什么是IP?是IP地址么嗎?當(dāng)我第一次聽到IP這個(gè)詞時(shí),腦海中浮現(xiàn)的就是這樣的問題。然而在進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”進(jìn)入娛樂之后,IP越來越頻繁得出現(xiàn)在我們身邊。IP,Intellectual Property,其原意為“基于智力的創(chuàng)造性活動(dòng)所產(chǎn)生的權(quán)利”,但在從商業(yè)和資本的角度,可以特指具有長期影響力和商業(yè)價(jià)值的跨媒介內(nèi)容。
IP概念被不斷炒作,一個(gè)好的IP極具商業(yè)價(jià)值,它可以后續(xù)衍生稱非常多的娛樂產(chǎn)品。對(duì)于真正的IP來說,跨媒介內(nèi)容生命力和商業(yè)價(jià)值是巨大的。
而IP的變現(xiàn)更是IP模式中最為重要的一點(diǎn)。接下來小編帶大家看看各領(lǐng)域的IP變現(xiàn)模式。
從文學(xué)改編實(shí)現(xiàn)IP變現(xiàn)是現(xiàn)在很流行的一種。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是通過網(wǎng)絡(luò)傳播的文學(xué)作品,《小時(shí)代》系列電影就是通過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改變而實(shí)現(xiàn)IP變現(xiàn)的一個(gè)例子,雖然不得不說《小時(shí)代》確實(shí)口碑極差,但是票房成績確實(shí)高的嚇人,這也是我真正意義上認(rèn)識(shí)到粉絲經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)大和優(yōu)質(zhì)IP的價(jià)值。
熱門小說通過網(wǎng)絡(luò)來吸引讀者,從而積累粉絲,從而體現(xiàn)出出色的粉絲效應(yīng),我們從網(wǎng)文向影視和游戲等其他領(lǐng)域的跨界價(jià)值變現(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP已經(jīng)展現(xiàn)出了巨大的增值空間。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的價(jià)值也正越來越多的被人們所關(guān)注,類似《花千骨》、《羋月傳》、《瑯琊榜》等等也帶來了極好的口碑,作為泛娛樂化的當(dāng)下,整個(gè)行業(yè)內(nèi)的繁榮基礎(chǔ)更是凸顯了IP的價(jià)值。
不能被忽視的,還有動(dòng)漫領(lǐng)域,作為優(yōu)秀IP的資源庫,二次元市場的開啟有助中國漫畫的IP價(jià)值提升。
動(dòng)漫是滿足現(xiàn)實(shí)的一種愿望和理想,允許天馬星空,老少皆宜,有著自己的互動(dòng)和想法,是IP最好的載體之一。成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈可以衍生出電影、游戲、玩具等形式,其中最出色的就要數(shù)迪士尼了,它通過自己的產(chǎn)業(yè)鏈,將迪士尼動(dòng)漫IP資源的價(jià)值實(shí)現(xiàn)了最大化。
而隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和新媒體的快速發(fā)展,我國出現(xiàn)了不少優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫,而收看這些動(dòng)漫的用戶也大幅度的增長,其中就包括《十萬個(gè)冷笑話》《秦時(shí)明月》等優(yōu)質(zhì)國漫產(chǎn)品。伴隨著泛娛樂浪潮,日益成熟的市場和資本的驅(qū)動(dòng)下,《十萬個(gè)冷笑話》和《秦時(shí)明月》也紛紛將其搬上大熒幕,同時(shí)推出手機(jī)游戲,極好的實(shí)現(xiàn)IP的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值,我國的原創(chuàng)國漫產(chǎn)業(yè)也會(huì)在當(dāng)下的大背景迎來了最好的發(fā)展時(shí)機(jī)。
接著是影視行業(yè),小編了解到,今年IP票房最高的都是系列作品包括,而這些系列作品中70%是由動(dòng)漫改編,大大體現(xiàn)了IP的商業(yè)價(jià)值。而好萊塢超級(jí)英雄電影在電影市場僅僅占據(jù)10%的份額,但是卻貢獻(xiàn)了80%的利潤。
除漫畫改編電影獲得成功之外,好萊塢的IP在游戲和衍生品方面也創(chuàng)造了巨大利潤,這也體現(xiàn)了整個(gè)IP跨媒介內(nèi)容運(yùn)營的重要性。
近幾年國內(nèi)電影票房高速增長,這也得益于IP電影的大熱,諸如《西游記之大圣歸來》、《煎餅俠》、《夏洛特?zé)馈返菼P電影的票房火爆,讓人們開始更加關(guān)注此類IP資源,也使得電影成為IP最佳變現(xiàn)渠道之一。
最后是當(dāng)下最為火熱的游戲業(yè),手游市場持續(xù)升溫,成為IP主要變現(xiàn)渠道。當(dāng)下我國的手游用戶,已經(jīng)超過PC端游和網(wǎng)頁游戲用戶,移動(dòng)游戲的市場占有率和用戶規(guī)模持續(xù)上升,已經(jīng)成為整個(gè)游戲行業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)力。
正是在這樣的大背景下,IP正逐漸成為決定市場的關(guān)鍵。《花千骨》、《瑯琊榜》等影視IP手游席卷市場,創(chuàng)新的商業(yè)模式將影視和手游結(jié)合起來,帶動(dòng)了整個(gè)游戲界的發(fā)展,之后幾乎所有的熱門電影電視劇都會(huì)推出同名手游,甚至包括不少綜藝,比如《奔跑吧,兄弟》。而以《夢幻西游》、《天龍八部3D》等端游也適時(shí)轉(zhuǎn)型,將端游IP移植成手游,由于用戶光,口碑好,移植作品往往上線即熱,品質(zhì)也佳,錢景光明。這也讓移動(dòng)游戲市場正成為IP主要變現(xiàn)渠道。
IP概念,甚至是泛娛樂化的戰(zhàn)略思想,將在整個(gè)行業(yè)內(nèi)引起關(guān)注,而中國的IP創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也在起步,隨著商業(yè)變現(xiàn)模式的發(fā)展,未來的作品品質(zhì)也會(huì)通過不斷打磨越來越好,通過不斷在產(chǎn)業(yè)協(xié)作機(jī)制的完善,無論是網(wǎng)文,動(dòng)漫,影視還是游戲,都有很大的提升空間。未來的IP泛娛樂探索,需要更高的自覺和更多的共識(shí)。
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