最大交流平臺「兩岸移動游戲?qū)臃鍟?CMGS) 今(16)日熱鬧登場
超過上百家游戲廠商 250位以上從業(yè)人員 共襄盛舉
近年來隨著網(wǎng)絡飆速時代及行動裝置的普及,更帶動了整體的行動游戲的普及,帶動整體的游戲市場,據(jù)NEWZOO調(diào)查顯示:2015年全球游戲市場規(guī)模915億美元,預估2018年將達到1133億美元。整體游戲市場產(chǎn)值的擴大,更促進全球游戲的發(fā)展與交流。
由火鳳天翔科技與香蕉日爆共同舉辦的「第二屆兩岸移動游戲?qū)臃鍟?簡稱CMGS),今(16)日在臺北晶華酒店熱鬧登場!會場擠滿兩岸三地各路菁英,主辦單位更邀請到兩岸知名專業(yè)人士分享影游聯(lián)動強強連手,鑄造新經(jīng)典;獨立游戲如何發(fā)展壯大,培育下一個新星,海外發(fā)行新環(huán)境如何搶灘登陸,開疆拓土;VR/AR產(chǎn)業(yè)如何搶得先機等議題,更掀起會場所有人的共鳴與討論,熱鬧非凡。
今年的CMGS會議以「移動平臺游戲」為核心,并展開多場專題演講、圓桌會議、業(yè)界交流、游戲展示等精彩豐富的活動內(nèi)容。現(xiàn)場聚集兩岸超過百家游戲廠商及250名以上游戲從業(yè)人員,包含大陸騰訊、百度、360游戲、網(wǎng)易參與外,臺灣上市上柜游戲公司,如智冠科技(5478)、昱泉國際(6169)、游戲橘子(6180)、鈊象電子(3293)、歐買尬(3687)、臺哥大(3045)等,另外如Google、
日本研發(fā)大廠皆出席今日盛會,盛況空前!據(jù)主辦單位表示,今年吸引參與的游戲廠商是去年的兩倍,其中更特別是中小型游戲開發(fā)廠商參展比例占5成以上,堪稱兩岸最大中小游戲廠商交流平臺.
▲第二屆CMGS今(16)日熱鬧登場 盛況空前
CMGS開啟兩岸三地的資源交流
今(16)日盛大召開的CMGS,一開場即由主辦單位火鳳天翔科技總經(jīng)理王凱民開場致詞,除歡迎各地嘉賓、媒體及各界菁英參與盛會外,他更表示:「目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展飛快,面對現(xiàn)今是因特網(wǎng)的時代進步快速 。
CMGS 最主要理念是協(xié)助中小型開發(fā)廠商完成夢想,CMGS 的愿景為加強兩岸游戲行業(yè)的技術(shù)合作、人員聯(lián)誼、資源對接、文化交流,共同促進兩岸游戲行業(yè)的發(fā)展與繁榮。今天的會議圍繞「VR/AR實境體驗」、「影視異業(yè)連動」、「移動游戲電競」、「海外跨國發(fā)展」、「棋牌經(jīng)驗交流」五大主題展開深度的資源合作。
尤其是華人地區(qū)獨有的麻將、斗地主等棋牌游戲,此次罕見地將其列為會議主題之一,讓專注于棋牌游戲類的團隊,更能在會場上分享交流彼此的研發(fā)運營經(jīng)驗。此外,去年廣受好評的臺灣游戲展示區(qū),今年也邀請各路游戲團隊研發(fā)好手,至現(xiàn)場展現(xiàn)自制高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,期望藉由活動展會所提供的舞臺與資源,讓研發(fā)與發(fā)行雙方能直接面對面交流,洽談未來深度合作的無限可能。
讓臺灣精致內(nèi)容的質(zhì)量佳作深耕臺灣,前進對岸,一舉躍上國際舞臺。」
▲CMGS幕后推手火鳳天翔科技總經(jīng)理王凱民開場致詞
臺灣政府官員蒞臨指導:產(chǎn)官合作共促產(chǎn)業(yè)發(fā)展
本次盛會不僅在兩岸游戲業(yè)反響熱烈,政府相關(guān)單位也深表支持,經(jīng)濟部工業(yè)局電子信息組楊志清組長、臺北市政府信息局主任秘書 陳慧敏等長官,也蒞臨現(xiàn)場協(xié)助指導。
經(jīng)濟部工業(yè)局電子信息組楊志清組長表示:「我們相當開心看到今年盛會參與的廠商比去年更成長一倍,我們更樂見在這樣的盛會,國內(nèi)外各從業(yè)人員,藉由這樣的交流互相觀摩與學習 ,讓日后臺灣產(chǎn)業(yè)有更大的發(fā)展性。
