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爐石傳說:疊甲當沙包不好嗎?是什么逼得戰(zhàn)士拿起武器
時間: 2020-09-04 10:28 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

在很長一段時間里,《爐石傳說》戰(zhàn)士在玩家心里就是個沙包的代名詞。當然也不能怪玩家,畢竟小光頭自己不爭氣,放著那么多進攻性卡牌不用,非得玩什么防守反擊的套路。哦不對,是沒有反擊,只有防守的套路。氣的吼爹恨不得抄起血吼爆了小光頭的頭。但是當時間走到通靈學院的時候,不是老玩家可以已經(jīng)不記得當初小光頭當沙包的歲月了。那么問題來了,是什么逼得小光頭放棄疊甲,提刀戰(zhàn)斗的?

  首先是解牌,生存卡的大量退環(huán)境

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  戰(zhàn)路,又稱站擼兩費造成一點傷害還帶回響。換句話說,只要有這卡在,所有低于五點生命值的隨從都別想站得住。看起來好像挺虧節(jié)奏的,畢竟兩點是對所有隨從造成一點傷害,敵我不分。但實際上沙包戰(zhàn)本來也不需要站場,等于是兩費的魔爆術加上回響。而這說到底也只是戰(zhàn)士解場的第一步而已。

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  在爐石傳說里,如果一張卡能同時擁有解掉對面場面,同時還能站場,那基本上可以返場卡。這類卡牌數(shù)量不多,但當初戰(zhàn)士的擲彈機器人,絕對是其中最好用的一張。當初戰(zhàn)士的構筑都是機械,換句話說這就是個5/3/4戰(zhàn)戰(zhàn)吼造成五點傷害,隨機分配到所有敵方隨從身上。雖然不能打臉比較遺憾,但換句話說,正是因為不能打臉,解場的效果才更好。

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  如果說前面兩張都是解場的代表,那么放馬過來就是單純的增加生存能力的卡了。兩費獲得十點護甲,肯定是嚴重超模了,所以代價就是對手手牌里所有隨從減兩費。剛出現(xiàn)的時候,大家都覺得這玩意兒實在太蠢了,哪有人會用負面效果這么強的卡。結果上線后紛紛真香,沒辦法,給別的職業(yè)確實不行,但誰讓戰(zhàn)士恰好解場多呢?

  其次大量補資源的手段退環(huán)境,換句話說,耗不起了

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  以前戰(zhàn)士有亡者之碑,兩費復制你的手牌并洗入牌庫。很自然的,只要兩張都上手了,那就可以無限洗牌獲得無限資源。這也是游戲早期最好用的無限資源,甚至可能沒有之一。畢竟跟后面的無限資源相比,類似牧師迦拉克隆那種隨機的無限資源,真不太穩(wěn),而且還不能加疲勞。

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  除了以上兩種,最不講道理的還是砰砰博士這張英雄卡。同時期的哈加莎沒什么聲音,但砰砰博士確實強度驚人,不光給所有機械加上突襲的戰(zhàn)吼,還擁有四合一的技能,不光補手牌還能疊護甲,尤其是發(fā)現(xiàn)一張機械,真的,安徒生都沒他會講故事。

  那是什么逼得戰(zhàn)士提刀了?

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  既然茍活過不下去了,那就只能提起武器,準備戰(zhàn)斗了。但問題在于,使用什么樣的方式進行戰(zhàn)斗。通靈學院初期,戰(zhàn)士選擇了大哥戰(zhàn)的構筑,但是跌跌撞撞,后來發(fā)現(xiàn)還是炸彈戰(zhàn)好。

  疊甲當沙包不好嗎?對不少戰(zhàn)士玩家來說,肯定是好。但為什么現(xiàn)在提起武器了?沒辦法,退環(huán)境那么多,不戰(zhàn)斗,那不是要跟薩滿一樣墊底了?

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