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極無(wú)雙2手游
極無(wú)雙2手游

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:冒險(xiǎn)解謎

開發(fā)商:天津英雄互娛科技有限公司

更新日期:2023-11-07

游戲介紹

全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,沒(méi)錯(cuò)三國(guó)的題材還是那么的受大家歡迎。極無(wú)雙2最新版承接了之前的一代的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng),更多的還是提升畫質(zhì)以及更多的游戲玩法,好好的提升自己的戰(zhàn)斗力吧!從小兵到將軍,你就是最強(qiáng)的!

極無(wú)雙2手游亮點(diǎn)

1.巨大的游戲背景,軍神來(lái)臨,相對(duì)高度復(fù)原了寬闊的三國(guó)競(jìng)技場(chǎng),一草一木都是有小故事。

2.極無(wú)雙2手機(jī)游戲纖毫畢現(xiàn)的3D實(shí)體模型,更絢麗的招式動(dòng)畫特效,產(chǎn)生更加賞心悅目的視覺(jué)沖擊。

3.我們的游戲同臺(tái)可容下超千人,真真正正完成“一騎當(dāng)千”的痛快作戰(zhàn)感受,逐漸多的人作戰(zhàn)。

4.極無(wú)雙2徹底更新,只等著你考驗(yàn),次世代技術(shù)性打造出,完成手機(jī)app的最強(qiáng)感受,與天地英豪攜手并肩,使你不會(huì)再僅僅局外人。

極無(wú)雙2手游特色

1.突破界限 極致體驗(yàn)

次時(shí)代技術(shù)打造,實(shí)現(xiàn)手機(jī)平臺(tái)的超強(qiáng)體驗(yàn)!

更纖毫畢現(xiàn)的3D模型,更華麗的技能特效,帶來(lái)更為賞心悅目的視覺(jué)沖擊。

2.超大戰(zhàn)場(chǎng) 軍神降臨

高度還原了廣闊的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一草一木,都有故事;同屏可容納超百人,真正實(shí)現(xiàn)“一騎當(dāng)千”的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

極無(wú)雙2手游玩法

1.實(shí)時(shí)競(jìng)技 公平?jīng)Q勝

豐富的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,1V1.3V3.60V60大戰(zhàn)場(chǎng)百人競(jìng)技,讓你腎上腺素飆升!

不拼戰(zhàn)力,拼技術(shù)!每位武將都經(jīng)過(guò)了戰(zhàn)力和平衡性調(diào)整,人人都站在同一起跑線,你有能力與勇氣直沖巔峰嗎?

2.手足情深 兄弟會(huì)盟

豐富的社交玩法,讓你不再孤軍奮戰(zhàn)!呼朋喚友,廣招天下英豪,組建強(qiáng)大軍團(tuán)。一聲兄弟,八方呼應(yīng),齊心協(xié)力,共同逐鹿天下吧!

3.劇情演出 沉浸體驗(yàn)

在緊張刺激的游戲之余,搭配了超20小時(shí)的實(shí)時(shí)渲染CG劇情演出,將你代入那段熱血澎湃的三國(guó)史詩(shī),與天下豪杰并肩,讓你不再只是旁觀者!

小皮小編點(diǎn)評(píng)

從游戲三國(guó)這種題材來(lái)看,就清楚整體的體驗(yàn)效果肯定是以各種氪金項(xiàng)的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行制作,直到我經(jīng)過(guò)下載游戲嘗試之后,無(wú)論是人物的獲取還是裝備的養(yǎng)成內(nèi)容,無(wú)一例外都無(wú)法擺脫強(qiáng)制氪金的系統(tǒng),甚至游戲還會(huì)利用關(guān)卡模式的推進(jìn)和任務(wù)要求,讓玩家進(jìn)行氪金增強(qiáng)自己,《極無(wú)雙2》對(duì)于其中的玩法,想必玩家肯定都知道抄襲的是哪一部作品,無(wú)論是風(fēng)格還是玩法的題材,都是通過(guò)三國(guó)無(wú)雙這款游戲整體的機(jī)制進(jìn)行制作,并且其中也添加了相關(guān)傳奇手游的設(shè)定,所以玩家完全可以認(rèn)為就是一個(gè)套著各式各樣高尚的殼子,所制作出來(lái)的mmorpg手游,或許其中的優(yōu)點(diǎn)也僅僅是,對(duì)于游戲整體的戰(zhàn)斗反饋有一些很不錯(cuò)的表現(xiàn)。

