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玩友時(shí)代 女性手游市場(chǎng)生存法則
時(shí)間: 2016-06-02 14:51 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  隨著手游的全民普及,女性玩家群的日漸龐大也不甚意外,從只喜歡輕松休閑的小游戲,到逐漸涉獵中重度手游,女性玩家的游戲胃口儼然不可同日而語(yǔ)。除了模仿與復(fù)制爆款,從創(chuàng)新層面看,這個(gè)市場(chǎng)還有很大的發(fā)展空間,量心、走心的產(chǎn)品依舊緊缺,細(xì)分領(lǐng)域的需求仍有待開(kāi)發(fā)者挖掘。

  市場(chǎng)中的大多數(shù)手游哪怕打著“女性”“女性向”的旗號(hào),也僅是吸引女性玩家從而招攬更多男性玩家的手段。精耕細(xì)作不止是浮于表面的針對(duì)玩家群的研發(fā),更是建立在深入玩家游戲興趣傾向的基礎(chǔ)上的結(jié)合與創(chuàng)新,而這些正是玩友時(shí)代所堅(jiān)持的精耕細(xì)作。

全民普及

  蘇州玩友時(shí)代自創(chuàng)立以來(lái),始終專(zhuān)注于女性產(chǎn)品,堅(jiān)持在女性市場(chǎng)中累積經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮研發(fā)優(yōu)勢(shì),旗下的女性暢銷(xiāo)作品如《熹妃傳》《甜心格格》《宮廷Q傳》等女性產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)都受到女性用戶(hù)的認(rèn)可與喜愛(ài),全新女性古風(fēng)定制手游在測(cè)試中也表現(xiàn)不俗,數(shù)據(jù)上看,直沖S級(jí)。

  在市場(chǎng)認(rèn)可的背后正是玩友時(shí)代對(duì)于女性市場(chǎng)的了解,而精耕細(xì)作向來(lái)也不是個(gè)輕松活。

  玩友時(shí)代的女性產(chǎn)品以古風(fēng)為主,不僅與企業(yè)的文化基因有關(guān),從側(cè)面來(lái)看,蘇州千年文雅風(fēng)韻積淀也讓身處其中的玩友時(shí)代受到古風(fēng)意境的浸染。而除了輕松的純休閑游戲,古風(fēng)、宮廷題材可以稱(chēng)之為女性用戶(hù)的真愛(ài),從同題材電視劇的火爆就能看出女性玩家的痛點(diǎn)。僅僅知曉這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,將女性用戶(hù)的興趣點(diǎn)透徹地與產(chǎn)品結(jié)合,則需要對(duì)于市場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間的積累,而精耕細(xì)作的魅力也在于此。

  對(duì)題材的選拔與把握

  通過(guò)細(xì)致的市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,可以獲得的目標(biāo)客群所喜題材方向,除了題材本身內(nèi)容的區(qū)別之外,針對(duì)不同的目標(biāo)客群也需要使用不同的表達(dá)方式,而這個(gè)“表達(dá)方式”正是游戲的特色魅力。游戲題材的選擇固然重要,如何架設(shè)與目標(biāo)客群的“相處模式”更關(guān)鍵。

  比如《熹妃傳》與《甜心格格》同是屬于清宮題材,但是從畫(huà)風(fēng)到劇情到玩法都有本質(zhì)的區(qū)別,且這兩款產(chǎn)品所針對(duì)的女性客群都是不同的,比如《熹妃傳》的劇情更加偏向真實(shí)的宮廷斗爭(zhēng),宮廷的互動(dòng)也會(huì)殘酷一些,比如杖責(zé)、掌嘴、下毒之類(lèi),更適合15-35歲的年輕女性。但是《甜心格格》則不同,不僅整個(gè)產(chǎn)品都呈現(xiàn)粉粉的可愛(ài)風(fēng),就連劇情玩法上都會(huì)偏向輕松活潑,吐槽與溫情齊飛,受到15-25歲的少女的歡迎。

全民普及

  對(duì)研發(fā)技術(shù)的調(diào)整

  在手游市場(chǎng)追逐精品化,廠(chǎng)商對(duì)美術(shù)的要求也日漸增高,相比要等到產(chǎn)品上線(xiàn)才能獲得反饋的玩法系統(tǒng)等,精品美術(shù)擁有更快的傳播效果與市場(chǎng)反饋,玩家對(duì)產(chǎn)品的第一印象都是通過(guò)游戲的畫(huà)風(fēng)判斷的,因此,玩友時(shí)代在美術(shù)設(shè)計(jì)方面更加精益求精。

