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升級進化 2016中國數(shù)字娛樂年度產(chǎn)業(yè)高峰會及同期活動曝光
時間: 2016-09-23 17:47 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  2016年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將于2016年12月27~28日在廈門國際會議中心舉行。本屆年會以“視界即未來”為主題,傾情回顧2016數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,精心盤點2016數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)熱點,深入解讀2016數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測2017游戲以及VR、泛娛樂全新動向。

中國年度

  在廈門市人民政府的指導(dǎo)下,本次年會由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,并得到了廈門市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、廈門市經(jīng)濟和信息化局的大力支持。

  立足中國,放眼全球,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)和上海漢威信恒展覽有限公司將一如既往為國內(nèi)外數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)精英、知名企業(yè)、國內(nèi)外資本搭建平臺,打造最具國際性、專業(yè)性和權(quán)威性的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度盛宴。

  中國游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十多年的發(fā)展,從單機到網(wǎng)游再到移動游戲,從PC到家用游戲主機再到手機,平臺與載體幾經(jīng)更迭;但隨著百姓生活水平的日益提升,人們對娛樂的需求始終保持在高位;對于各大廠商來說,對如何提振大眾娛樂生活水平的關(guān)注也從未止步。

  而隨著我國乃至世界娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的互融性發(fā)展,各種IP的推陳出新,打通了游戲、動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多個產(chǎn)業(yè)之間的壁壘,為泛娛樂領(lǐng)域的繁榮起到了決定性的奠基作用,也讓數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)受益良多,并呈現(xiàn)出了爆發(fā)式的增長態(tài)勢。政府有關(guān)部門的扶持與指導(dǎo),也為游戲、動漫、虛擬現(xiàn)實、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了豐沃的土壤和優(yōu)渥的環(huán)境。

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  在當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢下,移動游戲產(chǎn)業(yè)升級日趨明顯,行業(yè)轉(zhuǎn)型日趨深入,而泛娛樂浪潮恰如其時滔滔涌來,正如一股散發(fā)著滾滾熱氣的暖流,為移動游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供新的能量。隨著VR\AR技術(shù)、二次元、影游互動等概念迅速崛起,眾多廠商都在通過力所能及的方式引領(lǐng)數(shù)字娛樂潮流,展示高科技的娛樂產(chǎn)品,為廣大受眾提供更多、更好、更時尚的娛樂體驗。

  如何在這一新的領(lǐng)域抓住機遇、吸引用戶,自然就成為了當(dāng)下各家知名企業(yè)競相爭逐的制高點。

  正是在這樣一個極具歷史意義的時期,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)手ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司和中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA),順應(yīng)全球數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)泛娛樂化趨勢,在游戲、特別是移動游戲為主的娛樂資源基礎(chǔ)上與時俱進,迎合產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)展大潮,將歷屆的“移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)”轉(zhuǎn)型為全新的“中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)”,專注于打造以游戲為主的泛娛樂產(chǎn)業(yè)交流平臺、促進數(shù)字娛樂企業(yè)形成群態(tài)化集聚效應(yīng),并鑄就產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造、創(chuàng)新的醒目風(fēng)向標(biāo)。

  這不僅順應(yīng)市場潮流,符合國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策引導(dǎo),更為相關(guān)企業(yè)及專業(yè)人士提供了零距離交流的便利環(huán)境。

  團結(jié)中國泛娛樂力量,凝聚中國泛娛樂智慧,促進中國泛娛樂發(fā)展,引領(lǐng)中國泛娛樂創(chuàng)造——這正是創(chuàng)辦DEAS的宗旨。對于目前正處于發(fā)展中的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)來說,這充分說明了當(dāng)前環(huán)境中所應(yīng)具備的必要條件——中國的即是世界的,而世界的更需要中國的,只有秉持兼容并包的精神,才能讓中國的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)更加蓬勃向上,引領(lǐng)全球數(shù)字娛樂市場的增長。

  在過去數(shù)年中,諸多極具時代精神和智慧的企業(yè)家們都曾在歷屆移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)上發(fā)表過精彩演講。

  今年起,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將珍視這些企業(yè)家所積淀的智慧財富,繼續(xù)為更多的泛娛樂生態(tài)企業(yè)提供更廣闊的平臺,讓企業(yè)家們所奉獻的頂層設(shè)計理念、先進的探索創(chuàng)新模式、敏銳的市場發(fā)展預(yù)見,猶如照亮海上新航路的燈塔,引領(lǐng)一批批遠行的開拓者們,向泛娛樂這片廣闊的藍海深處勇往直前。

  值此盛事,本屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將分設(shè)四大主題板塊,分別是上午的“鷺島話春”和下午的“游戲:游亦有道”、“VR:方興未艾”、“泛娛樂:一生萬千”,就游戲、VR、泛娛樂等熱點產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講,發(fā)表獨立觀點并展望2017年度產(chǎn)業(yè)熱點。與此同時,年會同期還將舉辦多個相關(guān)活動,為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)助力發(fā)聲。

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