其中每一次關(guān)卡玩家可以上這六位角色,其中玩家可以進(jìn)行控制的角色包括三種類型,通過(guò)不同職業(yè)和元素的分類來(lái)利用不同的關(guān)卡進(jìn)行切換來(lái)?yè)魯橙?,至于其他類型則是一些輔助的將領(lǐng),通過(guò)每次的時(shí)間等待,玩家也可以利用這些輔助的家里來(lái)釋放他們的技能,進(jìn)行攻擊敵人,可以說(shuō)也是通過(guò)另一種方式來(lái)輔助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,甚至有的還可以幫助玩家增加整體的血量要求,所以對(duì)于每一次戰(zhàn)斗在角色方面的上陣設(shè)計(jì)上,人家進(jìn)行養(yǎng)成一定要考慮六位角色整體的需求,否則對(duì)于戰(zhàn)斗力的要求也會(huì)出現(xiàn)不達(dá)標(biāo)的情況發(fā)生,也是游戲第一步進(jìn)行角色的要求來(lái)通過(guò)這種方式讓玩家進(jìn)行充值,可能玩家或許覺(jué)得這方面還是很簡(jiǎn)單,但是回到游戲自身的抽獎(jiǎng)方面的需求就是這款游戲所制作最惡心的地方,因?yàn)橛螒蜃陨韺?duì)于抽獎(jiǎng)方面的涉及根本就沒(méi)有保底等相關(guān)的東西。

因?yàn)槌楠?jiǎng)當(dāng)中玩家既沒(méi)有保底,其中所獲得的人物獎(jiǎng)勵(lì)也不是固定的,即使玩家想通過(guò)重復(fù)獲得來(lái)提升人物的升星要求,結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)獲得碎片的方式非常的困難,除非利用游戲活動(dòng)所贈(zèng)送的一些碎片寶箱來(lái)獲得隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),但是要要想到一點(diǎn),游戲?qū)τ谌宋锏闹谱鲾?shù)量是非常多的,即使這些寶箱可以獲得這些橙色人物的碎片,但是真正想利用這些為自己人物進(jìn)行養(yǎng)成,這種想法要真正的實(shí)現(xiàn),也是很沒(méi)有必要的存在,可能是最多能為玩家解鎖一些自己沒(méi)有的高品質(zhì)人物吧,當(dāng)然除了人物方面,其中游戲的人物武器也是其中所進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲取強(qiáng)化的一點(diǎn),完全可以認(rèn)為從頭到尾的養(yǎng)成系統(tǒng)游戲是一丁點(diǎn)沒(méi)有給玩家機(jī)會(huì),而且有些東西完全不能依靠資源模式進(jìn)行獲取,這種設(shè)計(jì)也是我頭一次遇見的地方。

