定檔十月底 《神之劍》橫版格斗鐵拳來襲
現(xiàn)在讓你抬起自己的手機(jī),看看上面安裝的手游,是否已經(jīng)遠(yuǎn)離的操作,是否開始已經(jīng)開始超養(yǎng)老發(fā)展?,或許也怪市面上很久沒有一款,有著優(yōu)秀操作,能夠燃起你熱血的游戲,而酷游《神之劍》這一款重動作,重操作,重爽快的橫版動作游戲,將在十月下旬與大家見面,讓你告別養(yǎng)老游戲,重拾對游戲的激情。
重動作:眾多動作模型,反饋各不相同
或許每個人對游戲手感的理解不同,但是對手感重要構(gòu)成“輸入”與“反饋”都是有著較高的要求的,在酷游《神之劍》中,游戲為每一個角色都制作了多套動作,玩家就算同樣的操作上,根據(jù)地形或者面對的敵人不同,都有不同的動作,怪物被不同的攻擊方式擊中也有不同的硬直反饋,玩家即便同一個套路出招,都能看到動作的變化豐富,是否是你心中動作游戲應(yīng)有的樣子呢?
重操作:反饋給勁,系統(tǒng)助力
玩家通過觸摸屏的每一次流暢操作,屏幕中的操作角色和被擊敵人都有明顯的多種反饋,自然酷游《神之劍》行云流水的操作水到渠成,玩家更可以隨時通過跳躍取消攻擊動作,達(dá)到回避動作,“有回避才動作”這是動作游戲不變的真理,游戲中更有武器切換系統(tǒng),切換時能夠觸發(fā)全屏華麗攻擊,豐富了操作的同時,讓動作游戲各有策略性,不再無腦A上去!
重爽快:亂軍當(dāng)中,無雙亂舞
動作游戲要怎么樣才爽快?連招多,敵人多,大范圍攻擊?這些在酷游《神之劍》中都能滿足,玩家只要通過節(jié)奏點觸,就能使用多套連招,游戲全屏能夠容納數(shù)十個敵人,一套連招壓制數(shù)個敵人,爽快度自然不用多說,配合不同武器的技能,在戰(zhàn)斗中隨時切換與使用,戰(zhàn)局不斷變化,亂軍中開無雙,舞動的不僅僅是角色手中的武器,更是舞動著玩家的熱情。
重武器:冰冷的武器,確是最好的伴侶
劃重點:武器,在酷游《神之劍》中,操作至上,但是也需要武器支持,沒有了煩心的強(qiáng)化七七八八的裝備,沒有人煩心的人物心法,星座,脈絡(luò)等等,武器是玩家技術(shù)成長以外的唯一關(guān)鍵詞,游戲中有著大量的武器,更有著武器樹,玩家根據(jù)戰(zhàn)況的不同,選取讓自己武器與附帶的技能,讓戰(zhàn)斗一勞永逸,簡單的打造和培養(yǎng)武器,回歸樸實,注重動作體驗。
定檔十月,酷游《神之劍》這一款真正注重操作的橫版動作游戲,即將與玩家見面,豐富的武器,以及衍生出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),定會滿足玩家收集與爽快的需求,回歸動作與操作,定會讓玩家重燃對動作游戲的熱情。
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