狂斬三國2輕操作ARPG單機(jī)手游狂斬三國2以章節(jié)和副本的方式,講述了三國第一人氣武將趙云的霸氣傳奇。游戲除融入兵種搭配塔防對推之外,還包括了人物養(yǎng)成、華麗技能、裝備冶煉、武將單挑等,必將給你最完美的游戲體驗。
狂斬三國2的死亡兵陣就是為這些玩家設(shè)計的。雖然名字聽起來很難打,但是其實(shí)這一關(guān)卻是最簡單的了。簡單說玩家就是要連殺5關(guān)小兵,就能輕松拿到寶石和玉璧,而且每一關(guān)的士兵都是單一,不會混搭,也就是說難怕技術(shù)再不好,只要去輸一關(guān)也就知道對方攻擊方式了。接下來只要躲好找準(zhǔn)機(jī)會擊殺對方并適當(dāng)放狂斬就能通關(guān)。而且關(guān)卡能刷了再刷,實(shí)在是居家旅行,打造神裝必備良藥。
玩起這款游戲最大的感受就是隨處可見的即視感。首先是一條道上的奔跑砍殺,加之必殺技都會有一種《三國無雙》的爽快感,而釋放斬技時的滑動屏幕,也讓我感覺到屏幕中的仿佛不是敵人,更像是水果。戰(zhàn)斗中的召喚小兵,又讓我覺得像是一款塔防類游戲。
等到冒險地圖畫面時又像是《三國群英傳》中的指令地圖,更像的是選擇畫面中《三國無雙》式的標(biāo)題。這些一個個回蕩在腦海中卻無法捕捉到的記憶,在一款游戲中合為一體,新鮮的同時又給玩家?guī)硪耘f時的回憶。
游戲中最大的忌諱就是將多種元素合二為一,將三消游戲做成帶有RPG性質(zhì)的《智龍迷城》、將卡牌收集游戲做成帶有回合制戰(zhàn)斗游戲的《百萬亞瑟王》等游戲在小編嚴(yán)重真的犯了很大的忌諱,以至于很長一段時間不能接受手機(jī)游戲,然而手機(jī)游戲用戶群體似乎對這種忌諱并不感冒,一款游戲能體驗多種游戲的樂趣也是一種珍貴的游戲體驗,多殺紅要素不能合為一體的認(rèn)知已經(jīng)成為了過去,《狂斬三國2》將眾多的要素合在一起似乎也并沒有任何違和之處,所有邏輯又非常正常,正常到都沒有意識這款游戲具有塔防傾向。
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