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中國網游的起點 《萬王之王》大事記

時間:2017-04-12 11:05作者:游戲廠商來源:小皮網我要評論

  2016年,中國游戲市場實際收入高達1655.7億元,躍居世界第一游戲大國。值得注意的是,端游、手游、頁游和社交游戲幾乎占據了全部大盤,說中國的游戲市場是“網絡游戲市場”恐怕也不過。網游用戶規(guī)模也已經超過4.84億,一代代玩家見證了網游市場從無到有,從小到大的曲折歷程。

  而作為資格最老的鼻祖,中國第一款圖形化網游《萬王之王》是不能不說的經典。那么,《萬王之王》究竟有著怎樣傳奇的經歷,它又是如何對中國網游產生了啟蒙作用呢?不妨讓我們在此回顧一下《萬王之王》大事記。

  【前提:什么是文字MUD游戲】

  說到網游就不能不提MUD,這是一種沒有圖形、只有文字和符號組成畫面的游戲形式,與其說是網游,還不如說是互動式小說更貼切一些,所有的劇情和戰(zhàn)斗都要依靠玩家對文字的想象來進行。就如同一個人向另一個人介紹一部電影,他會把電影中的鏡頭通過文字描述出來,一拳打到哪里,對方表情是哭是笑等,聽者要根據這些文字或語言內容來聯(lián)想電影中的畫面一樣。但就是這種最簡單的形式卻逐漸風靡全球,比如早期的《俠客行》、《風云》等等都是MUD游戲,可以說是這些作品培養(yǎng)了中國第一批網游玩家,他們的腦中有了最初的“多人互聯(lián)網游戲”概念。雖然早在1996年國外就已經有了《網絡創(chuàng)世紀》(簡稱uo)這樣的圖形化網游,但當時并未引進中國,所以國內玩家知之甚少,而當時國內的“網游”,還只停留在文字MUD的階段。這也是為什么《萬王之王》文字MUD能在最初階段流行與臺灣的前提之一。

萬王之王手游

  《俠客行》MUD畫面

  【最初的創(chuàng)想:MUD初成】

  《萬王之王》的制作人是臺灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃于真,他們因網絡而結緣,也因網絡游戲而一同走上了創(chuàng)業(yè)之路,締造了《萬王之王》。

  《萬王之王》最初的創(chuàng)意來自于陳光明,靈感則源自于某一天在樹下休息時思考的“世界本質”問題。他認為世界不只有表面,還有“背面”,人們自認為無懈可擊的事實真相,也許并非想象中的模樣,只有在成長中不斷探尋,找到通往世界背后的道路,才能從不同側面了解真正的“真相”。他把這種靈感寄于《萬王之王》當中,游戲最初的世界觀便由此而來,直到 1996年末,他與妻子黃于真共同完成了文字版MUD的編寫。于是,一個傳奇的游戲,就有了這么一個傳奇的開始。

萬王之王手游

  【小有成績:服務器建立,華彩軟件助力】

  1996年11月,在寫好文字框架內容后,陳光明和黃于真在實驗室里搭建了一個《萬王之王》MUD版服務器。這個舉動最初只是因為黃于真的碩士論文涉及到的有關內容,也就是說《萬王之王》的文字MUD最初只是一個學術項目,并沒有被當成網游來賺錢。由于服務器搭建在學校實驗室內,因此特意限制了參與游戲的玩家人數(shù),以避免遭到校方干涉。

  1996年12月底,游戲在臺灣開放測試,僅過了三天,游戲中便出現(xiàn)了國家組織,而這時的MUD中只有大約30人。到1997年4月,同時在線人數(shù)已經達到200人,在20年前的臺灣,上網還要通過撥號實現(xiàn),而且游戲并沒有經過任何專業(yè)的市場推廣,這個數(shù)字已然不可小覷了。

  直到1997年末,華彩軟件公司為《萬王之王》MUD提供一臺搭載128MB ram的電腦作為專用服務器,這無異于雪中送炭,很大程度上解決了游戲初期資金和開發(fā)設備嚴重短缺的問題,在線人數(shù)迅速突破了600人,陳光明和黃于真激動得立刻發(fā)了一封感謝信。

萬王之王介紹

  【劃時代變革:從文字到圖形,成就中國第一】

  到1998年4月,《萬王之王》MUD的同時在線人數(shù)已經突破千人,成為當時臺灣地區(qū)在線人數(shù)最多的文字MUD游戲。趁著這股浪潮,華彩軟件設立了中國第一個圖形化網游的專項研發(fā)小組——游戲工廠。同年12月,陳光明和黃于真完成了《萬王之王》圖形化的雛形,并在臺灣地區(qū)開啟了首輪測試。

萬王之王介紹

  1999年的7月,雷爵咨詢股份有限公司正式成立,隨后正式在臺灣發(fā)行《萬王之王》圖形版本。“雷爵”成為了中國第一家應用圖形化MUD技術于商業(yè)消費市場的網絡游戲研發(fā)公司,《萬王之王》也成為中國史上第一套國人自制的圖形網絡游戲

  雖然此時的《萬王之王》圖形版還只是在臺灣地區(qū)發(fā)行,但它卻讓玩家第一次看到了“活”的網游,曾經只在腦海中存在的角色一躍成為屏幕中鮮活的形象,電光火石的魔法也真正呈現(xiàn)出絢麗的光彩,這一切改變都讓人們第一次驚呼:“原來網游還能這么玩!”

