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國際游戲商務(wù)大會芬蘭專場 揭秘芬蘭游戲行業(yè)“神話”
時間: 2016-07-14 13:51 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、Uzone揚帆會承辦,芬蘭投資促進(jìn)署共同協(xié)辦的國際游戲商務(wù)大會芬蘭專場將于7月26日在上海世紀(jì)皇冠假日酒店四層上海廳舉辦。

芬蘭專場

  芬蘭游戲行業(yè)“神話”

  2014年芬蘭游戲行業(yè)營收超過10億歐元,而2013年的營收則為9億歐元,與其他行業(yè)的增長速度相比,芬蘭游戲行業(yè)的發(fā)展可謂驚人。隨著行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,原本應(yīng)該帶來更多崗位,帶動更多人就業(yè),但從客觀數(shù)據(jù)上看卻并非如此。2013年末,芬蘭游戲行業(yè)的從業(yè)人員為2,200名,但發(fā)展到目前為止,該數(shù)字為2,500名,僅增加了300名。

  有數(shù)據(jù)表明,芬蘭游戲開發(fā)者工作室的中等規(guī)模為四人工作室,預(yù)計到2015年底,這些公司的新增專業(yè)人員達(dá)到300名。作為游戲工作室來說,其規(guī)模比較小,要在歐洲獲得風(fēng)險融資比較困難,但早期資金對一部分具有潛質(zhì)的初創(chuàng)公司卻又是及其重要的。

  創(chuàng)業(yè)與創(chuàng)新

  值得一提的是,從2014年起,芬蘭游戲行業(yè)呈現(xiàn)出一個新的現(xiàn)象,就是第二輪初創(chuàng)公司的崛起。芬蘭的游戲工作室總體來說都比較年輕,有數(shù)據(jù)顯示,在260家游戲開發(fā)者工作室中,有179家是最近4年建立起來的,而在這179家工作室中,有25家被稱為“第二輪”的初創(chuàng)企業(yè)。

芬蘭專場

  一方面,初創(chuàng)公司的崛起奠定了游戲行業(yè)活力的基調(diào),給行業(yè)帶來持續(xù)不斷的創(chuàng)新。另一方面,數(shù)目相對龐大的第二輪初創(chuàng)企業(yè)表明了芬蘭游戲行業(yè)在一定程度上已經(jīng)趨于成熟,游戲市場規(guī)模逐漸擴(kuò)大,能夠容納較多的機(jī)會,第二輪初創(chuàng)公司得以存活。

  手游成為增長點

  此外,手游在芬蘭的覆蓋能力和擴(kuò)散能力非常強(qiáng),其中一個重要原因就是對大部分的初創(chuàng)公司來說,移動平臺是天然的入口,因為移動平臺的開發(fā)環(huán)境相對簡單,開發(fā)者更容易獲得分發(fā)渠道。另外,日益完善的開發(fā)工具和所需的啟動資金比較少等也是移動游戲在芬蘭日漸火爆的原因。

  而對于除了手游之外的其他類型游戲來說,手游的高度專注并沒有扼殺他們的創(chuàng)新。因為在芬蘭,進(jìn)駐手游市場對小型開發(fā)者來說還是非常困難的,移動游戲的用戶獲取成本非常高,競爭也異常激烈,想要扎根移動市場需要投入較大的人力物力和資金。也正因為如此,越來越多的小型開發(fā)者開始考慮遷移到競爭相對較小的平臺,如PC和新興VR平臺,手游市場激烈的競爭驅(qū)使小型開發(fā)者探索新興的領(lǐng)域。

游戲商務(wù)

  作為2016 ChinaJoy官方活動之一,國際游戲商務(wù)大會芬蘭專場受到來自芬蘭、中國等國家和地區(qū)的游戲人高度關(guān)注。本次專場,芬蘭投資促進(jìn)署與芬蘭游戲行業(yè)協(xié)會將鼎力支持,來自芬蘭本土多家游戲廠商將依次亮相,帶來他們最新的游戲產(chǎn)品,并介紹芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與動態(tài)。此外,部分芬蘭游戲廠商將與中國游戲企業(yè)進(jìn)行一對一洽談合作。這將是迄今為止,中國與芬蘭在游戲領(lǐng)域最大一次行業(yè)交流活動。

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