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簡(jiǎn)化or創(chuàng)新 女性手游玩法究竟該如何設(shè)計(jì)
時(shí)間: 2016-07-01 13:56 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  故事源于幾天前,要從筆者下載的游戲《櫻桃XXX》說(shuō)起。百無(wú)聊賴(lài)刷微博之際,看見(jiàn)鋪天蓋地的小丸子頭像,直接淪陷,本著不辜負(fù)小丸子死忠粉的稱(chēng)號(hào),也不看玩法畫(huà)面內(nèi)容,直接下載把玩,最終,竟然發(fā)現(xiàn)是個(gè)以前玩過(guò)的游戲,套上了小丸子的萌皮,玩法跟之前《XXX Fiends》一毛一樣!

  這同時(shí)也顯示出目前市場(chǎng)中的女性手游產(chǎn)品的雷同性,大部分人會(huì)認(rèn)為,相同類(lèi)型的游戲玩法本身就近似,只是因?yàn)橛辛瞬煌氖澜缬^而呈現(xiàn)出不同的感受, 但是玩法就不需要跟隨目標(biāo)用戶(hù)的世界觀來(lái)設(shè)計(jì)了嗎?

玩法設(shè)計(jì)

  千篇一律的“簡(jiǎn)單玩法”

  在三消、換裝盛行的女性市場(chǎng),人們依然默認(rèn)女性手游玩法傾向簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、再簡(jiǎn)單,但是至于為什么會(huì)這樣,幾乎找不到答案。也有產(chǎn)品在嘗試用較復(fù)雜的玩法,繁瑣一些的戰(zhàn)斗來(lái)引導(dǎo)女性玩家嘗試,一旦發(fā)現(xiàn)效果不明顯,就斷言是女性玩家不喜歡這種玩法,于是只能選擇就目前已有的熱門(mén)玩法不斷翻皮制作所謂的女性向產(chǎn)品。

  在暖暖風(fēng)靡的時(shí)候,大家只知道女性玩家就喜歡買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),消除游戲流行的時(shí)候,只會(huì)去探討原來(lái)她們喜歡這種操作簡(jiǎn)單的游戲,大量的復(fù)制產(chǎn)品層出不窮,而女性玩家真正需要的玩法無(wú)人去深度挖掘。

  游戲的玩法從來(lái)只是表相,并非是吸引女性玩家的決定性因素。這個(gè)感性群體,真正關(guān)心的從來(lái)不是玩法的復(fù)雜與否,而是玩游戲的當(dāng)下感受。女孩子喜歡的并非是什么“簡(jiǎn)單的玩法”,而是這種玩法下的掌控感、成就感、秩序感以及新鮮感。

風(fēng)格感受

  追求玩法的時(shí)候 我們到底在追求什么?

  單純靠簡(jiǎn)單玩法貫穿的產(chǎn)品,必然會(huì)有重復(fù)的枯燥無(wú)味,雖說(shuō)越簡(jiǎn)單越美,但是對(duì)于女性來(lái)說(shuō),重復(fù)又無(wú)趣的東西是最易引起她們反感與排斥的。一個(gè)貨真價(jià)實(shí)卻無(wú)趣的男朋友都有被甩的風(fēng)險(xiǎn),更何況是每天都在瘋狂更新的游戲產(chǎn)品?

  當(dāng)然也有玩法簡(jiǎn)單的產(chǎn)品獲得普遍認(rèn)同,比如《紀(jì)念碑谷》,操作玩法都可以輕松上手,實(shí)際上,它吸引玩家更多地還在堪稱(chēng)藝術(shù)的畫(huà)面以及極簡(jiǎn)的深刻劇情上,如果要復(fù)制這種操作,對(duì)于背后美術(shù)設(shè)計(jì)的要求更加嚴(yán)格。

  目前市場(chǎng)嘗試操作、玩法復(fù)雜化的創(chuàng)新,往往只會(huì)在戰(zhàn)斗上是下功夫,可是殊不知,妹子們?cè)诼?tīng)到“戰(zhàn)斗”的時(shí)候就已經(jīng)避之不及,這也是市場(chǎng)并不愿意再?lài)L試女性手游玩法創(chuàng)新的原因。說(shuō)女性不喜歡戰(zhàn)斗、不愛(ài)PK ,實(shí)際上是不喜歡這種玩法帶來(lái)的急迫、混亂、緊張等相關(guān)的負(fù)面情緒,面對(duì)這種氛圍,很難吸引到大量女性玩家,這種負(fù)面的壓迫感會(huì)讓女性玩家的逃離欲望完全覆蓋勝利后的成就感。

  而大多數(shù)人眼中成功的女性手游產(chǎn)品,不論是經(jīng)營(yíng)、三消、揭秘、換裝還是音樂(lè)等類(lèi)型,整體的可掌控感、秩序感、成就感、新鮮感都能被很好的滿(mǎn)足,這才是成功玩法背后的喜好緣由。

風(fēng)格感受

  那些沒(méi)有被真正重視的內(nèi)心所想

  每類(lèi)人群都有不同的游戲需求,看見(jiàn)背后的真實(shí)需要,才能確認(rèn)自己的方向。游戲市場(chǎng)對(duì)于男性向、女性向產(chǎn)品的區(qū)分幾乎是一刀斬,玩法簡(jiǎn)單畫(huà)面好看的是女孩子的游戲,操作復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈的就是男性產(chǎn)品,但事實(shí)上,并非是產(chǎn)品玩法、功能決定是否適合男性或者女性,而是貼合目標(biāo)客群的深度定制。

  在游戲市場(chǎng)逐漸傾向中重度后,女性手游也開(kāi)始躍躍欲試,但是中重度化并不是簡(jiǎn)單的復(fù)雜玩法,更是全面提升游戲體驗(yàn),不為女性的興趣多考慮,如何能知曉她們的痛點(diǎn)?

風(fēng)格感受

  定制女性專(zhuān)屬玩法

  已經(jīng)全平臺(tái)公測(cè)的女性手游《京門(mén)風(fēng)月》并沒(méi)有單純的選擇簡(jiǎn)單的玩法還是創(chuàng)新出復(fù)雜的玩法,而是嘗試女性手游玩法的貼合定制。

  在產(chǎn)品劇情玩法中,是滿(mǎn)足了女性的情感需求,過(guò)劇情中的站斗也是操作簡(jiǎn)化,并非是不重視而是在劇情環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗玩法只是起到輔助作用。而在時(shí)裝玩法中,美麗的時(shí)裝又變成玩家的比拼方式。再進(jìn)入暗衛(wèi)玩法,又為女性帶來(lái)了收集、養(yǎng)成的成就感……

  類(lèi)似的玩法還可以列出很多,但你能判斷這是簡(jiǎn)單的玩法 還是選擇了復(fù)雜的玩法嗎?玩法的復(fù)雜還是簡(jiǎn)單并不是最終目標(biāo),真正貼合用戶(hù),深度挖掘了玩家的興趣、心理需求,從而搭配的“定制”玩法才是良策,這也是“定制”想重新塑造的女性玩家的專(zhuān)屬體驗(yàn)。

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