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《少年三國志:零》全平臺公測!找回三國游戲最初的樣子
時間: 2020-11-13 10:54 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

親愛的玩家朋友們:見信好,我是《少年三國志:零》的制作人老牛。歷經(jīng)兩年多的籌備,“少三零”這個被我們當(dāng)作孩子一樣的產(chǎn)品,終于在11月12日上午10:00和大家正式見面了。首先感謝各位的到來,嬰兒初啼,或許不能令所有人滿意,但我們會盡心呵護,讓它能陪伴大家一直走下去。借此機會,我也想和大家聊聊“少三零”這個孩子誕生的故事。感謝各位的耐心閱讀,正因有你,我們才能時刻謹記不負初心。

《少年三國志:零》全平臺公測!找回三國游戲最初的樣子

  【我們?yōu)槭裁匆觥渡偃恪贰?mdash;—從零開始,讓三國游戲回歸最初的樣子

  立項初期,我常和項目組的伙伴們一起回憶:我們這代人對三國游戲最初的印象是什么?——是絞盡腦汁的排兵布陣、烽煙四起的三國歷史?;貧w當(dāng)下,目前市面上大多數(shù)三國游戲都充斥著無盡的養(yǎng)成和屬性壓制,我們意識到,手里的這款產(chǎn)品一定要有三國游戲最初令我們熱愛的樣子。這就是《少年三國志:零》這個名字的由來,是返璞歸真,也是重新開始。

  【什么是“排兵布陣“】——兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗,燒腦不傷肝

  作為一個重度三國迷,我認為“兵、將、軍師同在”的大場面戰(zhàn)斗,才能表現(xiàn)出三國時期巔峰對決的感覺。無論哪場三國戰(zhàn)役,都不只有武將的單打獨斗,還有諸葛亮的巧借東風(fēng)、陸遜的火燒連營等軍師策略,還有看似不起眼,實則舉足輕重的一兵一卒。

  除此之外,我們把三國時期的職業(yè)屬性也融入了游戲,譬如步兵、重騎、弓手等,希望玩家可以獲得更高的自由度,探索不同的流派組合。

  空間上,有兵、將、軍師的協(xié)同搭配;時間上,有戰(zhàn)前組合布陣、戰(zhàn)中計謀釋放。我們塑造出這兩重維度的體驗,就是希望大家能在“排兵布陣”的過程中,感受到比傳統(tǒng)數(shù)值養(yǎng)成卡牌多一份的策略,比傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭游戲多一點的輕松。希望這自帶6倍加速,專注策略體驗的“少三零”,能讓你體驗到三國游戲該有的“策略性”。

  【什么是三國文化】——三國不僅有五虎上將,也有河北四庭柱

  和很多人一樣,我是通過三國游戲才愛上三國文化的。隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,過度包裝的現(xiàn)象嚴重,產(chǎn)品的文化感越來越弱,這直接導(dǎo)致三國游戲中一些經(jīng)典元素和角色被廠商忽略。

  “少三零”力求還原更考據(jù)的三國文化,讓玩家看到更豐滿的歷史回歸。善于用兵的五子良將、善于游走的西涼輕騎、冀州牧的四員大將,甚至是“蜀中無大將,廖化作先鋒”等歷史典故,都將出現(xiàn)在大家眼前。

  兩年的時間里,我們收到了眾多玩家朋友的陪伴與支持,于我們而言,大家的鼓勵和期待是壓力,更是動力。為此,游戲歷經(jīng)了上百次版本的迭代,從整個界面的全面革新、玩法的整體調(diào)整、立繪的精細打磨,再到九州地圖上每一個微小的細節(jié),所有的變化都來自各位與我們密切的交流和互動。再次感謝各位的幫助,之后的日子,也歡迎隨時提出意見。

  最后,希望大家能喜歡《少年三國志:零》,感謝相遇,我們游戲中見!

  由游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)及發(fā)行的《少年三國志:零》于11月12日10:00正式開啟全平臺公測!點擊下載游戲即可獲取公測限定好禮!在游戲里體驗顛覆傳統(tǒng)的16格站位,探索32種主將流派、64種軍師融合技能,率領(lǐng)128個小兵同屏激戰(zhàn),還原兵將軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國!兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始!

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