前索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)中文化中心總監(jiān)陳云云,新成立云豹娛樂(lè)甫于 2 月 7 日舉辦首場(chǎng)發(fā)表會(huì),公開 12 款中文化新作陣容,這次有了機(jī)會(huì)與他一起聊聊,離職緣由以及中文化展望。
受到武漢肺炎疫情升高影響,2020 臺(tái)北國(guó)際電玩展史上第一次延期舉辦,連帶影響整個(gè)臺(tái)灣乃至于各國(guó)參展廠商。甫自 2019 年 8 月成立的云豹娛樂(lè)連帶受到影響,從原本的實(shí)體發(fā)表會(huì),緊急改成缐上直播,原定來(lái)臺(tái)與玩家互動(dòng)的制作人、聲優(yōu)也只能隔海相望,無(wú)緣見面。
從實(shí)際展出到缐上發(fā)表會(huì),前 SIE 中文化總監(jiān),云豹娛樂(lè)社長(zhǎng)陳云云感覺(jué)只是透過(guò)新聞稿告知新作訊息太可惜,連著窩在公司兩晚緊急修改發(fā)表會(huì)腳本,就希望能讓期待已久的玩家,可以經(jīng)由直播參與。
從 SIE 離職,選擇獨(dú)立開設(shè)云豹娛樂(lè)緣起
作為昔日 SIE 中文化中心靈魂人物,一手催生眾多大作首次中文化,2019 年離開 SIE 的動(dòng)向,著實(shí)引發(fā)輿論,或許是怕關(guān)心他的玩家做太多聯(lián)想,陳云云不只一次犟調(diào)與 SIE 的開發(fā),行銷合作關(guān)系「并沒(méi)有什么不可告人的事情?。ㄐΓ?/p>
他分享到,早期亞洲市場(chǎng)平臺(tái)選擇性有限,如今平臺(tái)選擇性變多了,想從「軟體」角度服務(wù)更多玩家。云豹娛樂(lè)目前仍與 SIE 有諸多商業(yè)合作關(guān)系,以 2020 臺(tái)北國(guó)際電玩展為例,發(fā)表會(huì)場(chǎng)地就是選定在 SIE 攤位舞臺(tái)。
「并不是離開就是斷缐,是希望兩邊都可以找到不錯(cuò)的施力點(diǎn),尋找雙贏機(jī)會(huì)?!龟愒圃迫缡钦f(shuō)也。
沒(méi)了平臺(tái)限制,云豹娛樂(lè)從「軟體」出發(fā),多了不同平臺(tái)的考量,除了現(xiàn)有的 PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch,手機(jī)平臺(tái)亦是發(fā)展目標(biāo);考量 2019 年 8 月才剛剛成立,陳云云透露雖然有此計(jì)畫,但等待人員到位后才會(huì)展開下一步,最快期盼兩年內(nèi)能有更多發(fā)展。
雖然現(xiàn)在是校長(zhǎng)兼撞鐘,從上到下都要打點(diǎn),但是陳云云對(duì)于中文化譯名、進(jìn)度,依舊保持一貫關(guān)注。
雖然很常被同事說(shuō),不要再這樣做了!但是這次《伊蘇 IX》活動(dòng)腳本、云豹娛樂(lè)發(fā)表會(huì)腳本等,甚至是各種內(nèi)容呈現(xiàn),依舊是由陳云云自己操刀完成,
中文化生力軍,云豹娛樂(lè)主要業(yè)務(wù)、規(guī)模、愿景
陳云云以一句「我們是希望推廣 IP 游戲軟體的公司」定位了云豹娛樂(lè)發(fā)展愿景。
基于游戲市場(chǎng)邁向多平臺(tái)、多元時(shí)代,他期盼創(chuàng)造不會(huì)受制語(yǔ)言隔閡的發(fā)展空間,更多像這樣的公司,成為亞洲、歐美雙向互通管道,拓展游戲與玩家之間的發(fā)展可能性。
現(xiàn)有社內(nèi)員工約 8 名,另有外部合作團(tuán)隊(duì),與其說(shuō)云豹娛樂(lè)就是「中文化中心」,不如說(shuō)是一個(gè)具備語(yǔ)言在地化 Know How 的亞洲向發(fā)行公司。
