晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戲,游戲以蒸汽朋克為題材,將帶你走進(jìn)一個魔法與機械共奏的浮空大陸,畫面設(shè)計非常精致,特效非常的炫酷華麗,在這里你將扮演的冒險者使用魔導(dǎo)武器戰(zhàn)斗。
晶核手游最新版亮點
一款魔導(dǎo)朋克題材的動作RPG手游,玩家將扮演冒險者前往魔法與機械共奏的阿特蘭世界,探索擁有無盡能量神秘晶核的秘密!
戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險象環(huán)生。在未知迷途的冒險征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢力,運用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨家戰(zhàn)斗體系。
晶核現(xiàn)世,紛爭開啟,冒險者,你準(zhǔn)備好了嗎?
晶核手游最新版特色
[1]箱庭&大世界開放?
怎么說呢,本作給我的處境感覺是挺尷尬的。對于游戲來說有野心著實好,但是你要合理的利用自己的野心啊,對于二次元來說開放世界才是最好的一個選擇,但是你又說想去爭奪DNF的潛在玩家,雖然對于本作來說游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計的著實不錯,可是相比戰(zhàn)斗其他很多地方都略顯遜色了。你要是說本作是3D版的DNF也不是不行,畢竟游戲為了去爭奪DNF潛在的用戶群也是下足了功夫,如果說最近叫好的箱庭設(shè)計的話那么星球軌道可以說是挺不錯的了,可是這兩個游戲都有一個很大的問題,那就是如何在有限的“箱庭”空間里面去表現(xiàn)自己無限的“游戲背景”呢?
這可真是令人頭疼嗷,我在游戲的開頭也說到了本作曾經(jīng)最大的噱頭之一,那就是晶核所獨創(chuàng)的“魔導(dǎo)朋克”世界,但是說實話我在游戲中并沒有找到能夠表現(xiàn)這一場景的直觀體現(xiàn),雖然哥們沒有深入的去體驗游戲,但是你也沒有必要把自己獨特的游戲風(fēng)格藏那么深啊。你要跟我說左手槍械右手魔法是魔導(dǎo)朋克的一種體現(xiàn)的話我感覺多多少少有點敷衍了嗷,不過話說回來,本作的各種場景也很耐人尋味,你要是說他是開放世界探索吧他有空氣墻而且還是箱庭模式的探索,你要說他畫風(fēng)設(shè)計吧也是縫合起來的,總結(jié)下來就是集百家之長來掩蓋自身的亮點,這波反向操作我著實是沒有想到。
既然都說到這里了,那么我們接下來就淺淺的分析一下游戲的場景設(shè)計吧。接下來讓我們簡單的思考一下吧,作為一款二次元游戲,尤其是和開放世界或者箱庭所掛鉤的這些游戲當(dāng)中,究竟什么東西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,無非就是游戲中場景的細(xì)節(jié)以及可探索、互動場景等。但是在本作當(dāng)中我卻沒有找到很多的這些環(huán)節(jié),除了在游戲當(dāng)中任務(wù)環(huán)節(jié)中的一些互動,不得不說這些互動也很是僵硬,很難滿足哥們的探索欲望啊。但是不得不說把游戲設(shè)計成這樣,還能夠算得上是二次元游戲嘛?游戲整體給我的感覺甚至有點像mmo的感覺,那么這又是為何呢?不急,我們慢慢往下看。
[2]尷尬的ui設(shè)計
