一個(gè)游戲的生命周期會(huì)受到其核心玩法的影響,所有產(chǎn)品在宣傳初期,都會(huì)將自己的核心玩法或明或暗的展示出來(lái),并傳達(dá)給用戶。在弄明白核心玩法設(shè)計(jì)之前,首先要了解到底什么是手游的核心玩法?
核心玩法的定義
核心玩法就是在游戲中最頻繁發(fā)生、有意識(shí)的交互行為。例如在射擊游戲中,核心玩法就是射擊;在賽車游戲中,核心玩法就是駕駛,最近火熱的卡牌類游戲,其核心玩法就是卡牌收集與養(yǎng)成,圍繞這個(gè)卡牌可以延伸出升級(jí)、強(qiáng)化等更為豐富的玩法。
目前女性市場(chǎng)中的核心玩法就較為貧乏一些,常見的換裝游戲,三消游戲,經(jīng)營(yíng)模擬游戲,依靠著單純、輕松的核心玩法包攬了幾乎全部的女性玩家群,但其中也不乏逆流而上的創(chuàng)新產(chǎn)品。
以前段時(shí)間引起了火爆討論的手游《京門風(fēng)月》為例,在宣傳期間,該產(chǎn)品主打女性古風(fēng)定制,那么其核心玩法就是“定制”,自由、DIY的感覺為主,從市場(chǎng)看似乎也收到了不錯(cuò)的效果。這些都在告訴市場(chǎng),與其復(fù)制一個(gè)最可能火爆的核心玩法,不如弄清楚核心玩法的設(shè)計(jì)方向,從而設(shè)計(jì)出最貼合目標(biāo)玩家的玩法。因此我們更需要了解核心玩法設(shè)計(jì)的要素究竟是什么?
怎樣設(shè)計(jì)游戲的核心玩法
?、俸诵耐娣ǖ脑O(shè)計(jì)來(lái)源
在確定核心玩法之前,我們需要確認(rèn)這款產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群,通過大數(shù)據(jù)的調(diào)研,分析出該客群的興趣愛好趨向,透徹地分析他們的日常行為,做出符合他們興趣習(xí)慣并超出其預(yù)期的玩法設(shè)計(jì),才有機(jī)會(huì)引燃他們對(duì)產(chǎn)品的情懷。
眾所周知,不同的玩家群體肯定有不同的是興趣玩法,女性玩家心理比男性玩家明顯復(fù)雜得多。目前市場(chǎng)中的做法是針對(duì)女性的一種興趣愛好加以發(fā)揮。發(fā)掘女性心理的一兩個(gè)特質(zhì)并非難事,困難的是如何將這些特質(zhì)融合提煉出全新的抽象概念,再轉(zhuǎn)而授予玩家新鮮感。
也就是說,在對(duì)市場(chǎng)、目標(biāo)客戶有了了解以后,這款手游想要給玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)?是我們必須要提前考慮清楚的。
市場(chǎng)中有不少游戲都很貼合女性玩家心理,比如經(jīng)營(yíng)類,代表作有全民小鎮(zhèn),夢(mèng)想小鎮(zhèn)等,這種游戲針對(duì)了女性玩家樂于收集、經(jīng)營(yíng)的性格特質(zhì),核心玩法也圍繞擴(kuò)大經(jīng)營(yíng),收集裝點(diǎn)場(chǎng)景,完全符合女孩子的“過家家”喜好;換裝類游戲,代表作有奇跡暖暖,夏目的換裝大作戰(zhàn)等,則是關(guān)注了女性玩家的愛美、打扮的天性,讓女性打扮到high。
而上文中提到的《京門風(fēng)月》手游的核心玩法“定制”,則是玩友時(shí)代提煉出來(lái)的一個(gè)獨(dú)特的方向,結(jié)合了女性游戲心理的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)定義的全新概念。
定制概念中,參考了女性玩家對(duì)于游戲劇情的感性心理、美觀華麗的視覺要求、人物攻略的情感需要等,因此可以對(duì)應(yīng)到手游中開放式劇情的定制、精致的畫風(fēng)人設(shè)定制,以及NPC支線劇情的定制等。
