一直處于高負荷工作狀態(tài),那么它的電量能持續(xù)的時間也可想而知了吧。
沒想到吧,地圖也會限制你的想象
眾所周知,LBS在國內(nèi)手游當中的應用仍是個雛形?;诟鷩鴥?nèi)地圖引擎龐大的數(shù)據(jù)庫相結(jié)合,還難以達到100%的穩(wěn)定,這不免造成了位置顯示波動、地圖突然消失甚至導致游戲卡頓,影響游戲體驗。
舉個例子,真3D的COC 你怎么看
由于完全利用攝像頭操作的AR游戲太耗電,所以《我的恐龍》另辟蹊徑,在AR抓龍的基礎上,新增了COC(部落沖突)模式的策略玩法,所以《我的恐龍》被稱為“輕AR手游”。傳統(tǒng)的COC類游戲大都是2.5D模式,而《我的恐龍》則采用完全的真3D進行建模,為了能夠在策略對戰(zhàn)中讓恐龍變得更“逼真”。3D建模之于即時策略游戲中的方格(Grid)尋路方式,需要數(shù)倍于2D建模的資源來計算和存儲路徑,也極容易產(chǎn)品“穿墻”等BUG。也正是因為此問題導致了玩家的大量吐槽。
關于封號,希望大家能夠給予肯定
GPS外掛需要了解一下,基本所有基于LBS定位的游戲都會遇到。譬如《精靈寶可夢GO》,其外掛大部分以俗稱“飛機”的偽裝GPS以及搜尋寶可夢出沒的工具為主,最夸張的就是玩家完全不用自己到現(xiàn)實中走動,只需要只靠軟件就可以捕捉精靈,效率比真人到處跑不知道高到哪里去。
在《我的恐龍》里,修改GPS實時定位,角色、家園、恐龍以及補給站都能在地圖上看到準確的位置,游戲首發(fā)第2天就遇到了大量外掛,游戲也產(chǎn)生了各種“日行千里”,“神行太保”的神奇玩家,這些玩家穿梭在全國范圍內(nèi),抓龍效率,訪問補給站的效率大大增強,嚴重破快游戲平衡。因此官方在第2天晚上就啟動了“賬號封禁”的玩家公告,開始嚴厲打擊外掛。開發(fā)者更希望能讓手游產(chǎn)品更加健康化,想讓玩家們親自走出家門,體驗身邊每一頭恐龍為自己帶來的驚喜和喜悅,而不是漫不經(jīng)心的坐在家里,像玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲一樣不停的刷刷刷。
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