我是幸存者是一款末日題材的生存冒險(xiǎn)類手游,游戲采用卡通的風(fēng)格設(shè)計(jì),將帶你走進(jìn)一個(gè)最為真實(shí)的末日世界中,高品質(zhì)的游戲畫面,給你被末日籠罩的壓抑感,在這里你將化身為一名幸存者,需要通過(guò)自己風(fēng)騷的走位溜喪尸,快來(lái)試試吧!
我是幸存者游戲亮點(diǎn)
一款喪尸題材的闖關(guān)射擊小游戲,整個(gè)游戲玩起來(lái)還不錯(cuò),游戲的內(nèi)容也比較豐富,
多種類的槍械、多樣的場(chǎng)內(nèi)道具、以及簡(jiǎn)單的游戲操作,游戲中整個(gè)游戲的模式是以關(guān)卡來(lái)劃分的,而不是以副本或者其他玩法來(lái)劃分的,
利弊也很明顯,好就在于選擇上面比較方便,壞就在于關(guān)卡的難度分化太大,并且他還不是按照遞增下去的,有些關(guān)卡過(guò)于容易而有些難度明顯又比較高,
我個(gè)人不太喜歡這種分化,倒不如還直接搞成副本玩法實(shí)在,然后就是現(xiàn)在的操作模式也有待優(yōu)化,
總的來(lái)說(shuō)目前游戲畫面以及內(nèi)容還算可以,玩法有點(diǎn)少容易膩
我是幸存者游戲特色
·簡(jiǎn)單的游戲玩法、略微單調(diào)的游戲模式
整個(gè)游戲的流程就是不停的去闖關(guān)就行了,通過(guò)挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡去獲取物資,去提升我們武器的等級(jí),然后還可以進(jìn)行武器改造,目前游戲的各種武器都是按照星級(jí)來(lái)劃分的,自然星越高屬性越好傷害越高,對(duì)于其他的副本啥的玩起來(lái)感覺和關(guān)卡并沒(méi)有太大的區(qū)別,關(guān)鍵是也沒(méi)什么亮點(diǎn)去說(shuō)
目前游戲的模式還是太過(guò)于單調(diào),除去關(guān)卡之外真就沒(méi)什么能玩的了,建議游戲可以在副本方面大大開發(fā),最好的例子就是cf里面的挑戰(zhàn)模式,這游戲也區(qū)分了精英怪和小怪,既然這樣何必不出個(gè)大型挑戰(zhàn)玩法,當(dāng)然既然作為一款小游戲,副本的怪物波數(shù)沒(méi)必要搞那么多,然后把地圖再擴(kuò)大一些,最好能把視覺做成第一人稱那樣,這樣玩起來(lái)更有真實(shí)感,然后每次挑戰(zhàn)成功都可以獲得寶箱,可以隨機(jī)開出不同品質(zhì)的槍械皮膚等等都可以
·有待優(yōu)化的操作方式、不方便的局內(nèi)道具
游戲的操作比較容易,玩家只需要通過(guò)一個(gè)搖桿來(lái)控制移動(dòng),然后槍械還是自動(dòng)攻擊,也沒(méi)有別的什么使用道具,局內(nèi)的道具拾撿只要碰住就行了
對(duì)于現(xiàn)在的操作方式必須得優(yōu)化,玩的時(shí)候各種毛病非常多,剛開始玩的時(shí)候搖桿內(nèi)固定就特別難受讓我沒(méi)想到的是固定后雖然沒(méi)有剛才那么嚴(yán)重但是還是不舒服,后面才發(fā)現(xiàn)可能是游戲搖桿失靈的問(wèn)題
對(duì)于現(xiàn)在游戲的道具還是有許多不便的,比較明顯的就是場(chǎng)內(nèi)的炸藥桶,有個(gè)讓我非常疑惑的點(diǎn)就是我離遠(yuǎn)了點(diǎn)不到炸藥桶,離近了又能炸到自己,真的搞人心態(tài),另一個(gè)就是子彈問(wèn)題,有時(shí)候游戲中沒(méi)有子彈基本就不可能過(guò)關(guān)了,我認(rèn)為每局游戲并不應(yīng)該在子彈上面做出限制,反而可以加強(qiáng)怪物來(lái)增加難度,因?yàn)樽訌椧淮蛲瓯厮罒o(wú)疑好吧
·不太好的視覺變換、可以增加的人物特色玩法
對(duì)于現(xiàn)在的視覺變換確實(shí)不是太好,當(dāng)然還是有一定的亮點(diǎn)的,特別是進(jìn)入樓房的視覺轉(zhuǎn)動(dòng),帶來(lái)的感覺是比較真實(shí)的,但是在正常的進(jìn)門移動(dòng)來(lái)說(shuō)并不是太好,有時(shí)候視野不動(dòng)直接就被建筑擋住了,建議吧視覺變成第一人稱最好,既能保留原本視野的真實(shí)性,還能更好的操作體驗(yàn)游戲