真正的戰(zhàn)場(chǎng)不只是武力 《小小空城計(jì)》主策專訪
想必玩過《小小空城計(jì)》的各位小伙伴,一定對(duì)充滿謀略的玩法與即時(shí)釋放技能的戰(zhàn)斗感到入迷。作為一款三國(guó)題材的策略塔防游戲,《小小空城計(jì)》讓各位玩家先入為主,體驗(yàn)如何成為一個(gè)智謀領(lǐng)主,去征服天下。
將一款充滿智斗的游戲做的好玩有趣而又平衡,正是游戲主策老爺和他的團(tuán)隊(duì)的職責(zé)所在。想了解到他對(duì)于游戲的看法與見解么,那趕緊往下瞧。
主策老爺:開始了么,這是要來問我問題了是么。(挺興奮的樣子)
小編:是的,是的,看來主策老爺對(duì)這次采訪挺期待的,那就先來說一說您對(duì)于《小小空城計(jì)》這款游戲的見解吧。
主策老爺(整理了下衣服):《小小空城計(jì)》這款取自三國(guó)題材的游戲,不只是借助了三國(guó)的人物,三國(guó)的故事,更重要的,是將三國(guó)時(shí)期群雄逐鹿的風(fēng)采表現(xiàn)出來。玩家體驗(yàn)到的游戲不再是套著三國(guó)的皮,說著任何時(shí)期都會(huì)有的故事,而是真正的三國(guó)爭(zhēng)霸,巧用智謀,運(yùn)籌帷幄。
小編:哇,不愧是主策老爺,說話都這么帶有歷史的文化感。那對(duì)于游戲中的戰(zhàn)斗玩法,你個(gè)人感覺是否是成功的?
主策老爺(一臉自豪):當(dāng)然了,將士兵和英雄將領(lǐng)分開進(jìn)行養(yǎng)成,再搭配上自己的戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,是個(gè)非常棒的點(diǎn)子。就像真正的戰(zhàn)場(chǎng)上,不是你100人我80人,你比我人多就一定能贏,這個(gè)需要多變的戰(zhàn)法和搭配的。一開始想過游戲中不光英雄能帶多個(gè)英雄,不同效果的士兵也多帶一些,但發(fā)現(xiàn)操作起來不理想,現(xiàn)在這種方式是最好的。
小編(掏出手機(jī)給主策看了下自己的搭配):那主策老爺你看下我這個(gè)搭配的陣容如何,是不是攻守兼?zhèn)?,后期運(yùn)營(yíng)能力強(qiáng),可以人數(shù)上壓倒對(duì)手。
主策老爺(認(rèn)真的看了一下,不失禮貌的一笑):額,還行吧,不過你陣容很容易被人逆襲吧。對(duì)于英雄的技能和屬性,我們有根據(jù)歷史情況來參考,比如呂布的武力很高,他在游戲中的攻擊力很強(qiáng);劉備的嘴遁比較厲害,他的技能配合進(jìn)行攻擊的優(yōu)勢(shì)就很大。所以我們的游戲注重的不光是武力值的高低,還有對(duì)于英雄的靈活搭配。
小編:是的,是的,我玩的時(shí)候經(jīng)常會(huì)被人突然的就反殺了,唉。那主策老爺有沒有想對(duì)各位玩家們說的話,或者是游戲上的建議。
主策老爺:當(dāng)然有了。游戲雖然有橙卡,紫卡,白卡這些分類,但要搭配出屬于自己的陣容與戰(zhàn)術(shù),那么就不要太注重卡牌的顏色,應(yīng)該針對(duì)英雄的技能來布陣。并且每一階的玩家們能力不同,戰(zhàn)術(shù)不一樣,大家可以多搭配幾個(gè)陣容,在熟悉了該階級(jí)的實(shí)力好,更好進(jìn)行調(diào)整。最后,祝大家玩的開心,劃出你們新天地。
小編(鼓掌感謝):那謝謝主策老爺百忙之中的專訪,相信《小小空城計(jì)》在之后會(huì)推出更多的英雄,讓玩家自由搭配,玩出新花樣,咱們下期再聊。
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