玩法上增加了以玩家為主導(dǎo)的選擇權(quán),這種設(shè)計(jì)不僅賦予游戲一個(gè)全新的玩法框架,又再次將發(fā)揮的空間與選擇權(quán)拋回女性玩家手中,這樣的結(jié)合方式的優(yōu)勢(shì)就在于每個(gè)女性玩家都可以在游戲中獲得自由、專屬的游戲體驗(yàn)。
?、诤诵耐娣ǖ脑O(shè)計(jì)
核心玩法并不是憑空設(shè)計(jì)出來(lái)的,需要我們將玩家期望的游戲體驗(yàn)中最適合的那部分抽象包裝出來(lái),再加以豐富。
核心玩法一定是符合目標(biāo)用戶的心理期待的,需要貼近玩家的日常與生活喜好,但是也不能是完全日常風(fēng)格,這樣會(huì)使玩家沒有新鮮感,重復(fù)日常的行為會(huì)非常呆板。所有在興趣點(diǎn)的基礎(chǔ)上,拔高核心玩法的視野顯得尤為重要。
以較為火熱的女性手游《熹妃傳》為例,題材來(lái)自年輕女性的最愛的宮廷主題,雖然對(duì)于宮廷題材耳濡目染,但是沒有人能身入其中參與宮斗、爭(zhēng)寵等宮廷戲碼,而手游就剛好提供了一個(gè)出口,滿足玩家在宮廷體驗(yàn)方面的需求。
針對(duì)女性玩家的鐘情社交互動(dòng)的屬性,游戲中的社交互動(dòng)系統(tǒng)都完全結(jié)合宮廷的風(fēng)格,如流言、腹誹、杖責(zé)等宮斗日常,也有宮廷生活中非常正面的情感,如請(qǐng)安、拜訪、提拔等。在結(jié)合日常生活的同時(shí),也呈現(xiàn)給玩家一個(gè)真實(shí)的宮廷生活藍(lán)本。
?、酆诵耐娣ǖ脑贁U(kuò)展
通常來(lái)說,一款出色的游戲都有一個(gè)核心玩法,但是不局限于這一種玩法,需要有一定的擴(kuò)展空間,從核心玩法中可以衍生出不同的游戲玩法。延伸出的玩法都是對(duì)核心玩法的完善、輔助與拓展,是為了增加游戲的趣味性而存在的,可以調(diào)整游戲的興趣點(diǎn)、游戲節(jié)奏,從而使游戲適合更廣泛的群體、增加游戲的留存率,也可以適應(yīng)在不同平臺(tái)上的互動(dòng)。
就目前市場(chǎng)來(lái)看,盲目跟風(fēng)熱門的情況依舊明顯??吹綗衢TIP就覺得看到金銀滿缽,實(shí)則口碑盡失,反而丟失了一批隱形的用戶。同樣是IP手游的《京門風(fēng)月》,一方面緊密貼合IP,一方面根據(jù)IP內(nèi)容、玩家興趣開拓出不一樣的核心玩法“定制”,并且在玩法上加以延伸,滿足每個(gè)塊面用戶的游戲體驗(yàn)期待。
除去針對(duì)女性玩家常見心理的提供專屬的游戲玩法外,還開辟了新的玩法輔助女性玩家的游戲體驗(yàn),深度挖掘女性的游戲愛好。
比如游戲中的天命系統(tǒng),就是觀察到女性喜歡星座、占卜的小興趣,并將其用在女性并不感興趣也弄不明白的領(lǐng)域——如何強(qiáng)化陣容中,玩法上增加星相、命運(yùn)等元素,用簡(jiǎn)單趣味的方式教會(huì)女性玩家如何強(qiáng)化屬性,增加了目標(biāo)客群的興趣。
與此相同的,核心玩法也不能復(fù)制粘貼,哪怕是追隨市場(chǎng)中的成功作品,玩家一旦產(chǎn)生疲勞心理,再想喚起其興趣更是難上加難。
女性玩家的心理雖然復(fù)雜寬泛,但是其中的興趣點(diǎn)卻較為顯眼,提煉重點(diǎn),剩下的就是如何串起全局,形成特有的玩法體系。
核心玩法的意義
所謂的核心玩法設(shè)計(jì),從來(lái)都不是憑空產(chǎn)生的,而是源于廠商對(duì)目標(biāo)用戶群體的深刻解讀。很欣慰有《京門風(fēng)月》這樣的手游,還在嘗試新的路線,根據(jù)不同的市場(chǎng)、用戶,提煉獨(dú)一無(wú)二的核心玩法,也就不難理解為什么曝光僅1個(gè)月就屢創(chuàng)佳績(jī)。期待將來(lái)的女性手游市場(chǎng),可以看到更多特別的手游,讓玩家體驗(yàn)不一樣的游戲世界。
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