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爐石傳說:疊甲當(dāng)沙包不好嗎?是什么逼得戰(zhàn)士拿起武器
時(shí)間: 2020-09-04 10:28 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

在很長一段時(shí)間里,《爐石傳說》戰(zhàn)士在玩家心里就是個(gè)沙包的代名詞。當(dāng)然也不能怪玩家,畢竟小光頭自己不爭氣,放著那么多進(jìn)攻性卡牌不用,非得玩什么防守反擊的套路。哦不對,是沒有反擊,只有防守的套路。氣的吼爹恨不得抄起血吼爆了小光頭的頭。但是當(dāng)時(shí)間走到通靈學(xué)院的時(shí)候,不是老玩家可以已經(jīng)不記得當(dāng)初小光頭當(dāng)沙包的歲月了。那么問題來了,是什么逼得小光頭放棄疊甲,提刀戰(zhàn)斗的?

  首先是解牌,生存卡的大量退環(huán)境

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  戰(zhàn)路,又稱站擼兩費(fèi)造成一點(diǎn)傷害還帶回響。換句話說,只要有這卡在,所有低于五點(diǎn)生命值的隨從都別想站得住??雌饋砗孟裢μ澒?jié)奏的,畢竟兩點(diǎn)是對所有隨從造成一點(diǎn)傷害,敵我不分。但實(shí)際上沙包戰(zhàn)本來也不需要站場,等于是兩費(fèi)的魔爆術(shù)加上回響。而這說到底也只是戰(zhàn)士解場的第一步而已。

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  在爐石傳說里,如果一張卡能同時(shí)擁有解掉對面場面,同時(shí)還能站場,那基本上可以返場卡。這類卡牌數(shù)量不多,但當(dāng)初戰(zhàn)士的擲彈機(jī)器人,絕對是其中最好用的一張。當(dāng)初戰(zhàn)士的構(gòu)筑都是機(jī)械,換句話說這就是個(gè)5/3/4戰(zhàn)戰(zhàn)吼造成五點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配到所有敵方隨從身上。雖然不能打臉比較遺憾,但換句話說,正是因?yàn)椴荒艽蚰?,解場的效果才更好?/span>

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  如果說前面兩張都是解場的代表,那么放馬過來就是單純的增加生存能力的卡了。兩費(fèi)獲得十點(diǎn)護(hù)甲,肯定是嚴(yán)重超模了,所以代價(jià)就是對手手牌里所有隨從減兩費(fèi)。剛出現(xiàn)的時(shí)候,大家都覺得這玩意兒實(shí)在太蠢了,哪有人會(huì)用負(fù)面效果這么強(qiáng)的卡。結(jié)果上線后紛紛真香,沒辦法,給別的職業(yè)確實(shí)不行,但誰讓戰(zhàn)士恰好解場多呢?

  其次大量補(bǔ)資源的手段退環(huán)境,換句話說,耗不起了

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  以前戰(zhàn)士有亡者之碑,兩費(fèi)復(fù)制你的手牌并洗入牌庫。很自然的,只要兩張都上手了,那就可以無限洗牌獲得無限資源。這也是游戲早期最好用的無限資源,甚至可能沒有之一。畢竟跟后面的無限資源相比,類似牧師迦拉克隆那種隨機(jī)的無限資源,真不太穩(wěn),而且還不能加疲勞。

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  除了以上兩種,最不講道理的還是砰砰博士這張英雄卡。同時(shí)期的哈加莎沒什么聲音,但砰砰博士確實(shí)強(qiáng)度驚人,不光給所有機(jī)械加上突襲的戰(zhàn)吼,還擁有四合一的技能,不光補(bǔ)手牌還能疊護(hù)甲,尤其是發(fā)現(xiàn)一張機(jī)械,真的,安徒生都沒他會(huì)講故事。

  那是什么逼得戰(zhàn)士提刀了?

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  既然茍活過不下去了,那就只能提起武器,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗了。但問題在于,使用什么樣的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。通靈學(xué)院初期,戰(zhàn)士選擇了大哥戰(zhàn)的構(gòu)筑,但是跌跌撞撞,后來發(fā)現(xiàn)還是炸彈戰(zhàn)好。

  疊甲當(dāng)沙包不好嗎?對不少戰(zhàn)士玩家來說,肯定是好。但為什么現(xiàn)在提起武器了?沒辦法,退環(huán)境那么多,不戰(zhàn)斗,那不是要跟薩滿一樣墊底了?

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