  從《熹妃傳》的宮廷風(fēng)格到《京門(mén)風(fēng)月》的唯美古風(fēng),不僅僅是畫(huà)風(fēng)的簡(jiǎn)單變化,一個(gè)游戲廠(chǎng)商的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的審美高度,幾乎直接決定了能不能研發(fā)出具有獨(dú)特美術(shù)價(jià)值的產(chǎn)品,美術(shù)風(fēng)格與題材內(nèi)容的緊密結(jié)合,決定了產(chǎn)品能否獲得玩家打心底的認(rèn)可,同時(shí)這也是將游戲美術(shù)提升至一款優(yōu)秀產(chǎn)品必備的條件。

  整個(gè)市場(chǎng)對(duì)于女性玩家的認(rèn)知停留在喜愛(ài)最簡(jiǎn)單的休閑游戲模式,實(shí)際上,隨著市場(chǎng)里中重度游戲的增幅擴(kuò)大,女性對(duì)游戲的多元素化要求接受度也進(jìn)一步提高,尤其是玩法上不再像以往追求統(tǒng)一劇情,而是更希望從中挖掘出專(zhuān)屬的獨(dú)特體驗(yàn)。玩友時(shí)代對(duì)于《京門(mén)風(fēng)月》的處理方式也正是由此而來(lái)。

  比如游戲中的NPC玩法,暗衛(wèi)培養(yǎng)玩法,都提供了更廣泛的空間給女性用戶(hù)展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格,家族抱團(tuán)社交的形式能夠給予女性用戶(hù)足夠的歸屬感、安全感。在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,根據(jù)女性用戶(hù)的心理屬性的游戲安排,會(huì)更受女性偏愛(ài)。

全民普及

  游戲元素的再發(fā)揮 精品力之外的創(chuàng)新力

  精耕細(xì)作還包括游戲元素進(jìn)一步挖掘、創(chuàng)新的過(guò)程。用戶(hù)群體的喜好從來(lái)都不是一成不變的,細(xì)小的改變也會(huì)影響到用戶(hù)與產(chǎn)品的關(guān)系,女性手游更是如此。提高游戲的品質(zhì)容易,但是在保持品質(zhì)的條件下,如何結(jié)合新元素創(chuàng)新,誘導(dǎo)用戶(hù)深化游戲體驗(yàn),則考驗(yàn)廠(chǎng)商的再創(chuàng)造力。

  在考慮女性用戶(hù)的視覺(jué)訴求,情感社交需求之外,深入挖掘女性興趣愛(ài)好的方方面面,大多數(shù)女性用戶(hù)都有聲控情結(jié),而市場(chǎng)中帶配音劇情的產(chǎn)品不少,更有一些是主打CV的產(chǎn)品,但是從游戲整體來(lái)看,聲音無(wú)法拉扯產(chǎn)品的整體品質(zhì),女性用戶(hù)的挑剔可想而知。

  《京門(mén)風(fēng)月》既是主打?qū)俣ㄖ颇J?,在整合游戲需求后,玩友時(shí)代為女性用戶(hù)專(zhuān)門(mén)開(kāi)啟了京門(mén)之聲的“定制”,讓她們參與到游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)中,選擇喜愛(ài)的聲音,或者是自我推薦,這也可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)的首次嘗試。從點(diǎn)點(diǎn)滴滴的元素中為游戲里里外外都塑造了定制感,給予用戶(hù)完整的產(chǎn)品印象。

女性時(shí)代

  在擁有不錯(cuò)的市場(chǎng)積累以及優(yōu)質(zhì)的研發(fā)力外,玩友時(shí)代的深度創(chuàng)新能力一樣值得期待。像對(duì)待女友一樣體貼女性玩家,長(zhǎng)期以往的交流了解,時(shí)不時(shí)的創(chuàng)意驚喜,而精耕細(xì)作正是廠(chǎng)商與用戶(hù)之間的甜蜜磨合,要知道,能走到最后的一定是最了解你的那個(gè)TA呀。

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