大天使之劍h5弓箭手怎么玩好 大天使之劍h5弓箭手玩法
弓箭手是大天使之劍h5中很常見的角色,所以玩家要怎么玩好弓箭手就是一個難題了,那么弓箭手要怎么玩才好呢?現(xiàn)在我們就一起來了解一下吧。
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弓箭手屬性加點
在等級就是王道的大前提下,所有的魔弓都是蝸牛,大師開200的時候,大家笑笑,都說150了個轉(zhuǎn)個魔攻,也體驗下無敵的感覺,現(xiàn)在笑的估計都哭了,因為250級出來了,這真是個諷刺的250啊 ,各位魔攻大嬸,當你150的時候,250出現(xiàn)了,當你170的時候,300估計也出現(xiàn)了,當你200的時候,估計都出大師400了。當你差個50-100的天賦點的時候,還說魔攻無敵的真是諷刺啊,還能無敵的只能是神豪了,而神豪玩什么都是無敵的,何苦丟了輸出跟練級速度。
說白了,射手就是敏弓,力量242到頂了,其他全加敏捷。
弓箭手裝備屬性選擇
大師前都是-SF10了,大師后,大家的命中率都上來了,考慮PK攻城,選擇用+-屬性了,能三屬性的+-F10,記得論壇里有人說過,你比別人多個10萬氣血,打起來有沒有MISS也就無所謂了,PK,血多才能持久。也試了一下F10,全身F10加上戒指的話,大概防御率在5500-6000吧,加上天賦點能到6000多,成功率跟防御率按1:3吧,一般有的20000的攻擊成功率,就基本沒MISS了,除非出現(xiàn)護盾加防御率的射手,戰(zhàn)場的時候時候遇到過一個護盾加防御率的,估計防御率上10000了,我打他有一半是MISS,我17000+的攻擊成功率。另外等級對BOSS有壓制后,F(xiàn)10打BOSS的時候會有作用。
整體說,后期射手的裝備都是+-了,F(xiàn)10屬于雞肋,是三屬性的必然選擇。
弓箭手升級
進惡魔前有連斬了進去,一般可以連斬到300左右再進去,經(jīng)驗大大的有,另外就是掛機點了,很多人喜歡問人家掛機的點,這里特別提個醒,不同的線,掛機點的怪的分布是不一樣的,比如:我掛150地圖最后一個怪的2線的固定點,比我掛1線3線同樣的點經(jīng)驗至少要多30%,最近又發(fā)現(xiàn)坑爹的時候,每次更新后,之前固定點的怪分布會變化,我能吐槽么。每當我想吐槽法師與魔劍在惡魔里眉飛色舞的時候,我就想起了低調(diào)內(nèi)涵的戰(zhàn)士,便瞬間平衡了,不管怎么說,比上不足,比下有余,挺符合中庸之道的。
要掛機練級快,找準合適的點,合適的線,能抵個法師掛機經(jīng)驗的70%左右,點沒找對就只有50%了。
弓箭手打BOSS
大師前射手耐抗,大師后抗怪的都是法師的天下了,一個盾一個雙倍回紅,其他職業(yè)眼睛冒再多星星也無濟于事,這游戲還真能顛覆三觀,法師在保持了高輸出的前提下,還把戰(zhàn)士的肉盾給搶過去了,射手很淡定,好歹我是遠程,本來抗怪也沒我啥事,哭的還是戰(zhàn)士,誰叫戰(zhàn)士丟了親媽找了個后媽呢。法師在輔助加了70點后(大師61級)就已經(jīng)是肉盾了,在攻擊加了個85點后(大師146),輸出就甩其他職業(yè)一條街了,跟比我低15萬戰(zhàn)力的法師比較,我的輸出只有法師的三分之二(幸運裝備及屬性都差不多)。
后期打BOSS拓荒,射手做不到移動炮臺,打不過就抱團吧,看好了,抱法師,誰叫人家腿粗,記住啊,這年頭,單干不如自首。
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