目前主要業(yè)務(wù)囊括游戲文本翻譯、游戲發(fā)行、技術(shù)協(xié)助(包括平臺(tái)移植)等。初期合作廠商,以日本 Falcom 最多,其他來(lái)自角川游戲、D3Publisher,另外成立專精獨(dú)立游戲領(lǐng)域的品牌「III」,發(fā)展觸角多元。
云豹娛樂(lè)主要業(yè)務(wù)三面向(文字取自官方介紹內(nèi)容)
EXPORT(輸出):由陳云云領(lǐng)軍,憑藉在業(yè)界各公司從事發(fā)行業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)成員所具備的深厚經(jīng)驗(yàn),將日本各企業(yè)伙伴的游戲作品配合當(dāng)?shù)匦枨笳{(diào)整內(nèi)容后進(jìn)行發(fā)行的「輸出」業(yè)務(wù)。從公司設(shè)立后便廣獲業(yè)界公司支持,使此業(yè)務(wù)得以順利拓展。
IMPORT(進(jìn)口):著眼于海外作品亟欲在日本、亞洲發(fā)行的需求,由擅長(zhǎng)日本、亞洲區(qū)發(fā)行的團(tuán)隊(duì)發(fā)掘與宣傳符合在地需求的游戲內(nèi)容產(chǎn)品,相當(dāng)于「輸入」娛樂(lè)內(nèi)容的業(yè)務(wù)。
III(Triple I):作為 Independent IP Industry 品牌,尋找具有原創(chuàng)性的Indie游戲或新銳創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)等具有新創(chuàng)性質(zhì)的內(nèi)容,以IP形式量身打造不僅侷限于游戲形式的企劃,創(chuàng)造全球商機(jī)的業(yè)務(wù)。
盡管有著出身 SIE 的犟烈印象,但是陳云云對(duì)于云豹娛樂(lè)採(cǎi)開放態(tài)度。
他表示,考量不同 IP 有不同玩家族群,因此不會(huì)侷限特定平臺(tái),縱使不少大廠已經(jīng)有專責(zé)中文化的單位,還是有很多公司需要如此服務(wù),尤其是內(nèi)部人力不足的對(duì)應(yīng)支援。
尤其是中小型日商普遍沒(méi)有足夠資源、人力支撐一個(gè)海外團(tuán)隊(duì);更有不少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),縱使對(duì)海外市場(chǎng)保持興趣,卻經(jīng)常受限資源考量,又或者是在地化版本的品質(zhì)欠佳,導(dǎo)致無(wú)法打入市場(chǎng),實(shí)在可惜。
因此,云豹娛樂(lè)期盼透過(guò)新事業(yè)的成立,針對(duì)在地化、行銷給予更多團(tuán)隊(duì)支持,開發(fā)更多潛力游戲。
不只是在地化,還有更多的推廣
從在地化出發(fā),納入行銷、代理、銷售業(yè)務(wù)。陳云云對(duì)云豹娛樂(lè)的發(fā)展藍(lán)圖,很有自己的想法。「只要能夠代理游戲都可以考慮,但不是一廂情愿。
他期許云豹娛樂(lè)可以自優(yōu)質(zhì)在地化、確實(shí)行銷出發(fā),協(xié)助第三方廠商達(dá)成銷售目標(biāo),并不是全部牽回來(lái),就一古腦兒全部弄成中文化,「如果有了在地化的機(jī)會(huì),卻無(wú)法實(shí)質(zhì)提升銷售量是非常可惜的事情?!?/p>
以《伊蘇 IX -怪人之夜-》為例,過(guò)去曾在《伊蘇 VIII》首度導(dǎo)入數(shù)位典藏版,追加了原聲帶提高收藏與 IP 的特定價(jià)值。這次在《伊蘇 IX》數(shù)位終極版,除了常見的主題、造型套組、DLC 季票、原聲帶等內(nèi)容之外,另外加入大量消費(fèi)性虛擬道具,幫助新手玩家安心出門冒險(xiǎn),想要透過(guò)類似這樣的方式,給予不同感覺(jué)。