而近年來手機游戲的盛行,更擴大了國內(nèi)外的游戲市場,臺灣多元的環(huán)境與自由發(fā)展的創(chuàng)意,更是全球各大廠商相當重視的游戲市場,因此促進臺灣游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更是我們與游戲商共同努力的目標,期望能藉由產(chǎn)官的合作,來促進整體臺灣產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進而讓臺灣游戲成為下一個臺灣之光?!?/p>
▲經(jīng)濟部工業(yè)局電子信息組楊志清表示將努力促成產(chǎn)官合作,進而促進產(chǎn)業(yè)之發(fā)展
臺北市政府信息局主任秘書 陳慧敏則表示:「很高興今天能看到兩岸許多的游戲精英在此盛會中交流互動,更感謝主辦單位讓我們兩岸廠商有更多合作的機會,兩岸合作更可加速產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不管在影視、音樂以及游戲等都是非常重要的產(chǎn)業(yè),希望今天透過這樣活動可以帶給兩岸交流更多的發(fā)展,我們也非常樂意協(xié)助大家來創(chuàng)造更好的商業(yè)模式,刺激兩岸在地性的發(fā)展以及消費,共同創(chuàng)造利益共享之三贏的佳績。」
▲臺北市政府信息局主任秘書 陳慧敏表示將促進兩岸合作模式共創(chuàng)三贏
業(yè)界動態(tài)及未來趨勢,即刻擁有
本屆CMGS盛會中,最高潮的除了藍港互動助理總裁木子特別分享影視IP與游戲連動的成功經(jīng)驗分享外,最熱門的VR技術(shù)更由Nibiru CEO賴俊菘分享交流如何在手游市場中運用VR技術(shù);云頂互娛 VP黃琮凱則對于近年崛起的幼教市場進行分析;
而近期兩岸游戲廠商最關(guān)注的大陸新推出的游戲?qū)徟撸晒糯萍忌虅崭笨偛媒飨壬龀鲋攸c分析說明….等信息與趨勢分享,更讓所有從業(yè)人員著實上了寶貴一課,在在顯示CMGS務實交流的核心概念。
藍港互動助理總裁木子
Nibiru CEO賴俊菘
云頂互娛 VP黃琮凱
古川科技商務副總裁江正明
▲演講嘉賓照片
圓桌討論,精彩豐富
而趨于國際化的CMGS今年更邀請到百度、藍港互動、南京睿悅科技、奧可森工作室、宮廷游戲、博雅、jj比賽、禪游、鈊象電子、宇峻奧汀科技等兩岸知名企業(yè)負責人或高管在現(xiàn)場為大家?guī)砹司实男袠I(yè)分析、主題分享及深度討論,現(xiàn)場氣氛熱烈,很多嘉賓都在自己擅長的領(lǐng)域進行了深入的探討。大會談到話題之準確與樂于分享,當屬兩岸行業(yè)會議交流之最。
▲圓桌會議圖片
現(xiàn)場展示各游戲新作,直接對接
而CMGS盛會中另一大亮點,則是新游戲的展示。CMGS不斷為臺灣獨立游戲開發(fā)團創(chuàng)造許多機會,本次展會中大會提供免費曝光跟展示機會,讓來自兩岸的優(yōu)秀游戲團隊,可盡情展現(xiàn)自制高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,其中不乏首次曝光產(chǎn)品。通過大會平臺直接與窗口對接,讓優(yōu)質(zhì)游戲嶄露頭角,一舉躍上國際舞臺。
▲游戲展覽圖片
大會會場,熱度爆棚,驚喜萬分!
CMGS盛會,不僅讓現(xiàn)場所有游戲從業(yè)人員在會議中獲取到最新的行業(yè)信息,最干貨的行業(yè)分享外,更特別舉辦了驚喜抽獎活動,掀起了本次盛會中最大高潮,現(xiàn)場歡呼聲不斷,讓所有嘉賓與觀眾都驚喜滿滿!
▲抽獎活動圖片
會議圓滿成功:
第二屆兩岸移動游戲?qū)臃鍟﨏MGS會議到此圓滿成功, CMGS希望通過會議能讓兩岸游戲行業(yè)人士不虛此行,CMGS 目標未來能長期致力于兩岸資源互導、信息傳遞、廠商對接,促進兩岸中小游戲團隊快速、高效的發(fā)展,成為兩岸行業(yè)交流的最佳橋梁。同時也期待更多廠商找到新的突破口、把握到新的合作機遇和發(fā)展的未來,讓兩岸游戲共同發(fā)展!
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