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  【走進大陸:打開千億網游市場大門】

  2000年,對于《萬王之王》來說是一個意義非凡的轉折點。6月,華彩軟件宣布將《萬王之王》引進中國大陸。自此,真正意義上的中國大陸第一款圖形化網絡游戲——《萬王之王》正式點燃了中國網游市場的烽火。也就是從這時起,網游開始以星火燎原之勢在中國大陸迅猛發(fā)展,短短20年間便已經成為突破千億的龐大產業(yè),《萬王之王》則成為沖在最前端的開拓者。

萬王之王下載

  【公會誕生:開啟網絡游戲“大家庭”時代】

  《萬王之王》在大陸上線一個月,同時在線便突破萬人,在那個電腦和網絡并不發(fā)達的年代,這已經達到了服務器承載的巔峰,正因如此,2000年也被稱為中國網絡游戲的元年。

  《萬王之王》造就了中國網游第一批公會,如“網絡十字軍”、“滅世狂舞KOK”等眾多大型公會開始活躍起來,其中的很多成員至今依舊是各大網游公會中的骨干力量,正是由于公會力量的壯大,游戲吸納玩家的能力越來越強。到2000年11月,《萬王之王》的注冊人數(shù)已經接近10萬,他們在網絡世界里找到了自己的家園,這里儼然成為了獨立于現(xiàn)實世界的世外桃源。

  2000年12月,游戲在北京舉辦了首次“網絡狂飆,世界無限”的大型網游聚會,第一次實現(xiàn)線上和線下的聯(lián)動。

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  【首次影游聯(lián)動:全新推廣模式的探索】

  《萬王之王》可稱得上是影游聯(lián)動的鼻祖。2001年3月,由秦漢、陳亞蘭主演的《才子佳人乾隆皇》熱映,雷爵看到了背后的商機,一舉拿下該劇的版權,將劇中的角色形象全部植入《萬王之王》,上線了全新版本《萬王之王之乾隆王朝》,劇中演員也進入游戲中與玩家一起組隊冒險。這在當時可是聞所未聞的新鮮事,瞬間就在粉絲圈里“炸了鍋”,大批擁躉如潮水般涌入,付費用戶超過40萬人?!度f王之王》這一次在推廣模式上的探索無疑是成功的,而且這種模式一直被各大廠商沿用和發(fā)展至今,成為最成熟的娛樂化推廣方式之一。

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  【進軍韓國:中國網游鼻祖擴張的雄心】

  如今的韓國網游可謂如日中天,《天堂》、《劍靈》、《冒險島》等系列網游在中國賺得盆滿缽滿,然而最先打響“跨海作戰(zhàn)”的其實是中國的網游。

  2000年11月,《萬王之王》韓國服務器架設完成,韓國的合作伙伴Taewool公司展開內部測試,正式吹響了中國網游進軍韓國的號角。在創(chuàng)下中國第一款圖形網游記錄之后,這一次,《萬王之王》又成為了韓國的第一款網絡游戲,作為中國的玩家有資格感到驕傲。

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  【時代的印證:心中的記憶,未來會更好】

  雖然其后又發(fā)行了多款端游續(xù)作,但都沒能超越一代所創(chuàng)造的輝煌。在手游迅猛發(fā)展的今天,IP熱潮經久不退,如果能夠有一家在魔幻類題材方面有經驗、有實力的廠商敢于扛起經典的大旗,將《萬王之王》以手游的形態(tài)再次帶到玩家面前,憑借移動設備的高普及性和手游的便攜性,讓這個老牌“英雄”華麗重現(xiàn),相信一定會獲得極大的關注和支持,畢竟這是一代國人玩家網游生涯的起點。

  無論如何,《萬王之王》都為中國網游產業(yè)立下了汗馬功勞,第一款圖形化網游,第一批游戲公會,第一次影游聯(lián)動,第一個進軍海外的國產網游,太多的記錄讓人們無法忘記,也不該忘記曾經的《萬王之王》。那個曾在樹下被風吹起的“狂想”,依舊回響著迷人的樂章,只要聽過一次,便永遠不忘。《萬王之王》已經超越了游戲的界限,成為了一種記憶和一種文化,是人們心中的王者,是一代玩家心中不可磨滅的“萬王之王”。

最新資訊
萬王之王

游戲名:萬王之王

類   型:塔防策略

評   分:

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