《我的戰(zhàn)爭》軍團捐獻(xiàn)全靠自覺是一種什么體驗
《我的戰(zhàn)爭》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上融入了國家陣營的設(shè)計。玩家在游戲中可以選擇不同的國家,除了能領(lǐng)略到二戰(zhàn)時期各國的建筑風(fēng)格,招募到各有千秋的特色精銳部隊,建造防御武器,還能領(lǐng)略到歷史上赫赫有名的傳奇將領(lǐng)并收為已用。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。
軍團長在一個軍團中往往扮演著很重要的角色,對于成員的選擇和對軍團的管理都不能疏忽。往往團長對成員的積極性都有著硬性要求,而今天的主角——“中華 總部”的團長“艷漢”卻不同。他的管理機制是“全靠自覺”,讓我們一起來看看這個軍團的故事吧!
怎么接觸到這款游戲的?
艷漢:大概在半年前吧,在蘋果推薦上看到的,看起來很感興趣,就下載下來玩了。
游戲最吸引你的地方是哪里?
艷漢:是團戰(zhàn)的玩法吧,大家齊心協(xié)力作戰(zhàn),感覺很刺激,跟軍團里的人也都建立起了友誼。
如何建立起軍團的?
艷漢:之前在的那個軍團,團戰(zhàn)人很少,大家都不積極。然后就把認(rèn)識的組織一起了,重新建立一個團,一直玩到現(xiàn)在。已經(jīng)建團兩個多月了。
平時怎么管理軍團?
艷漢:其實也沒有什么管理的套路,大家一起玩就圖個開心,玩的好就留下一直玩,玩的不好就退出,不強求。對于軍團戰(zhàn)和貢獻(xiàn)也沒有硬性要求,大家都是靠自覺。不捐的話,科技就會停掉啊,最后損失的還是大家。
參與軍團戰(zhàn)的最大感受是什么?
艷漢:很多人一起打團戰(zhàn)很有意思,很有激情,人越多越好呢。
對游戲有什么建議?
艷漢:建議擴充軍團人數(shù)到100、團戰(zhàn)據(jù)點增加 ,優(yōu)化游戲環(huán)境平衡盈利,希望傭兵能變成永久性購買。
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