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2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì):聚焦VR與電競(jìng)
時(shí)間: 2016-04-14 15:24 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)暨互動(dòng)娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡(jiǎn)稱IGBC),將于2016年4月18至19日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。本屆大會(huì)由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、UZONE揚(yáng)帆會(huì)、中青盈創(chuàng)國(guó)際廣告(北京)有限公司承辦,臺(tái)北市電腦公會(huì)、韓國(guó)移動(dòng)游戲協(xié)會(huì)給予支持。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  本屆大會(huì)除關(guān)注中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最新動(dòng)向外,游戲企業(yè)進(jìn)軍泛娛樂產(chǎn)業(yè),VR與電競(jìng)領(lǐng)域的最新發(fā)展也將成為大會(huì)的主題。本次活動(dòng)將由高峰論壇、中國(guó)國(guó)際IP大會(huì)、VR主題論壇、電子競(jìng)技主題論壇、揚(yáng)帆之夜商務(wù)晚宴、游戲體驗(yàn)區(qū)組成。與此同時(shí),韓國(guó)游戲新品推介會(huì)、2016年CGWR新浪中國(guó)游戲排行榜頒獎(jiǎng)典禮也將在大會(huì)期間同時(shí)舉辦。

  游戲聯(lián)手泛娛樂成主流趨勢(shì)

  作為大會(huì)首場(chǎng)重要活動(dòng),國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)高峰論壇將精彩亮相。論壇將邀請(qǐng)政府部門相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)講話、企業(yè)領(lǐng)軍人物進(jìn)行主題演講。內(nèi)容涉及2016中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展、游戲版權(quán)法律法規(guī)解讀、以VR游戲、H5游戲、游戲電競(jìng)為代表的產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口解讀。此外,游戲企業(yè)將從自身出發(fā),探討游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,并對(duì)時(shí)下熱點(diǎn)話題進(jìn)行探討,為業(yè)界人士提供參考與方向。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  來自完美世界、小米科技、游久游戲、圣驥網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、白鷺時(shí)代、創(chuàng)夢(mèng)天地、17173、游戲多、華清飛揚(yáng)、米趣網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)的掌門人高管將悉數(shù)出席。同時(shí),來自Twitter、谷歌、獵豹移動(dòng)的嘉賓也將在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)國(guó)際游戲市場(chǎng)最新變化進(jìn)行解讀。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  第三屆中國(guó)IP大會(huì)也將在國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)同期舉辦,大會(huì)致力于挖掘作品創(chuàng)意價(jià)值,并吸引全球優(yōu)秀IP,共同打造一屆世界級(jí)版權(quán)交易盛會(huì)。第三屆中國(guó)國(guó)際IP大會(huì)主題為“IP的美好時(shí)代”,期望立足國(guó)際,促成游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等領(lǐng)域IP互動(dòng),挖掘創(chuàng)意價(jià)值,建立合作渠道,活躍IP市場(chǎng),拉動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合。解析IP合作泛娛樂的聯(lián)動(dòng)效益,近距離展現(xiàn)IP的黃金價(jià)值。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  IP大會(huì)同樣邀請(qǐng)眾多國(guó)內(nèi)一線娛樂企業(yè)高管前來助陣。來自閱文集團(tuán)、游族網(wǎng)絡(luò)、當(dāng)代東方投資公司、中影集團(tuán)、焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)代表將登臺(tái)演講。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  聚焦VR與電競(jìng)

  最近兩年,VR與電競(jìng)領(lǐng)域得到互聯(lián)網(wǎng)圈與游戲圈的廣泛關(guān)注。本次國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)也特別安排兩場(chǎng)專題論壇,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)眾多相關(guān)企業(yè)代表,就新風(fēng)口的未來發(fā)展進(jìn)行探討。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  18日下午,國(guó)內(nèi)多家VR領(lǐng)域企業(yè)將會(huì)參與VR主題論壇,VR創(chuàng)業(yè)人將齊聚一堂,共同講述國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)如今的變化與發(fā)展趨勢(shì)?;顒?dòng)將由主題演講與對(duì)話圓桌兩部分組成,涉及VR游戲、VR影視、VR線下體驗(yàn)等多個(gè)方面,值得期待。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  而在19日,電子競(jìng)技主題論壇將邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)多家已涉足電競(jìng)的游戲發(fā)行公司、研發(fā)公司、直播平臺(tái)共同參與,一起展望中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的明天。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  同期活動(dòng)異彩紛呈

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  韓國(guó)游戲新品推薦會(huì)

  隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國(guó)已成為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對(duì)象國(guó),占據(jù)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)不少份額。雖然在2015年這一勢(shì)頭有所緩和,但韓式游戲仍然充斥在中國(guó)市場(chǎng)的多個(gè)游戲平臺(tái)上。

  2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)暨互動(dòng)娛樂展期間,主辦方將力邀多家韓國(guó)游戲廠商出席,介紹目前韓國(guó)游戲市場(chǎng)最新的動(dòng)向,并帶來即將曝光市面、或已在韓國(guó)取得優(yōu)異成績(jī)的游戲產(chǎn)品。屆時(shí),韓國(guó)代表將與中國(guó)游戲人共聚一堂,探討中韓游戲文化差異與亞洲及全球游戲市場(chǎng)的變遷。

2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

  互動(dòng)娛樂體驗(yàn)展區(qū)

  在本次的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)展區(qū)中,VR體驗(yàn)將成為眾人皆知的亮點(diǎn)。來自全國(guó)各地的VR參展廠商將在兩天時(shí)間里,攜帶自家明星產(chǎn)品來參展。此外,展區(qū)一側(cè)還特別增設(shè)“VR影院體驗(yàn)館“,讓幾十人同時(shí)在虛擬世界里問候、打招呼、一起參加冒險(xiǎn)。

  4月18日、19日,北京國(guó)家會(huì)議中心,掌握國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)一手發(fā)展動(dòng)態(tài),了解國(guó)際市場(chǎng)最新行情,交流IP與泛娛樂經(jīng)驗(yàn)之道,體驗(yàn)VR帶來的最新科技成果,獲取商務(wù)市場(chǎng)新鮮干貨,就在2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)。

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2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)

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