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隊(duì)長小翼新秀崛起中文版公開,策略動作類足球力作
時(shí)間: 2020-02-10 11:25 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  因應(yīng)武漢肺炎導(dǎo)致臺北電玩展延期,臺灣萬代南夢宮則另行對媒體舉辦記者會,展示本來要在臺北電玩展上公開的資訊。其中今年一月甫公開的《隊(duì)長小翼新秀崛起》不但展出了中文版的實(shí)機(jī)試玩,制作人制作人都筑克明也跨海以視訊的方式接受臺灣媒體訪問,解析這次的新作到底怎么玩。

  制作人都筑克明表示,這款很高興逵別10年的新作,重新登上主機(jī)平臺,游戲最大的特色就是希望可以操作動畫人物般的體驗(yàn)。都筑克明說:原作漫畫本身就很有名,但因?yàn)閯赢嫷膫鞑チΩ撸虼艘詣赢嬋宋飫悠饋淼男Ч?,作為本次的基礎(chǔ)想法。

隊(duì)長小翼新秀崛起

  都筑克明說:「若回顧10年前的作品,過去射門得用選單選擇,因此先前大家會覺得原作中的招式無法在游戲中呈現(xiàn),但現(xiàn)在可以做到了,為了讓全世界各地的玩家都可以輕易上手,因此這次做的更像是一個(gè)動作游戲,在這方面我們進(jìn)行了反覆的測試?!?/p>

  而本作并不像一般的足球游戲,在操控上,除了方向鍵盤球、長傳球(○)、短傳(╳)、穿越傳球(△)、射門(□)外,最重要的是 R1(盤球過人/沖刺)與R2(帶球撞人/剷球)。兩邊是採用速度感、高節(jié)奏的方式來進(jìn)行,只要能善用這兩個(gè)按鍵,可以更快上手來體驗(yàn)。

隊(duì)長小翼新秀崛起

  每一個(gè)球員都有精神量表,來搭配各種特殊技能、進(jìn)攻、防守等能力,進(jìn)攻包含突破、射門、長傳等等,同時(shí)在守門員的部分則是採取體力制,因此不斷的射門就可以讓對方體力下降,同時(shí)提高射門成功率。

  都筑克明透露,在難易度上,不光是公司內(nèi)部,也請到了外部的人來一起測試后調(diào)整,和其他足球很大的差異性是,這款游戲是球員沖刺也會消耗記量表。另外因?yàn)樽闱蛴螒蛏鲜窒鄬щy一些,未來在教學(xué)模式會做的比較詳細(xì)一點(diǎn)。

  在場媒體也問到了射門的判定,都筑克明表示影響射門的有三個(gè)要素,包含射門者的體力、與球門的距離、以及門將的體力,至于射門角度則是不影響成功率。另外都筑克明也說,在面對像是若島津、若林這種犟力守門員的時(shí)候就不是那么容易進(jìn)球,但也不是一定得用大招才有辦法得分,以一般的團(tuán)隊(duì)合作配合一般射門也是可以進(jìn)球。

  每個(gè)角色「有動畫」的射門都有其距離限制,而特定角色例如大空翼的抽球射門,可以約在半場的位置按住方塊蓄力至滿就可以發(fā)動(不過太靠進(jìn)球門時(shí)無法發(fā)動),而小次郎的勐虎射門則是比一般人射門稍遠(yuǎn),同時(shí)擁有更高的進(jìn)球率。

  另外在現(xiàn)場展出的試玩版中還沒有合體射門,是否能重現(xiàn)這些原作有的經(jīng)典射門,制作團(tuán)隊(duì)則表示有在努力嘗試,但要怎么完成還在調(diào)整中。

  制作人表示,考慮到游戲的世界觀,并不會太嚴(yán)苛、頻繁的的來界定犯規(guī),可能要達(dá)到復(fù)數(shù)的條件才會成為犯規(guī),以目前階段來說,像是從背后的滑行剷球就可能會造成犯規(guī),但這個(gè)部分團(tuán)隊(duì)還在進(jìn)行調(diào)整,但目前仍然傾向不要加入太多犯規(guī)的限制,但也會看玩家反應(yīng)來調(diào)整。

  最后我們也問到將收錄到原作的哪個(gè)階段,制作人則表示這個(gè)情報(bào)之后才會公開,請大家耐心等待。隊(duì)長小翼新秀崛起預(yù)計(jì)將于 2020 年在 PS4、Nintendo Switch 上推出。

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