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LayaBox CTO汪闊iWeb峰會 三端是游戲行業(yè)未來的
時間: 2016-08-30 15:25 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  8月27日,由HTML5夢工場舉辦的“2016 iWeb峰會·北京站”盛大開幕,本次峰會聚集了包括LayaBox、英特爾、蝴蝶互動在內(nèi)的眾多知名企業(yè),共同探討在HTML5行業(yè)的現(xiàn)狀和未來。

  在峰會上,知名H5游戲引擎廠商LayaBox CTO汪闊發(fā)表了《HTML5高性能三端游戲引擎LayaAir》主題演講,從技術(shù)、行業(yè)現(xiàn)狀及LayaAir帶來的機遇方面對HTML5游戲行業(yè)作了闡述。

  汪闊表示,LayaAir是基于HTML5技術(shù),支持AS3、TS、JS三種語言的高性能HTML5游戲引擎,一次開發(fā)能同時發(fā)布APP、Flash、HTML5三種版本,在此之前還未有引擎可以實現(xiàn)三端同發(fā)。而LayaAir H5游戲引擎三端同發(fā)的特點對APP手游、頁游、HTML5游戲具有重要意義,能夠助力這三個市場更加健康、快速的發(fā)展。

行業(yè)未來

  APP手游破局利器

  在談及手機游戲行業(yè)現(xiàn)狀時,汪闊認(rèn)為寡頭現(xiàn)象已現(xiàn)。據(jù)公開的數(shù)據(jù)顯示,僅騰訊和網(wǎng)易兩家就占據(jù)了過半的APP手游市場份額,隨著競爭日益加劇,無論是研發(fā)成本還是發(fā)行成本都在不斷提升。甚至可以說如今的APP手游市場已是大廠之間的血海競爭環(huán)境,中小研發(fā)商難以生存。

  在此情況下,如何降低游戲的發(fā)行成本,讓游戲在更多的渠道中被玩家發(fā)現(xiàn)并接受。將會成為手游研發(fā)商破局行業(yè)困境的焦點。而LayaAir游戲引擎以三端融合的技術(shù)特性,可成為手游市場最佳的行業(yè)解決方案。為什么可以這樣講呢?

  首先,LayaAir引擎開發(fā)的游戲可以打包成安卓與IOS的安裝包,底層為經(jīng)過五年優(yōu)化的C語言運行器,3D性能可達(dá)到Unity3D引擎,2D性能超出Unity3D引擎2倍以上。

  全面支持熱更新,支持全資源打包(全包模式),部分資源打包(半包模式),無資源打包(4M微端包)。那么對于APP手游研發(fā)商而言,采用LayaAir引擎并不影響其在手游領(lǐng)域的固有業(yè)務(wù)模式,然而在APP版本發(fā)布的同時還可以發(fā)布出HTML5版本,相當(dāng)于是零成本獲得一個全新的市場機會。

  而這個機會可包含兩個方面,一是,相同內(nèi)容與體驗的HTML5版可以作為APP的試玩推廣版,廣泛應(yīng)用于微信朋友圈等社交場所,二維碼廣告等營銷方式。其點擊即玩或掃碼即玩的特點,會大幅提升玩家的轉(zhuǎn)化率,同時也間接打開了更廣闊的APP發(fā)行流量入口。二是,作為零成本獲得的HTML5版本,可以在HTML5發(fā)行渠道直接獲得增量市場的收益。

  其次,作為擁有過億玩家的手游模擬器市場,其體驗遠(yuǎn)不及直接在瀏覽器里打開。而LayaAir引擎的游戲不僅支持APP打包和HTML5、還支持發(fā)布Flash版本,以自動切換HTML5版本和Flash版本的方案徹底解決了HTML5在PC瀏覽器的兼容性顧慮。

  因此,作為游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級與革新的三端游戲引擎LayaAir,以引擎技術(shù)為驅(qū)動力,推動手游營銷模式產(chǎn)生變革。在未來,APP手游與HTML5游戲產(chǎn)業(yè)不再是競爭,而是融合,LayaAir引擎或?qū)⒊蔀锳PP手游血海市場的破局利器。

  三端引擎將成為頁游首選

  對于頁游市場,三端引擎意義仍然重大。對于HTML5支持較好的火狐、谷歌等瀏覽器大廠已明確表態(tài)默認(rèn)不再支持Flash,這將加劇頁游研發(fā)端對于Flash未來前景的擔(dān)憂。然而采用純粹的HTML5引擎又將面臨PC瀏覽器的不兼容性問題,在青黃不接的站隊難現(xiàn)狀下,一次開發(fā)同時發(fā)布HTML5與Flash版本,且自動進(jìn)行版本切換的LayaAir引擎又將成為頁游研發(fā)商的最佳解決方案。

  除此之外,倘若頁游產(chǎn)品想移植成為手游APP和手機頁游,對于大多數(shù)頁游而言,僅需進(jìn)行UI、按鈕等適配調(diào)整,移植成本相對較低。所以,三端融合的全能型引擎,也將會成為頁游研發(fā)商的未來首選方案。

  助力HTML5游戲精品化發(fā)展

  盡管HTML5非常的火熱,是游戲行業(yè)公認(rèn)的藍(lán)海。然而純粹的手機HTML5渠道市場并未整體爆發(fā),當(dāng)前HTML5整個產(chǎn)業(yè)的份額不足10億。相對于500多億的手游領(lǐng)域,甚至是200多億的頁游領(lǐng)域,HTML5領(lǐng)域仍處于嬰兒期。對于具有千萬級月流水案例的優(yōu)質(zhì)研發(fā)團(tuán)隊而言,一個APP精品級的研發(fā)成本投入能否在藍(lán)海新領(lǐng)域收回還是一個未知數(shù),又怎敢進(jìn)入?

  然而,一個新興的市場,需要具有精品研發(fā)實力的團(tuán)隊進(jìn)入,才能讓產(chǎn)業(yè)加速成長。那如何讓HTML5市場出現(xiàn)更多APP級的游戲精品呢?基于LayaAir引擎行業(yè)頂級的性能以及行業(yè)唯一的三端同發(fā)技術(shù)特性,從兩個方面助力HTML5精品化加速發(fā)展。

  第一,如上文提到的針對手游研發(fā)的解決方案,讓手游研發(fā)商以手游市場為主要關(guān)注點,同品質(zhì)的HTML5作為增量補充的方式進(jìn)入HTML5市場,也會提升整體行業(yè)的游戲品質(zhì),以及逐步吸引具有良好付費習(xí)慣的APP游戲玩家進(jìn)入HTML5市場。第二,作為有信心與實力的HTML5游戲研發(fā)商,主要面向HTML5玩家推出三端游戲,不僅可以HTML5市場獲得收益,還可以在其它游戲領(lǐng)域獲得3>1的收益,增強HTML5產(chǎn)品精品化信心。

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