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52Game游戲創(chuàng)客沙龍正式召開 各路精英齊聚京城首站
時(shí)間: 2016-06-08 14:37 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  6月6日,由52Game主辦的“2016游戲創(chuàng)客沙龍”于北京誠(chéng)意召開,會(huì)議圍繞“游戲如何借力泛娛樂(lè)?破冰”展開討論?,F(xiàn)場(chǎng)匯聚了200多名來(lái)自游戲廠商、發(fā)行公司和渠道公司的代表,Data Eye CEO汪祥斌、眾樂(lè)互娛CEO賀旸等重量級(jí)嘉賓也發(fā)表了精彩的演講,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾們分享并帶去了大量干貨資訊。

  此外,52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱還于沙龍中宣布“52Game創(chuàng)客4S服務(wù)平臺(tái)測(cè)試版”正式上線,并介紹了平臺(tái)的核心業(yè)務(wù),吸引了游戲創(chuàng)業(yè)者們的極大關(guān)注。

京城首站

  2016游戲創(chuàng)客沙龍?破冰季

  2016游戲創(chuàng)客沙龍 京城首站圓滿結(jié)束

  由52Game主辦的2016游戲創(chuàng)客沙龍已于6月6日在北京圓滿召開。200多名游戲團(tuán)隊(duì)、發(fā)行公司與渠道公司的代表齊聚一堂,圍繞“游戲如何借力泛娛樂(lè)?破冰”開展了長(zhǎng)達(dá)3個(gè)多小時(shí)的嘉賓演講與話題討論。

  本次沙龍瞄準(zhǔn)行業(yè)熱點(diǎn)話題“泛娛樂(lè)”,旨在幫助中小游戲開發(fā)者在此背景下整合最佳資源。在資本寒冬尚未過(guò)去的2016年,游戲行業(yè)正在進(jìn)行一輪新的洗牌,中小團(tuán)隊(duì)的生存發(fā)展面臨著市場(chǎng)份額集中、大廠渠道壟斷等挑戰(zhàn),創(chuàng)業(yè)者的道路更是舉步維艱。

  然而困境之中,泛娛樂(lè)也為創(chuàng)業(yè)者們帶來(lái)了新的希望。在此背景下,52Game游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)邀請(qǐng)了多位行業(yè)資深人士,打造一場(chǎng)深度圈層交流盛事,與廣大游戲創(chuàng)業(yè)者共同探討行業(yè)新出路。

創(chuàng)客沙龍

  沙龍北京站-會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)

  資源整合平臺(tái)受注目 52Game測(cè)試版上線

  在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),52Game的創(chuàng)始人嚴(yán)凱先生針對(duì)“游戲開發(fā)如何借力泛娛樂(lè)提升價(jià)值”進(jìn)行了精彩的演講,同時(shí)宣布“52Game創(chuàng)客4S服務(wù)平臺(tái)測(cè)試版”正式上線的好消息。

  演講切合當(dāng)前熱點(diǎn),向創(chuàng)業(yè)者們?cè)敿?xì)介紹了52Game創(chuàng)客4S服務(wù)平臺(tái)整合資源的方式。嚴(yán)凱還表示,52Game將面向中小團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)業(yè)者服務(wù),平臺(tái)業(yè)務(wù)包括從游戲Demo到上線運(yùn)營(yíng)的專業(yè)免費(fèi)評(píng)測(cè),覆蓋融資服務(wù)、IP合作、發(fā)行支持、資源對(duì)接的4S服務(wù),超量級(jí)的一對(duì)一游戲孵化庫(kù),以及活躍的創(chuàng)客圈層。

  無(wú)論是尋找投資,IP、發(fā)行、外包等諸多合作,還是產(chǎn)品優(yōu)化等方面的難題,52Game平臺(tái)都能協(xié)助創(chuàng)業(yè)者們打通溝通壁壘,整合最佳資源。會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)業(yè)者們對(duì)這一資源整合平臺(tái)表現(xiàn)出了極大的興趣,并希望能通過(guò)此途徑優(yōu)化他們的游戲產(chǎn)品。

創(chuàng)客沙龍

  52Game創(chuàng)始人-嚴(yán)凱

  精英人士齊聚一堂 嘉賓演講干貨分享

  值得一提的是,針對(duì)“游戲如何借力泛娛樂(lè)?破冰”這一主題,多位嘉賓也發(fā)表了話題演講。其中,華誼兄弟總裁助理劉平平女士在開場(chǎng)發(fā)表了致辭,講述了華誼在泛娛樂(lè)的布局和期望;DataEye CEO汪祥斌演講的內(nèi)容為“IP時(shí)代,手游該何去何從”,精彩講述了如何在IP時(shí)代有效提升游戲產(chǎn)品在泛娛樂(lè)鏈條中的分量;

  眾樂(lè)互娛CEO賀旸演講的內(nèi)容為“粉絲為王,開啟娛樂(lè)+時(shí)代”,深入探討了如何最好地利用IP粉絲的力量來(lái)打造一款優(yōu)質(zhì)游戲;蓋婭互娛合伙人丁昆演講的內(nèi)容為“經(jīng)典IP如何進(jìn)行手游改編”,以該公司的手游為例,全面分析了如何將好的IP改編成手游作品。

創(chuàng)客沙龍

  沙龍北京站嘉賓-華誼兄弟總裁助理劉平平

京城首站

  沙龍北京站嘉賓- DataEye CEO汪祥斌

京城首站

  沙龍北京站嘉賓- 蓋亞互娛合伙人丁昆

  而其余各位嘉賓在沙龍中也有著極為精彩的講述,他們結(jié)合自己從業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)各自熟悉的領(lǐng)域,向中小團(tuán)隊(duì)的游戲開發(fā)者們分享了大量的干貨資訊。通過(guò)這些演講與分享,創(chuàng)業(yè)者們對(duì)泛娛樂(lè)課題有了更多的認(rèn)識(shí),更了解到了游戲行業(yè)整合資源的最佳方式。

  2016行業(yè)創(chuàng)客沙龍北京站現(xiàn)已完美落幕,期待接下來(lái)所舉辦的深圳、上海兩站的沙龍能帶給創(chuàng)業(yè)者們更多精彩!

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