的確這么說(shuō),但是游戲其中也會(huì)有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),這就是對(duì)于整體游戲的畫面表現(xiàn),雖然說(shuō)游戲整體的畫面設(shè)計(jì)有很多地方會(huì)出現(xiàn)相差巨大的內(nèi)容,比如游戲如果要通過(guò)一些特殊的劇情演繹,會(huì)對(duì)于一些場(chǎng)景進(jìn)行精細(xì)化的處理,所以玩家會(huì)經(jīng)??匆妼?duì)于一些劇情的畫面,對(duì)比我們正常的普通所展現(xiàn)的效果更加的不錯(cuò),畢竟游戲也是為了更好的美觀,進(jìn)行特殊的優(yōu)化加強(qiáng),至于除了畫面之外對(duì)于一些人物的模型制作也并不差,會(huì)說(shuō)每一個(gè)人物外形制作上都有很多的細(xì)節(jié),如果這款游戲并不是通過(guò)強(qiáng)制氪金等相關(guān)手段來(lái)惡心玩家的話,這種畫面的表現(xiàn)能力可以說(shuō)肯定是能吸引不少玩家進(jìn)行嘗試的,畢竟在正常的關(guān)卡推進(jìn)當(dāng)中,在畫面的地面表現(xiàn)上也不錯(cuò),可惜都浪費(fèi)在了這一款游戲當(dāng)中的內(nèi)容之上。

雖然說(shuō)畫面不錯(cuò),但是游戲?qū)τ谡w的優(yōu)化問(wèn)題非常的大,不起整體的增速可以說(shuō)總是跳動(dòng)的不穩(wěn)定,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)中途的卡頓情況發(fā)生,并且對(duì)于開頭的下載內(nèi)容完事之后,戲這種問(wèn)題依然存在,導(dǎo)致經(jīng)常性進(jìn)行劇情推進(jìn)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,發(fā)生最明顯的地方就是對(duì)于一些boss戰(zhàn)整體的特效過(guò)于太多的時(shí)候,這種情況越加嚴(yán)重,并且游戲當(dāng)中每一個(gè)人物所釋放的技能特效的確非常的絢麗,是有一些特效太絢麗的情況之下,導(dǎo)致經(jīng)常屏幕上的觀察會(huì)有很多的遮擋,而且非常影響整體游戲的戰(zhàn)斗效果,所以游戲?qū)τ谝恍┨匦У墓庑?yīng)該進(jìn)行進(jìn)一步的降低,或許能減輕這種情況的發(fā)生,當(dāng)然可能對(duì)于一些氪金玩家來(lái)說(shuō)是沒(méi)啥必要的存在。

而且對(duì)于每次關(guān)卡所展現(xiàn)的地圖看起來(lái)面積很大,且所走的路線非常的多,但是與眾不同的地方就是整體地圖的面積則是游戲一整個(gè)章節(jié)的關(guān)卡內(nèi)容,也就意味著玩家只要打完該地區(qū)游戲就直接跳過(guò),進(jìn)行下一個(gè)劇情的演繹,并且下一個(gè)地區(qū)則是下一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中的主要場(chǎng)景,對(duì)于這種設(shè)計(jì),我不理解的地方到底是為了什么,游戲就不能直接把每一個(gè)關(guān)卡設(shè)置一個(gè)小的場(chǎng)景當(dāng)中提供玩家進(jìn)行決斗,用這種敷衍并且毫無(wú)用處的小地圖進(jìn)行展示,這種可能也是為了整體的效果更加看的好看吧 ,但是呢整體又沒(méi)什么用甚至在效果方面展現(xiàn),還不如去玩三國(guó)無(wú)雙,而且游戲還打著這種抄襲的玩法制作出來(lái)了這種作品,不得不說(shuō)真的非常的厲害,別人利用我們?nèi)龂?guó)題材制作一些創(chuàng)新性的游戲來(lái)打出國(guó)門,結(jié)果我們這些游戲廠商卻利用三國(guó)題材抄襲人家的作品,或者利用各式各樣的換皮游戲,對(duì)于這種題材所表達(dá)的內(nèi)容根本就不清晰,并且相關(guān)的劇情和人物的表現(xiàn)能力也是直接瞎做。

只能說(shuō)對(duì)于這種類型的游戲越少越好,對(duì)于三國(guó)題材又不肯愿意進(jìn)行細(xì)致的研究,其中對(duì)于該題材的劇情還進(jìn)行瞎改的方式來(lái)為玩家進(jìn)行演繹,只能說(shuō)游戲就是套著一個(gè)三國(guó)的皮囊,所為自己做出來(lái)一款坑錢的游戲。

 

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