作為一款集百家之長的游戲,最后掉點卻掉在了游戲的ui設(shè)計之上,這一點確實很出乎我的意料。先說游戲的裝備系統(tǒng)設(shè)計,不得不說這個系統(tǒng)的ui是整款游戲最讓我無法接受的地方。你說你在游戲的主界面加入一個查看裝備的系統(tǒng)大家都能夠理解,讓玩家更便捷的查看自己所獲取的裝備嘛,這個設(shè)計確實是很銀杏化。可是最讓我沒有想到的是你這個系統(tǒng)做了一半就扔那了?你只讓玩家看已經(jīng)獲得的裝備和裝備對比有什么用呢,哥們需要的是面板啊,要看總屬性的啊,如果只是更快捷的融裝備的話,那就當(dāng)哥們沒說吧,畢竟你弄一個這用處不大的系統(tǒng)對于玩家來說著實是“沒什么大用”。
有點這個東西的時候還不如去旁邊看人物的整體屬性,不得不說這個系統(tǒng)設(shè)計的有點東西,但是也僅限于東西不多的這個層面上了。說完了這個就是游戲中的技能搭配了,這個好說和大多數(shù)的開放mmo游戲一樣支持自己搭配,所有的技能在旁邊都有著視頻演示,前期就按照技能樹來點就好了,到了后期再有針對性的對其培養(yǎng)。既然說了就簡單細(xì)說一下吧,其實這款游戲里面職業(yè)轉(zhuǎn)職之后個人感覺還是比較極端的,要么就是極端的控制,要么就是極致的輸出,把職業(yè)做的更加豐富細(xì)致了,這點到是無可厚非的。
[3]如德芙般絲滑的戰(zhàn)斗體驗
咱就說在不考慮客觀因素的前提下,游戲的戰(zhàn)斗給人的體驗還是比較不錯的。本作給我最大的驚喜就是游戲給玩家構(gòu)建了一個不錯的“空中戰(zhàn)斗”模板設(shè)計,不同于其他游戲空中只能下落打出攻擊的方式,本作在空中有著一定的浮空時間,這一點還是值得稱贊的,畢竟現(xiàn)在的很多游戲都不會去注重這些細(xì)節(jié)。
當(dāng)然,游戲中最出色的地方應(yīng)該就是屬于戰(zhàn)斗系統(tǒng)了吧,自由搭配技能自己研究連招,有沒有一種可能晶核這款游戲想要同時收割二次元以及DNF玩家呢?這一點咱們靜觀其變。
小皮小編點評
評測評時長:40+H
測試設(shè)備:OPPO真我手機888 模擬器:不能用 暫無:PC端測評內(nèi)容:游戲畫質(zhì) BGM 核心玩法 肝度 氪度 市場前景
前言:晶核COA在歷經(jīng)1年多的時間里迎來了第二次測試,這次雖然是限號測試,但是搶個資格沒什么難度,發(fā)號比較多,讓很多玩家在這一次測試?yán)锔惺艿揭豢顐€人認(rèn)為打擊感和畫面代入感都展示的很優(yōu)秀的一款作品。在這一周多的時間里,讓我這個深資測評人員無法自拔。也看到了朝夕光年的誠意與能力。
游戲畫質(zhì):在不以任何競品做標(biāo)的的目的下,晶核的畫面展示絕對在市場上有一席之地的,強大的虛擬引擎加持,人物建模是屬于標(biāo)準(zhǔn)型的二次元風(fēng)格,雖然沒有特別獨特之處,也不會影響到游戲的任何體驗,但是在格斗效果上,與劇情,BOOS的制作中,絕對是花了大工夫的,各種技能的絢麗程度,讓玩家真實體驗到打擊感的存在和亮瞎眼的技能連招,BOSS的攻擊與機動性在游戲里沒有出現(xiàn)重復(fù)性,整體世界的構(gòu)建雖然不能和純開放世界那種游戲的模式來比,但是在一個ARPG的游戲里彰顯了游戲的生態(tài)地圖屬性。
