IO游戲新爆點(diǎn) 《海底大作戰(zhàn)》更萌更可愛
在輕松休閑游戲的品類里,IO游戲是如今最受歡迎的明星品類,這得益于此類游戲輕松休閑,即玩即走的開放性風(fēng)格。從《球球大作戰(zhàn)》點(diǎn)燃市場(chǎng)之后,多方快速跟進(jìn),有《貪吃蛇大作戰(zhàn)》這類明星爆款,也有不溫不火的《歡樂球吃球》。從這些前人經(jīng)驗(yàn)來看,一款I(lǐng)O類游戲能否成功,關(guān)鍵在于能否與“經(jīng)典款”相比實(shí)現(xiàn)差異化。不久前開放二測(cè)的《海底大作戰(zhàn)》也是這樣一款“大作戰(zhàn)”類產(chǎn)品,它希望能夠在目標(biāo)人群劃分上有所不同,成為一款目的明確、有標(biāo)簽的作品。
《海底大作戰(zhàn)》與其他游戲最為直觀的不同就是畫風(fēng)。目前絕大多數(shù)IO類游戲都傾向于簡(jiǎn)潔、鮮明、有現(xiàn)代感的畫風(fēng),與之相比《海底大作戰(zhàn)》的畫風(fēng)可以說是十分傳統(tǒng)。強(qiáng)調(diào)Q版、軟萌風(fēng)格的角色和UI設(shè)計(jì)瞄準(zhǔn)了喜愛類似畫風(fēng)的女性玩家和低齡玩家,可以說是一款老少咸宜的作品。IO類游戲的休閑屬性與Q萌畫風(fēng)的契合,的確能夠戳中不少玩家的萌點(diǎn)。
傳統(tǒng)的IO類游戲玩法和更容易被大眾接受的畫風(fēng)結(jié)合起來,讓《海底大作戰(zhàn)》有了成為爆款的潛質(zhì)。IO類游戲盡管已經(jīng)取得了成功,擁有了一批核心粉絲,但和真正的大眾爆款還有一段距離?!逗5状笞鲬?zhàn)》把IO玩法和傳統(tǒng)的《吞食魚》、《大魚吃小魚》相結(jié)合,使以上游戲的受眾能夠把《海底大作戰(zhàn)》作為它們的網(wǎng)絡(luò)版來玩,極大降低了理解成本。
更萌更可愛的《海底大作戰(zhàn)》已經(jīng)經(jīng)歷了兩次測(cè)試,游戲的完成度也在逐漸提高。目前開放的自由模式、團(tuán)隊(duì)模式和生存模式基本涵蓋了主流IO游戲的經(jīng)典玩法,在UI設(shè)計(jì)上經(jīng)歷了多次迭代,畫面更加精致討喜,在角色設(shè)計(jì)和裝飾物設(shè)計(jì)上也十分用心。相信完全形態(tài)的《海底大作戰(zhàn)》一定會(huì)是一款出眾的產(chǎn)品,在細(xì)分市場(chǎng)擁有不可小覷的競(jìng)爭(zhēng)力。
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