在廈門市人民政府指導(dǎo)下,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司和中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦的2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),將于2016年12月27日至12月28日在廈門國際會議中心酒店舉辦。
隨著我國乃至世界娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的互融性發(fā)展,各種IP的推陳出新,打通了游戲、動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多個產(chǎn)業(yè)之間的壁壘,為泛娛樂領(lǐng)域的繁榮起到了決定性的奠基作用,也讓數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)受益良多,并呈現(xiàn)出了爆發(fā)式的增長態(tài)勢。政府有關(guān)部門的扶持與指導(dǎo),也為游戲、動漫、虛擬現(xiàn)實、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了豐沃的土壤和優(yōu)渥的環(huán)境。
正是在這樣一個極具歷史意義的時期,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)手ChinaJoy主辦方漢威公司和中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA),在原有“移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)”的基礎(chǔ)上推陳出新,隆重推出了2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)。
在當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢下,移動游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級日趨明顯,而泛娛樂浪潮恰如其時滔滔涌來,正如一股散發(fā)著滾滾熱氣的暖流,為移動游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供新的能量。
如今,移動游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型日趨深入,VR\AR技術(shù)、二次元、影游互動等概念迅速崛起,移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)也順應(yīng)時勢,全新升級為中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),在以往既有的基礎(chǔ)上與時俱進(jìn),迎合產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮,打造以游戲為主的泛娛樂產(chǎn)業(yè)交流平臺、促進(jìn)數(shù)字娛樂領(lǐng)域企業(yè)群形成集聚效應(yīng),并鑄就產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造創(chuàng)新的醒目風(fēng)向標(biāo)。
這不僅順應(yīng)市場潮流,且符合國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策引導(dǎo),更為相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)人士提供了近距離交流、釋放產(chǎn)業(yè)新政、共話數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)未來的良好環(huán)境。
值得一提的是,本屆DEAS的舉辦,得到了廈門市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室與廈門市經(jīng)濟(jì)和信息化局的大力支持。與DEAS同期舉辦的活動中,既有面向企業(yè)的產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會、CEO冷餐會和WMGC UP DAY這樣的產(chǎn)品路演活動,也有由玩家投票選出的年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)和為技術(shù)研發(fā)人員或團(tuán)隊帶來榮譽的中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA),以及廈門文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境推介(市、區(qū))、廈門數(shù)字娛樂企業(yè)見面會暨考察活動這樣立足當(dāng)?shù)匕l(fā)展的推廣活動。
這一系列的活動,不僅為企業(yè)提供了交流合作的機(jī)會,更為行業(yè)與地區(qū)資源的整合打造了合適的平臺,讓正在蓬勃發(fā)展的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)能夠獲得更廣泛的資源共享和關(guān)注,也為中國數(shù)字娛樂領(lǐng)域的發(fā)展,創(chuàng)造出更具全球市場競爭力的產(chǎn)品保障。
今年DEAS的主旨是“立足中國,連結(jié)世界,全面促進(jìn)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”。正所謂“不出海,就出局”,從今年的發(fā)展現(xiàn)狀來看,隨著科技產(chǎn)品的日新月異和受眾素質(zhì)的不斷提高,廣大受眾對于軟硬件的需求也在不斷增加。
我國A(Animation,動畫)、C(Comic,漫畫)、G(Game,游戲)、N(Novel,小說)文化日漸盛行,相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展已融入全球產(chǎn)業(yè)的潮流——國際先進(jìn)企業(yè)的運作方式和設(shè)計理念與中國廣闊的市場消費空間相結(jié)合,更將為國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展提供新的機(jī)遇。
在2016年ChinaJoy上我們已經(jīng)看到,隨著泛娛樂浪潮的奔涌,游戲、動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等一系列產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不僅僅是某種載體的獨舞時代,更多擁有著適合不同人群的載體相繼涌現(xiàn)出來。
同時,作為諸多先進(jìn)科技的代表之一,VR\AR技術(shù)如今越發(fā)成熟,不僅能夠為玩家們提供身臨其境的臨場感,更為人類未來的生活開啟了一扇通往新世界的大門,也必將成為人們之后關(guān)注的新焦點。
在這種情況下,游戲已經(jīng)不再是局限于產(chǎn)品本身的娛樂體驗,甚至可以由點及面的輻射至動漫、影視、服裝、購物、美食、交通等多領(lǐng)域的內(nèi)容上。反之,生活中的各種體驗也可以以游戲為載體,為產(chǎn)品的內(nèi)容多樣化帶來更多的擴(kuò)展性。在當(dāng)今這個時代,約定俗成的事物總會隨著時代和觀念的轉(zhuǎn)化發(fā)生著改變。娛樂是人的天性,更是生活中不可缺少的消費。
當(dāng)下正處于一個新時代的開端。人們對于知識、科技、創(chuàng)新的渴求隨著時間的積累已經(jīng)到了一個急需質(zhì)變的時期,我們的生活正在迎來一次“翻天覆地”的蛻變。
這種蛻變已經(jīng)通過軟件內(nèi)容在娛樂領(lǐng)域的普及得以迅速發(fā)展,我們的衣食住行、吃喝玩樂由此擁有了諸多嶄新的體驗。一切與娛樂有關(guān)的項目都可以歸為游戲、動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域的范疇之內(nèi),而在IP的有機(jī)聯(lián)結(jié)下,這些內(nèi)容又可以變成更廣泛的娛樂體驗,這才是讓數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)得以常年延續(xù)的原動力。
值此盛世,DEAS將為行業(yè)領(lǐng)軍者們搭建信息交流、資源共享、創(chuàng)新發(fā)展的平臺,為地方合作提供機(jī)遇,并將有力地推進(jìn)政府與企業(yè)間對接,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)政策與商業(yè)智慧深度融合,為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展創(chuàng)造和諧有力的宏觀環(huán)境。DEAS的舉辦,既是對去年產(chǎn)業(yè)的總結(jié),又預(yù)示著新一年市場的開端——就讓我們一起在這個特殊的時間,來聆聽行業(yè)先行者們對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的回顧與展望!
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