游戲核心玩法:玩家通過創(chuàng)建出一個屬于自己的職業(yè)角色,隨著等級和任務(wù)的提升來進(jìn)行劇情體驗,到達(dá)一定等級后既可以選擇自己喜歡的職業(yè)來轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后,把所有的技能解鎖后,才是游戲的開始,游戲中UI的設(shè)定不多不少,10個技能剛好夠玩家在戰(zhàn)斗中技能的連續(xù)性和炫麗程度得到滿足,再多的話就畫蛇添足了,游戲中每個人物的技能都有很多分支,必須由玩家自己對于技能的熟悉程度與個人理解來搭配,可不敢亂搭配,要不然技能放完了你才發(fā)現(xiàn)CD竟然要20-40多秒,直接炸裂!玩家每天不光上線后需要做一些必要的主線與副本,還要去找一些配合好的朋友去打高級副本深淵什么的,而且你千萬不要想著這款游戲的副本掛掛機,隨便打兩下的過了,如果你有這種想法,我保證你會被BOSS秒的找不到北,這也是游戲的樂趣所在,有挑戰(zhàn)才有難度,有難度才會有過關(guān)后的快感,這才是玩游戲的體驗。做完日常玩家有時間還可以去探索一下世界,在世界里的寶箱內(nèi)獲得各種物資與提升道具,游戲的第二亮點就是變強的過程不是氪而是肝,要去打礦石,采集,制作,開箱子撿材料等等等,對于我這種老年人來說,確實是有點肝,第一天我玩了10個小時,腦袋瓜子嗡嗡的呀,但是看到滿背包的材料,很舒服!游戲的第三大亮點,就是裝備系統(tǒng),晶核的裝備系統(tǒng)是非常人性化的,這也是借鑒了不少優(yōu)秀RPG網(wǎng)游的優(yōu)點,你裝備不好不爆沒關(guān)系,找材料去,找到了打造一下就行,也不是特別的難找。但是!?。娀@個東西,我!@#!@$@#%D***!活畜生啊,我當(dāng)初以為強化到10就最高了,好家伙,在我得到一張 強化15的券的時候,DNF的基因動起來了!我踢死你啊我!你看我像是有錢的人嘛?而且聽說這強化券這玩意很難獲得昂?游戲的交易系統(tǒng)是半自由交易系統(tǒng),玩家可以把自己打出來不能用的裝備什么的拿來賣,然后攢錢去買符合自己職業(yè)的套裝來,肝吧!沒啥好說的。運氣好了下幾次本爆好幾個金,運氣不好,就像我,從第四天開始就再也沒見過啥了,我差點砸了手機,你知道電池(體力)有多難弄嘛?搞個好隊友會配合的我得等多久嘛?昂?!然后就是這個寵物系統(tǒng),好家伙,初始白給的那個,幾乎沒用,還很蠢,炸又炸不到人,花錢買的可就不一樣嘞,一個技能回3萬血,還是群回,你看看,差別有必要搞的這么大咩?你要是便宜點首沖就送一個,這就很仁慈,你要是來個68才賣的話,我指定突突了你!游戲的第四大樂趣就是PVP了,咋說呢,數(shù)值不平衡,裝備有影響,職業(yè)不平衡,職業(yè)大于選手的技術(shù),這個就有些惱火,你知道我是如何被廉衛(wèi)攆著打的嘛?跑都跑不了啊,攻擊速度快,距離遠(yuǎn),能加血有防護(hù),打個雞兒!趕緊均衡一下。
游戲BGM:怎么說呢,只能說平庸無奇,有配音但是屬于大眾系的,只能說不錯,不能說特別棒。符合世界觀和IP。副本戰(zhàn)斗背景音樂做的不錯切入點也好,BOSS說話再激情點就更好嘞。
游戲肝度 氪度:這次測試時不計費刪檔測試,沒有充值入口,但是我在游戲中確實也沒有發(fā)現(xiàn)可以花錢的地方,外觀服裝我是很想買的很漂亮,可能在后期強化上需要大量的金幣,但是我還沒有走到那一步,日常產(chǎn)出足夠我玩+10套了,沒必要花錢。肝度………………..別睡了,世界探索夠你喝一壺的,而且世界探索上癮,各種風(fēng)景呀,隱藏的寶箱什么的,本來說探索一會就行了,好么,咔咔5個小時過去了。