另配合發(fā)售推出完整中(韓)文官方網(wǎng)站,完全翻譯日文官網(wǎng)內(nèi)容。當(dāng)然,玩家如果有任何期待,例如推出實(shí)體版等,都可以前往云豹娛樂(lè) Facebook 粉絲團(tuán)反應(yīng)。
陳云云強(qiáng)調(diào),目前都只是起步,想做的事情很多,期盼在下一個(gè)會(huì)計(jì)年度(2020 年 3 月開始)逐步實(shí)現(xiàn)目標(biāo),為玩家?guī)?lái)更多內(nèi)容。
隨著 IP 推廣同時(shí)存在的衍生領(lǐng)域,如音樂(lè)會(huì)、2.5 次元、動(dòng)漫畫等,陳云云表達(dá)了有興趣的態(tài)度。他以日廠為例,一定會(huì)透過(guò)整合部門負(fù)責(zé)跨媒體事業(yè),藉以讓不同媒介產(chǎn)生互動(dòng),然而海外推廣卻多以分開授權(quán)的方式,使得熱度無(wú)法貫通,非??上?。
他表示,就算不是全部由云豹娛樂(lè)代理,還是希望藉由如此形式,提供必要資源,讓亞洲、歐美玩家,都能感受同樣互動(dòng)。
首波中文化陣容,這些必 Check!
經(jīng)詢問(wèn),陳云云表示,首發(fā)游戲以 Falcom、D3Publisher、角川游戲?yàn)橹?,?shí)在是過(guò)去一直以來(lái)建立的友好關(guān)系,以此作為開端。
來(lái)自 D3Publisher 作為紳士界人氣款的《性感女劍士》系列,首次中文化的《性感女劍士 ORIGIN》成了陳云云首款推薦新品。
她犟調(diào)「如果只是中文化的話,其他廠商也可以做到,又因?yàn)槭莿?dòng)作游戲,只有(在地化)字幕太可惜了,所以會(huì)有中文、韓文、英文語(yǔ)音」。
《性感女劍士 ORIGIN》
另外一款來(lái)自角川游戲的《方根膠卷》,制作人河野一二三,是一名在日本小有地位的開發(fā)者,過(guò)去曾推出顫慄動(dòng)作《時(shí)鐘塔》系列、模擬動(dòng)作《鐵騎》,風(fēng)格獨(dú)樹一格。
陳云云感嘆,盡管河野制作人過(guò)往作品評(píng)價(jià)不錯(cuò),在日本也是很有份量的開發(fā)者,然而經(jīng)手游戲的劇情文本份量十足,少了中文化推廣范圍有限,過(guò)往(在亞洲的)知名度僅止于小眾族。
因此,這次與角川游戲的安田社長(zhǎng)洽談時(shí),得知河野一二三投注不少心力,甚至希望將《方根膠卷》當(dāng)成自身的最高杰作,因此期望從在地化角度給予協(xié)助,向更多玩家介紹本作。
《方根膠卷》
有一種夢(mèng)想,想要讓更多人「看見」游戲
重提自己獨(dú)立初衷,陳云云不諱言表示,看到很多人在做(中文化)卻仍有品質(zhì)參差不齊的遺憾。
想著自己跟著中文化從零開始,在臺(tái)灣萌芽,到更多廠商陸續(xù)加入。然而,SIE 作為硬體廠商,能做的事情以 PlayStation 品牌為主,無(wú)法觸及更多平臺(tái)。一但品質(zhì)不佳的在地化內(nèi)容,讓客群感到失望,就算是玩家也會(huì)容易離開。
他強(qiáng)調(diào),中文化一直到近五、六年才有如此規(guī)模,如果自己獨(dú)立可以幫助整個(gè)產(chǎn)業(yè),就算辛苦,仍然可以做更多事情,給予更多亞洲玩家更好的內(nèi)容。
云豹娛樂(lè)現(xiàn)已開設(shè)官方網(wǎng)站(網(wǎng)頁(yè)連結(jié))、Facebook 粉絲團(tuán)(網(wǎng)頁(yè)連結(jié))等。
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10
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