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精品在列 信游互動IP泛娛樂化布局初顯
時間: 2016-05-31 13:10 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  數(shù)據(jù)顯示截至2015年底,國內(nèi)手機用戶數(shù)達到13.06億,手機用戶在增加;隨著2G向4G遷移,4G網(wǎng)絡(luò)已近4億用戶,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量在提高;手機游戲的用 戶已達6億之多,娛樂氛圍愈發(fā)濃厚;這是一個移動網(wǎng)絡(luò)深度影響生活的大時代,信游則于此際投身移動游戲行業(yè),未成開拓之強者,但達與時俱進之勇者。

游戲市場布局

  于 2015年成立的信游互動,擁有發(fā)行中心以及四大研發(fā)中心,公司核心成員都曾有多年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,不少人曾主導(dǎo)過數(shù)款成功產(chǎn)品的研發(fā)及運營。信游 的企業(yè)理念是用最優(yōu)秀的人才、最新的科技,打造最頂尖的游戲,致力于成為國內(nèi)頂尖的手機游戲開發(fā)商和運營商.目前運營四款精品游戲,其中棋牌、RPG游戲 在各大平臺數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異。

  對于剛起步的發(fā)行公司來說信游互動采取的戰(zhàn)略是穩(wěn)打穩(wěn)扎,前期代理發(fā)行的都是品質(zhì)過硬的產(chǎn)品,公司領(lǐng)導(dǎo)深知剛起步的公司生存是首要之本,對于此類產(chǎn)品可讓 團隊人員用以來鍛煉自身的能力,為后期的大制作鋪墊基礎(chǔ),積累經(jīng)驗。

  同時公司領(lǐng)導(dǎo)層深刻意識到企業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展需要建立自有品牌,信游互動公布的最新布局戰(zhàn) 略中,最核心的一條是打造自有品牌產(chǎn)品,其目的是為了建立起公司核心產(chǎn)品線,并在市場上形成充分競爭力。在現(xiàn)今打造自有品牌當(dāng)然圍繞大IP做文章,通過前 期精細研發(fā)的把控,再配合自己后續(xù)強大的運營能力,從而讓品牌塑造獲得成功的保障。

  同時隨著近期VR概念的火爆,信游互動也進行了移動VR游戲市場的布局,但與市場多數(shù)的投機行為不同,信游互動的做法并不是為了“湊熱鬧”。因為VR市場 與游戲市場有著最天然的聯(lián)系,游戲本來就是一種虛擬,而VR則將這種虛擬從技術(shù)上加以進化,用更具有臨場感的方式呈現(xiàn)給用戶,所以信游互動布局移動VR游 戲完全是對未來趨勢的一種精準(zhǔn)定位。

游戲市場布局

  熱門影視劇IP+明星效應(yīng)所碰撞出大熱爆款,影游聯(lián)動在今年毫無疑問依然熱度不減。隨著一步一步穩(wěn)打穩(wěn)扎的步伐,信游互動預(yù)計明年有幾款大作采用影游聯(lián)動 模式,當(dāng)然在今年七月份左右也將迎來一款大作,屆時會有家喻戶曉的知名藝術(shù)家傾情代言,其中產(chǎn)品完全創(chuàng)新的內(nèi)容以及顛覆同類題材的玩法,值得用戶和行業(yè)的 期待。

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