市場前景:晶核COA不能說是一款頂級游戲,但是絕對是一款良心之作,游戲有亮點,有可玩性,有特色,打擊感好,有深度有難度,只是不希望在PVP上把玩家勸退,游戲需要 優(yōu)化的地方還很多,不要再出現(xiàn)沒有頭或者沒地板的事了,網(wǎng)絡(luò)加載有時會很慢,很不舒服,手機的耗電量大,我充滿電4小時關(guān)機,3小時后手機開始發(fā)燙,雖然游戲測試結(jié)束了,但是我和我的朋友都有期待的欲望,很開心也很痛快能玩上這么一款作品,希望早日上線,很遺憾沒有體驗所有的角色,但是也知足了。在同類競品里絕對是佼佼者,每天任務(wù)劇情的更新不一樣,疲勞度消耗低可以長期持有。
總結(jié):各位大哥們不要再拿什么什么來比了,有意義嗎,總是活在某個時代不前進(jìn)有意思嗎?前年的神作是不錯,但是為何不把精力拿出來給晶核一個機會呢,他的畫風(fēng),特質(zhì),IP,體驗過程,核心玩法都不差,打擊感的好又不用花錢,副本的難度節(jié)奏遞進(jìn)做的好,過場動畫也很融洽,沒有自動不是更好嗎?干嘛非要掛機呢,之所以他的可玩性高,就是因為他的講究的就是在PVE的過程中讓玩家體驗到更好的配合,而不是通過戰(zhàn)力的統(tǒng)治。讓每一個玩家都有自己的定位。希望游戲方加加油盡快讓游戲和大家見面,讓更多喜歡合作的玩家體驗到游戲的亮點。
更新日志
2023-12-18
「拂雪歡歌」12月20日版本更新公告
親愛的冒險者:
協(xié)會將于2023年12月20日6:00起對阿特蘭世界進(jìn)行維護(hù),預(yù)計停服維護(hù)5小時(可能根據(jù)實際情況提前或延后),屆時服務(wù)器將關(guān)閉,冒險者們暫時無法登錄游戲。維護(hù)結(jié)束后,請重啟客戶端并完成更新后再進(jìn)入游戲,以開啟新的冒險。
維護(hù)更新前已創(chuàng)建角色的冒險者將獲得維護(hù)補給:晶珀×300,將通過郵件發(fā)放,每個賬號僅能領(lǐng)取1次,請及時領(lǐng)取,感謝冒險者們的支持與配合。
以下為本次維護(hù)更新的具體信息:
維護(hù)更新時間
2023年12月20日6:00開始,預(yù)計維護(hù)5小時
維護(hù)更新內(nèi)容
新增內(nèi)容
【拂雪節(jié)系列活動】
活動時間:2023年12月20日06:00-2024年1月10日06:00
“拂去霜雪,煥發(fā)新生”——這也是代表著“生生不息”之意的伊斯弗傳統(tǒng)。拂雪節(jié)來臨之際,阿特蘭被大家購置的冰雪裝飾一新。完成“拂雪的歡歌”任務(wù),與桃樂絲小姐一起揭開時下的大流行“雪人套裝”背后的謎團(tuán)!完成任務(wù)后即可解鎖“銀色拂雪節(jié)”系列活動。觀賞雪景的同時,冒險家可別忘記說出最重要的那句——拂雪節(jié)快樂!
「拂雪簽到」
每天登錄游戲即可領(lǐng)取60級+12強化券、武器裝扮自選箱等豪華獎勵~
「雪季心愿」
前往銀淞樹進(jìn)行許愿,收獲姜餅人;記得許愿獎勵要在拂雪節(jié)當(dāng)日來領(lǐng)取哦~
「超級圓滾滾」
堆雪人!堆雪人!參與副本即可獲得雪人素材,前往萊茵城和大家一起堆雪人獲得各種獎勵吧!
「雪人來咯」
打雪仗!打雪仗!變身雪人,組隊參與無限雪仗或雪球滾滾,挑戰(zhàn)雪霸弗洛斯或其他冒險者。姜餅人都是我的,沖鴨!
「拂雪集符」
通關(guān)副本收集拂雪字符,兌換雪人變身徽章、強效催化劑、圣物之芯等稀有獎勵~
「拂雪商店」
使用姜餅人,兌換拂雪節(jié)專屬頭像*1、專屬頭飾「圣誕帽」、專屬頭像框「雪季霜糖」、先鋒圣物箱、團(tuán)戰(zhàn)門票等獎勵~
【雪季霜糖】
新上架拂雪節(jié)限定時裝—「雪季霜糖時裝禮包」,2023年12月20日06:00-2024年1月31日06:00期間可購買,售價2480歐珀/晶珀(贈送9折優(yōu)惠券,每個賬號限1次)。開啟禮包可獲得:S級時裝套裝雪季霜糖*1、S級稱號暖冬頌歌*1、特戰(zhàn)藥劑禮包*10、鳴宵幣*1、華飾之羽*6、折像水晶*1、傳說藥劑補給*1、復(fù)合補給*1;
每個賬號首次購買時還將額外獲贈:雪季霜糖禮包7折優(yōu)惠券*1;春節(jié)時裝禮包8折優(yōu)惠券*1;鳴宵商城新增商品:雪季霜糖頭像框、雪季霜糖頭像。
【商城上新】
1. 新上架「絢夢圣物箱」,2023年12月20日06:00-2024年1月31日06:00期間可購買,可獲得S級限定獎勵「粉色武器裝扮-繽紛絢夢」(最多抽取300次必定獲得S級限定獎勵);
2. 新上架直購禮包「絢夢圣物箱禮包」,2023年12月20日06:00-2024年1月31日06:00期間可購買,賬號限購1次,售價168元,可獲得:絢夢圣物箱*50;
3. 新上架直購禮包「雪季霜糖禮包」,2023年12月20日06:00-2024年1月31日06:00期間可購買,賬號限購5次,售價198元,可獲得:雪季霜糖時裝禮包兌換券*1、雪季霜糖頭像*1、雪人變身徽章*1、鳴宵幣*1。
優(yōu)化內(nèi)容
【荒野迷蹤延期下架】
荒野迷蹤時裝禮包及其遠(yuǎn)航之旅活動延期至2024年1月31日06:00;鳴霄兌換商店商品:鳴金光環(huán)徽記、鳴金徽記自選包、黃金夢鄉(xiāng)、天傲萬物售賣時間延期至2024年1月31日06:00;鳴霄兌換商店商品:轉(zhuǎn)移石、強效催化劑重新上架新批次。
【其余優(yōu)化內(nèi)容】
1、裝備屬性界面新增進(jìn)階屬性詳細(xì)展示;
2、「夏娜贈禮」活動新增第五期;
3、預(yù)覽時裝時,新增縮放功能;
4、合力將軍單人模式副本流程優(yōu)化;
5、精英副本5-5二足機械組合副本流程優(yōu)化;
6、排行榜信息顯示優(yōu)化;
7、稱號鳴金徽記改為針對基礎(chǔ)職業(yè)生效;
8、降低商城校準(zhǔn)羅盤的限購次數(shù);
9、增加聊天屏蔽人數(shù)上限。
問題修復(fù)
1、修復(fù)偶現(xiàn)的制造臺烹飪臺消失的問題;
2、修復(fù)朽滅戒指召喚的災(zāi)厄晶蟲傷害統(tǒng)計異常、屬性繼承異常、異常觸發(fā)饑荒BOSS能源微粒的問題;
3、修復(fù)槍炮師施放技能重火力狂潮和超功率燒烤時,無法觸發(fā)施放技能類被動效果的問題;
4、修復(fù)魔術(shù)師替身助手屬性異常的問題;
5、修復(fù)部分召喚物屬性繼承異常的問題;
6、修復(fù)特定情況下,排位賽中鎖定效果失效的問題;
7、修復(fù)特定情況下,排位賽中碎星普攻無限連擊的問題;
8、修復(fù)特定情況下,云心終結(jié)技可打斷的問題;
9、修復(fù)偶現(xiàn)的被魔術(shù)師變形后引起的表現(xiàn)異常問題。